第五章 《黑帮战争》 (1/2)
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如果以定义来描述所谓二次元世界的话,那就是单纯的一个平面世界,只不过在现如今的世界上,非学术领域所称呼的二次元,大多数时候指代的应该是名为ACGN的产业链,或者说是文化圈。
所谓ACGN,即指动画(Animetion)、漫画(Comic)、游戏(Game)以及小说(Novel)四大分类集合起来所形成的文化圈,也就是现在人们通称的二次元文化。
当然在这四种类型的作品之中,游戏是与其他三种相差比较大的存在,不管是动画、漫画亦或者是小说,都属于统一的观赏作品,读者或者说观看者基本上不会参与到的作品的内容之中,而游戏则是完全不同的类型。
这也是ACGN文化圈中存在的细微差别,游戏的主体即为玩家,游戏的类别也是千差万别,或者是单人的剧情战役游戏,或者是网络协作RPG游戏,亦或者是联机对战游戏,但不管是哪一种,都是以玩家这一主体来进行的娱乐活动。
《黑帮战争》就是一款四人联机对战游戏,话虽如此制作厂商只是引用了黑帮这一噱头而已,无论是游戏内部的场景,亦或者是部分要素,虽然都有向真实的黑帮发展,但也仅仅止步于一点,那就是符合游戏性的情况下。
你需要聚集起四个小伙伴,才能去玩这个游戏,每个玩家分别扮演一方黑帮的BOSS,通过一系列的指挥战争、贸易购买,最终获得最多土地拥有权的人,便可以获得游戏的胜利,如果土地拥有数量一样的话,则会进行最后的决斗。
是的,这其实就是一个披着黑帮外壳的大富翁游戏,不过游玩方法上和大富翁之类的差别还是很大的,首先是贸易购买这一点上,游戏内的阵营并非是仅仅四方玩家,还有处于中立的灰色地带以及警署掌管的安全区。
具体来说的话,这是一个六方游戏,玩家占其中的四方,剩下两方都由NPC来控制。
首先是游戏场地方面,游戏内容可以进行的领域以方格为基础,构成了10X10的游戏领域,每一个方格代表一块土地,在共计一百格的土地上,四方玩家进行争夺或者交易,获得更多土地的玩家即可获得胜利。
游戏一开始,玩家们便会聚集到这个漆黑的小巷之中,在名为兀尔德之馆的酒吧里,选择自己将要带领的黑帮成员,根据颜色以及姓氏的不同,黑帮成员被赋予了不同的特长和能力数值,从这一点上来说,就和现实中的黑帮有着很大的区别。
所谓兀尔德之馆,是以北欧神话中命运三姐妹之一的兀尔德命名,意为有着纺织未来的命运之线,延伸到游戏中的含义,便是根据玩家选择的黑帮阵营,决定自己接下来游戏的命运。
其次是游戏内容,游戏是以天为时间展开的,每天又分为白天和夜晚,白天的时候玩家可以进行交易去购买土地,如果使用暴力开战的话,则会在第一时间被警署派出的部队抓捕,也就相当于是白白损失了部下,当然这部分被警署抓走的部下,是可以通过保释金救回来的。
虽然并非是硬性的要求,但大多数时候玩家们只会选择在白天进行交易,而战争,则是放到夜晚。
到了夜晚,便是各方黑帮通过武力夺取领地的时候,这个时间段警署依旧会派出部队,不过因为是夜间的关系,所以警察部队来得会很晚,在警察到来之前,只要击溃守护土地的敌方黑帮防线,便可以成功夺取领地。
而每个玩家的初始领地旁,都会有一块灰色地带存在,那里是进行武器贸易以及能力升级的地方,不管任何一处设计,都十分符合游戏的内容,也增添了许多趣味性的彩蛋,不过这些都是需要玩家自己去发掘的东西。
当然每天能夺取或交易的领地是有限的,游戏时间也是有上限存在的,这也就考验各位玩家如何合理分配自己的时间和金钱,去做到最大化地夺取领地,最终获得胜利。
“嗯....不错的游戏,我很喜欢。”唐哥听着陆悠宁的叙述,笑了起来,他最感兴趣的不是什么交易内容,而是夜晚的战争,像他这种异态杀人犯,被关在那个无聊的牢房里时间长了,总想找个发泄的地方。
“那么,剩下的内容呢?哪个黑帮胜率更高一些?怎么样进行游戏更有效率,你应该知道一些吧。”唐哥继续追问着,大概是想要把罗维脑海中的全部信息都给榨取出来。
“我知道的就这么多了,因为我平时是做网络贸易的,所以有关注过这个游戏的介绍内容,但是具体的游戏过程,我就不清楚了,我还没玩过呢。”说着,陆悠宁就摊开双手,做出了一副认命的样子。
