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[剧本载入完毕]
[模式:s1淘汰赛]
[欢迎进入剧本《黑暗幻想夜》]
[目前生存人数:50/50]
[下面请观看片头cg]
黑暗的画面,像是黑白默片,断断续续地跳帧。发条拧了几圈后被上紧,八音盒开始奏响幽幽的前奏。
一张泛黄的纸出现在画面中,随后打字机的声音响起,字符逐字逐句地出现。
「一切,都起源于一千年前那个寒冷的冬夜。」
「鲜血和玫瑰花,是唯一的线索。」
「倒计时已经开始,七天之后,这座城市即将陷入死亡与恐怖。」
「你可以选择闭上眼,让邪恶将你吞噬。」
「亦可以选择驱散黑暗,找到时代的曙光。」
「假想中古时期的伦敦,睁开眼,你将获得崭新的人生。」
……
安凝睁开了眼。
冰冷,潮湿,随即是阴暗尘封的霉味和腐臭的气息,灰尘在黯淡的光线中纷纷扬扬地飘落,短暂地失焦之后,入眼的是斑驳的石砖墙壁,看起来经历了相当的年岁,青苔从缝隙中挤了进来。
“见鬼……这叫什么崭新的人生……”安凝晃了晃有些恍惚的脑袋,往四周看去,不甚明亮的光线中,她发现自己正身处一间地牢之中,地上铺着干草垛,不太好闻的气息钻进了她的鼻端,天光透过高高的铁窗照了进来,“劳改犯啊这是……”
真是个令人不悦的开局。
脚边,“吱吱”的声音响了起来,几只灰色的老鼠正从她脚下钻过,皮毛水亮,她眼疾手快地提溜住最后一只的尾巴,将小老鼠提了起来,在眼前晃了晃。
“嗨,jerry,能告诉我这是哪儿吗?”
小老鼠发出惊恐的吱吱声,试图逃窜。
“还真多……”安凝眼尖地发现牢房那头的干草垛里还有着成群结队的老鼠,吱吱叫着从草里穿过,她随手将小老鼠一丢,“去吧!一只耳!”
落地的老鼠慌张地找了个草堆钻进去,没了声息。
“切,没劲。”安凝拍了拍手掌,这时右手边的系统提示微微发亮,她点开一看,是一封名叫“淘汰赛规则”的信笺。
“淘汰赛规则如下:
1.完成[任务]将获得成就点数。
2.在[排名]界面可以查询成就点数排名,排名前20名即可晋级半决赛。
3.同阵营玩家不可进行互相攻击,可以杀死不同阵营的玩家。
4.游戏时间为七天,七天后排名截止结算,玩家自动离开副本
5.如有任何一方完成阵营任务,游戏将会被判定为结束,并按照排名结算成绩”
倒是很简单明了,安凝很快就明白了,这次的淘汰赛并没有采取直接竞争厮杀的方式,而是以做任务的方式决定排名,总之是排名越高越好,对解密向的选手很有利。随即她点开任务界面,与以往的副本不同,任务界面不再只有主线任务一条,而是长长的列了四五条。
[主线任务(200pt):生存七日]
[阵营任务(1000pt):查清伦敦陷入混乱的真相。当该阵营完成任务后,阵营中每位成员皆可获得成就点数奖励,奖励点数按照贡献值发放]
[身份任务(500pt):待领取]
[奖励任务(100pt):杀死不同阵营的玩家,该任务可重复领取]
[支线任务:未触发,该任务奖励点数依任务难度而定]
“原来如此,就是看玩家取舍啊……”安凝将任务菜单浏览了一遍,“选择龟缩躲起来的玩家风险小收益小,选择做任务的玩家风险大却收益丰厚,想要打怪做剧情的可以慢慢做,想要杀人夺宝的也奖励不菲……”
仔细想想,制作组采用了这样的积分制度恐怕也有其深远的意义。一款游戏刚开始或许很吸引人,但练到满级后总有大批的玩家弃坑不玩,其最核心的原因就是游戏的可玩性不高,玩家在游戏中除了打击感、爽快感之类最直观的体验外,更深入的追求就是自由度,是每天被强制性地完成每日任务、跑图打怪,还是可以自由地探索游戏世界中的每个线索,种田,看风景,生活,发现游戏中点点滴滴的乐趣……显然,淘汰赛的这个剧本就完全贯彻了“自由度”这个要素——想要畅快pk?可以!想要悬疑解谜?可以!想要感受剧情、体验世界?可以!
只要生存7日完成主线任务,就有基础的200点数,再加上完成身份任务或是一些支线任务,就能够保持在中游水平,只要保证不被那些热衷于pvp的玩家所盯上击杀,那么就算是不擅长于战斗的玩家,也有晋级的希望!
