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刚落地的高扬再次被击飞,血染神盾总算赶在他血条清空之前费劲的再次拉住薛鄂然的仇恨。
高扬看着自己20多点的生命惊魂甫定,一边嗑药一边看着血量在几个祭祀的不断治疗下加满,这才松口气。
“我不行了,盾牌耐久快被打爆了,我回去修一下装备!”
高扬朝着血染残阳几个人大叫道。
“好的,辛苦了。”
血染残阳点点头,这个高扬他还是很满意的,吸引仇恨能力竟然比神盾还做的好。
“残阳想拉他来我们公会发展?”
血染美酒笑道,他是一个精力充沛的大叔,很难想象这样一个人竟然是血染的最强大祭祀。
血染残阳策马站立原地:“我也不知道…这个表面看上去不氪金的玩家太奇怪了,在搞不清楚他还有没有进一步发展潜力以及代金券来源途径的情况下,还是先看看。”
随后补充道:“我倒是希望他代金券是直接问人买的,这样的话说明他的未来实力有所保证,以后以vip0作噱头,对我们公会也有非常大好处。”
高扬逃脱出核心战圈,却不着急回去了,盾牌耐久快爆炸了是事实,不过也没必要赶时间回去再回来,谁还能跟铜币过不去呢?
于是在圣洁凝望的注视下他再次开始狂捡铜币。
“你身上还有多少魔瓶?”高扬问道。
“没有几瓶了。”圣洁凝望回答。
同样她铜币也没有多少,高扬这是知道的,于是给她先转去200铜币,先买点魔瓶储备。
等到高扬凑齐一个银币后,这才大喜的和圣洁凝望往玩家空了很多的松脂镇跑去。
圣洁凝望跑去商店买平价魔瓶,高扬则来到职业大厅,要学习第二个技能了。
骑士2技能叫刺杀。
这是个半位移半输出半控制技能,朝前策马冲杀,瞬间造成120%的基础伤害,并将对方撞开,不管是位移、输出还是控制都沾边。
这个技能高扬是肯定要学的,他对人造不成伤害,但是位移和控制很重要。
只是现在他在有冲撞的前提下不着急学,今天要看的是3技能。
强身术和自疗术。
这两者实在是难以抉择。
高扬在柜台跟前苦苦思索,随后登上优游论坛去搜索相关帖子,想看看别人是怎么选择的,理由又是什么。
sei与争锋的伤害计算公式,与传统游戏完全不同。
加伤是完全计算在进攻方攻击属性上的,免伤是完全计算在防御方防御属性上的。
所以最终伤害计算,和加免本身没有关系,最终回归于攻击和防御。
假设双方攻击和防御是a和b,加伤免伤都是50%或者其他任何一个数值,那么双方都没有加伤免伤的情况下,a对b造成的伤害是a-b,也就是基础攻防差。
如果算上加伤免伤,那么最后的伤害是1.5a-1.5b=1.5(a-b)。
于是就出现一个极端让人蛋疼的事情。
假设两人之间的攻防差不变的话,双方加伤和免... -->>
刚落地的高扬再次被击飞,血染神盾总算赶在他血条清空之前费劲的再次拉住薛鄂然的仇恨。
高扬看着自己20多点的生命惊魂甫定,一边嗑药一边看着血量在几个祭祀的不断治疗下加满,这才松口气。
“我不行了,盾牌耐久快被打爆了,我回去修一下装备!”
高扬朝着血染残阳几个人大叫道。
“好的,辛苦了。”
血染残阳点点头,这个高扬他还是很满意的,吸引仇恨能力竟然比神盾还做的好。
“残阳想拉他来我们公会发展?”
血染美酒笑道,他是一个精力充沛的大叔,很难想象这样一个人竟然是血染的最强大祭祀。
血染残阳策马站立原地:“我也不知道…这个表面看上去不氪金的玩家太奇怪了,在搞不清楚他还有没有进一步发展潜力以及代金券来源途径的情况下,还是先看看。”
随后补充道:“我倒是希望他代金券是直接问人买的,这样的话说明他的未来实力有所保证,以后以vip0作噱头,对我们公会也有非常大好处。”
高扬逃脱出核心战圈,却不着急回去了,盾牌耐久快爆炸了是事实,不过也没必要赶时间回去再回来,谁还能跟铜币过不去呢?
于是在圣洁凝望的注视下他再次开始狂捡铜币。
“你身上还有多少魔瓶?”高扬问道。
“没有几瓶了。”圣洁凝望回答。
同样她铜币也没有多少,高扬这是知道的,于是给她先转去200铜币,先买点魔瓶储备。
等到高扬凑齐一个银币后,这才大喜的和圣洁凝望往玩家空了很多的松脂镇跑去。
圣洁凝望跑去商店买平价魔瓶,高扬则来到职业大厅,要学习第二个技能了。
骑士2技能叫刺杀。
这是个半位移半输出半控制技能,朝前策马冲杀,瞬间造成120%的基础伤害,并将对方撞开,不管是位移、输出还是控制都沾边。
这个技能高扬是肯定要学的,他对人造不成伤害,但是位移和控制很重要。
只是现在他在有冲撞的前提下不着急学,今天要看的是3技能。
强身术和自疗术。
这两者实在是难以抉择。
高扬在柜台跟前苦苦思索,随后登上优游论坛去搜索相关帖子,想看看别人是怎么选择的,理由又是什么。
sei与争锋的伤害计算公式,与传统游戏完全不同。
加伤是完全计算在进攻方攻击属性上的,免伤是完全计算在防御方防御属性上的。
所以最终伤害计算,和加免本身没有关系,最终回归于攻击和防御。
假设双方攻击和防御是a和b,加伤免伤都是50%或者其他任何一个数值,那么双方都没有加伤免伤的情况下,a对b造成的伤害是a-b,也就是基础攻防差。
如果算上加伤免伤,那么最后的伤害是1.5a-1.5b=1.5(a-b)。
于是就出现一个极端让人蛋疼的事情。
假设两人之间的攻防差不变的话,双方加伤和免... -->>
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