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如果以定义来描述所谓二次元世界的话,那就是单纯的一个平面世界,只不过在现如今的世界上,非学术领域所称呼的二次元,大多数时候指代的应该是名为ACGN的产业链,或者说是文化圈。
所谓ACGN,即指动画(Animetion)、漫画(Comic)、游戏(Game)以及小说(Novel)四大分类集合起来所形成的文化圈,也就是现在人们通称的二次元文化。
当然在这四种类型的作品之中,游戏是与其他三种相差比较大的存在,不管是动画、漫画亦或者是小说,都属于统一的观赏作品,读者或者说观看者基本上不会参与到的作品的内容之中,而游戏则是完全不同的类型。
这也是ACGN文化圈中存在的细微差别,游戏的主体即为玩家,游戏的类别也是千差万别,或者是单人的剧情战役游戏,或者是网络协作RPG游戏,亦或者是联机对战游戏,但不管是哪一种,都是以玩家这一主体来进行的娱乐活动。
《黑帮战争》就是一款四人联机对战游戏,话虽如此制作厂商只是引用了黑帮这一噱头而已,无论是游戏内部的场景,亦或者是部分要素,虽然都有向真实的黑帮发展,但也仅仅止步于一点,那就是符合游戏性的情况下。
你需要聚集起四个小伙伴,才能去玩这个游戏,每个玩家分别扮演一方黑帮的BOSS,通过一系列的指挥战争、贸易购买,最终获得最多土地拥有权的人,便可以获得游戏的胜利,如果土地拥有数量一样的话,则会进行最后的决斗。
是的,这其实就是一个披着黑帮外壳的大富翁游戏,不过游玩方法上和大富翁之类的差别还是很大的,首先是贸易购买这一点上,游戏内的阵营并非是仅仅四方玩家,还有处于中立的灰色地带以及警署掌管的安全区。
具体来说的话,这是一个六方游戏,玩家占其中的四方,剩下两方都由NPC来控制。
首先是游戏场地方面,游戏内容可以进行的领域以方格为基础,构成了10X10的游戏领域,每一个方格代表一块土地,在共计一百格的土地上,四方玩家进行争夺或者交易,获得更多土地的玩家即可获得胜利。
游戏一开始,玩家们便会聚集到这个漆黑的小巷之中,在名为兀尔德之馆的酒吧里,选择自己将要带领的黑帮成员,根据颜色以及姓氏的不同,黑帮成员被赋予了不同的特长和能力数值,从这一点上来说,就和现实中的黑帮有着很大的区别。
所谓兀尔德之馆,是以北欧神话中命运三姐妹之一的兀尔德命名,意为有着纺织未来的命运之线,延伸到游戏中的含义,便是根据玩家选择的黑帮阵营,决定自己接下来游戏的命运。
其次是游戏内容,游戏是以天为时间展开的,每天又分为白天和夜晚,白天的时候玩家可以进行交易去购买土地,如果使用暴力开战的话,则会在第一时间被警署派出的部队抓捕,也就相当于是白白损失了部下,当然这部分被警署抓走的部下,是可以通过保释金救回来的。
虽然并非是硬性的要求,但大多数时候玩家们只会选择在白天进行交易,而战争,则是放到夜晚。
到了夜晚,便是各方黑帮通过武力夺取领地的时候,这个时间段警署依旧会派出部队,不过因为是夜间的关系,所以警察部队来得会很晚,在警察到来之前,只要击溃守护土地的敌方黑帮防线,便可以成功夺取领地。
而每个玩家的初始领地旁,都会有一块灰色地带存在,那里是进行武器贸易以及能力升级的地方,不管任何一处设计,都十分符合游戏的内容,也增添了许多趣味性的彩蛋,不过这些都是需要玩家自己去发掘的东西。
当然每天能夺取或交易的领地是有限的,游戏时间也是有上限存在的,这也就考验各位玩家如何合理分配自己的时间和金钱,去做到最大化地夺取领地,最终获得胜利。
“嗯....不错的游戏,我很喜欢。”唐哥听着陆悠宁的叙述,笑了起来,他最感兴趣的不是什么交易内容,而是夜晚的战争,像他这种异态杀人犯,被关在那个无聊的牢房里时间长了,总想找个发泄的地方。
“那么,剩下的内容呢?哪个黑帮胜率更高一些?怎么样进行游戏更有效率,你应该知道一些吧。”唐哥继续追问着,大概是想要把罗维脑海中的全部信息都给榨取出来。
“我知道的就这么多了,因为我平时是做网络贸易的,所以有关注过这个游戏的介绍内容,但是具体的游戏过程,我就不清楚了,我还没玩过呢。”说着,陆悠宁就摊开双手,做出了一副认命的样子。
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