唯一的不稳定因素,是阵营任务。
安凝略略思索,大概明白这应该是涉及破解世界观之类的终极任务,可能很大程度能够改变整个游戏格局,所以游戏会在完成阵营任务后结束,并提供大量奖励点数,换句话说,如果有一方阵营的玩家能够完成这个任... -->>
[剧本载入完毕]
[模式:s1淘汰赛]
[欢迎进入剧本《黑暗幻想夜》]
[目前生存人数:50/50]
[下面请观看片头cg]
黑暗的画面,像是黑白默片,断断续续地跳帧。发条拧了几圈后被上紧,八音盒开始奏响幽幽的前奏。
一张泛黄的纸出现在画面中,随后打字机的声音响起,字符逐字逐句地出现。
「一切,都起源于一千年前那个寒冷的冬夜。」
「鲜血和玫瑰花,是唯一的线索。」
「倒计时已经开始,七天之后,这座城市即将陷入死亡与恐怖。」
「你可以选择闭上眼,让邪恶将你吞噬。」
「亦可以选择驱散黑暗,找到时代的曙光。」
「假想中古时期的伦敦,睁开眼,你将获得崭新的人生。」
……
安凝睁开了眼。
冰冷,潮湿,随即是阴暗尘封的霉味和腐臭的气息,灰尘在黯淡的光线中纷纷扬扬地飘落,短暂地失焦之后,入眼的是斑驳的石砖墙壁,看起来经历了相当的年岁,青苔从缝隙中挤了进来。
“见鬼……这叫什么崭新的人生……”安凝晃了晃有些恍惚的脑袋,往四周看去,不甚明亮的光线中,她发现自己正身处一间地牢之中,地上铺着干草垛,不太好闻的气息钻进了她的鼻端,天光透过高高的铁窗照了进来,“劳改犯啊这是……”
真是个令人不悦的开局。
脚边,“吱吱”的声音响了起来,几只灰色的老鼠正从她脚下钻过,皮毛水亮,她眼疾手快地提溜住最后一只的尾巴,将小老鼠提了起来,在眼前晃了晃。
“嗨,jerry,能告诉我这是哪儿吗?”
小老鼠发出惊恐的吱吱声,试图逃窜。
“还真多……”安凝眼尖地发现牢房那头的干草垛里还有着成群结队的老鼠,吱吱叫着从草里穿过,她随手将小老鼠一丢,“去吧!一只耳!”
落地的老鼠慌张地找了个草堆钻进去,没了声息。
“切,没劲。”安凝拍了拍手掌,这时右手边的系统提示微微发亮,她点开一看,是一封名叫“淘汰赛规则”的信笺。
“淘汰赛规则如下:
1.完成[任务]将获得成就点数。
2.在[排名]界面可以查询成就点数排名,排名前20名即可晋级半决赛。
3.同阵营玩家不可进行互相攻击,可以杀死不同阵营的玩家。
4.游戏时间为七天,七天后排名截止结算,玩家自动离开副本
5.如有任何一方完成阵营任务,游戏将会被判定为结束,并按照排名结算成绩”
倒是很简单明了,安凝很快就明白了,这次的淘汰赛并没有采取直接竞争厮杀的方式,而是以做任务的方式决定排名,总之是排名越高越好,对解密向的选手很有利。随即她点开任务界面,与以往的副本不同,任务界面不再只有主线任务一条,而是长长的列了四五条。
[主线任务(200pt):生存七日]
[阵营任务(1000pt):查清伦敦陷入混乱的真相。当该阵营完成任务后,阵营中每位成员皆可获得成就点数奖励,奖励点数按照贡献值发放]
[身份任务(500pt):待领取]
[奖励任务(100pt):杀死不同阵营的玩家,该任务可重复领取]
[支线任务:未触发,该任务奖励点数依任务难度而定]
“原来如此,就是看玩家取舍啊……”安凝将任务菜单浏览了一遍,“选择龟缩躲起来的玩家风险小收益小,选择做任务的玩家风险大却收益丰厚,想要打怪做剧情的可以慢慢做,想要杀人夺宝的也奖励不菲……”
仔细想想,制作组采用了这样的积分制度恐怕也有其深远的意义。一款游戏刚开始或许很吸引人,但练到满级后总有大批的玩家弃坑不玩,其最核心的原因就是游戏的可玩性不高,玩家在游戏中除了打击感、爽快感之类最直观的体验外,更深入的追求就是自由度,是每天被强制性地完成每日任务、跑图打怪,还是可以自由地探索游戏世界中的每个线索,种田,看风景,生活,发现游戏中点点滴滴的乐趣……显然,淘汰赛的这个剧本就完全贯彻了“自由度”这个要素——想要畅快pk?可以!想要悬疑解谜?可以!想要感受剧情、体验世界?可以!
只要生存7日完成主线任务,就有基础的200点数,再加上完成身份任务或是一些支线任务,就能够保持在中游水平,只要保证不被那些热衷于pvp的玩家所盯上击杀,那么就算是不擅长于战斗的玩家,也有晋级的希望!
唯一的不稳定因素,是阵营任务。
安凝略略思索,大概明白这应该是涉及破解世界观之类的终极任务,可能很大程度能够改变整个游戏格局,所以游戏会在完成阵营任务后结束,并提供大量奖励点数,换句话说,如果有一方阵营的玩家能够完成这个任... -->>
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