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nbsp;“我改你妹!”尝试了三次都以失败告终后,脆骨终于怒了。
“对不起,您的名称包含违禁词,请修改后再试。”
“……”
抓了抓头发,男子试探性地问道:“苟脆骨?”
“恭喜您,角色创建成功,您现在可以进入游戏了。”女妖喜悦道。
“哎……不是,等会……我不是要用这个名字!”
“祝您游戏愉快,期待下次再为您服务,再见!”女妖挥了挥手,就此消失不见。
看着女妖消散后留下的雾气,脆骨双手捂脸:“妈蛋,这下怎么见人?”
……
“修真者,在普通人眼里都是陆地金仙,千里之外取人首级,谈笑之间,敌人尽皆灰飞烟灭。然而,在修真者们自己看来,他们却与野兽无异,动辄杀人夺宝,一言不合便取人性命,不论名门正派还是邪魔外道,各个都是自私自利之徒。江湖上的争斗,自古以来便从未消停过——直到他们的到来……”
事情的起因要追溯到两个月前,界外星门的开启事件。这一事件由数个背景庞大的高阶修士发起,他们本想打通一条飞升仙界的路,于是耗费百余年时间与精力,集合了八大名门正派的势力,建造了一道界外星门。两个月前,星门终于建成,主事者在召开仪式后,于万众瞩目中打开了这道界外星门。
“巧合”的是,在同一时间,门的这一边,正好是游戏《灵能纪元》正式开服的日子……
结果,修真者们没找到仙路,反而引来了赶之不尽杀之不绝的域外来客
这便是游戏《灵能纪元》的官方宣传片,每一个进入游戏的玩家都能在游戏开始的时候看到。最后一句话中的“他们”,指的便是游戏玩家,游戏分为“九州大陆”和“域外来客”两大阵营便是因此而来。
从游戏的设定来看,游戏内本身是一个自成一体的修真世界,NPC们本来自得其乐地互相残杀着,而随着被称为“域外来客”的玩家到来,修真界的事情就变得越发扑朔迷离奇幻诡谲起来。
将玩家的存在编入主线剧情里,这是“沉浸式游戏”常用的叙事技巧,在传统游戏里,NPC对突兀出现在自己面前的玩家见怪不怪,既不好奇玩家的来历,也不在乎玩家的行为到底合不合理,只待玩家来触发任务便开始表演自己的剧情,与玩家毫无情感互动。
而在沉浸式游戏里,玩家的身份和一切行为都有了合理的解释,突然成群结队的出现,是因为界外星门的开通,无论死了多少次都能卷土重来是因为域外来客的特殊性,凡此种种,不胜枚举。为了将这类看似不合理的游戏设定进行合理化而专门编写一段剧情,这是沉浸式游戏的又一大特征。
待资料片播放到末尾,场景切换到一扇硕大的星门,在一片连绵的山脉之中,星门的高度直达天际,在清晨的阳光照射下,其巨大的阴影更是覆盖了脚下的群山。
脆骨从星门中走出,欣赏着这道高大的星门。这圆环星门表面刻满了繁复的符文,总体呈青黑色,在阳光的照耀下略显透明,其质地坚固异常,非金非石,也不知是何材质。
所谓大即浪漫,这道星门总体呈圆环形,下半边圆环镶嵌在两座高度相当的山峰上,底部直接落到了山脚;而上半边圆环直接则是连接了两座山峰的峰顶,成为一道巨大的拱桥。站在星门脚下,脆骨显得无比渺小,仿若巨大轮胎上的一只蚂蚁。
nbsp;“我改你妹!”尝试了三次都以失败告终后,脆骨终于怒了。
“对不起,您的名称包含违禁词,请修改后再试。”
“……”
抓了抓头发,男子试探性地问道:“苟脆骨?”
“恭喜您,角色创建成功,您现在可以进入游戏了。”女妖喜悦道。
“哎……不是,等会……我不是要用这个名字!”
“祝您游戏愉快,期待下次再为您服务,再见!”女妖挥了挥手,就此消失不见。
看着女妖消散后留下的雾气,脆骨双手捂脸:“妈蛋,这下怎么见人?”
……
“修真者,在普通人眼里都是陆地金仙,千里之外取人首级,谈笑之间,敌人尽皆灰飞烟灭。然而,在修真者们自己看来,他们却与野兽无异,动辄杀人夺宝,一言不合便取人性命,不论名门正派还是邪魔外道,各个都是自私自利之徒。江湖上的争斗,自古以来便从未消停过——直到他们的到来……”
事情的起因要追溯到两个月前,界外星门的开启事件。这一事件由数个背景庞大的高阶修士发起,他们本想打通一条飞升仙界的路,于是耗费百余年时间与精力,集合了八大名门正派的势力,建造了一道界外星门。两个月前,星门终于建成,主事者在召开仪式后,于万众瞩目中打开了这道界外星门。
“巧合”的是,在同一时间,门的这一边,正好是游戏《灵能纪元》正式开服的日子……
结果,修真者们没找到仙路,反而引来了赶之不尽杀之不绝的域外来客
这便是游戏《灵能纪元》的官方宣传片,每一个进入游戏的玩家都能在游戏开始的时候看到。最后一句话中的“他们”,指的便是游戏玩家,游戏分为“九州大陆”和“域外来客”两大阵营便是因此而来。
从游戏的设定来看,游戏内本身是一个自成一体的修真世界,NPC们本来自得其乐地互相残杀着,而随着被称为“域外来客”的玩家到来,修真界的事情就变得越发扑朔迷离奇幻诡谲起来。
将玩家的存在编入主线剧情里,这是“沉浸式游戏”常用的叙事技巧,在传统游戏里,NPC对突兀出现在自己面前的玩家见怪不怪,既不好奇玩家的来历,也不在乎玩家的行为到底合不合理,只待玩家来触发任务便开始表演自己的剧情,与玩家毫无情感互动。
而在沉浸式游戏里,玩家的身份和一切行为都有了合理的解释,突然成群结队的出现,是因为界外星门的开通,无论死了多少次都能卷土重来是因为域外来客的特殊性,凡此种种,不胜枚举。为了将这类看似不合理的游戏设定进行合理化而专门编写一段剧情,这是沉浸式游戏的又一大特征。
待资料片播放到末尾,场景切换到一扇硕大的星门,在一片连绵的山脉之中,星门的高度直达天际,在清晨的阳光照射下,其巨大的阴影更是覆盖了脚下的群山。
脆骨从星门中走出,欣赏着这道高大的星门。这圆环星门表面刻满了繁复的符文,总体呈青黑色,在阳光的照耀下略显透明,其质地坚固异常,非金非石,也不知是何材质。
所谓大即浪漫,这道星门总体呈圆环形,下半边圆环镶嵌在两座高度相当的山峰上,底部直接落到了山脚;而上半边圆环直接则是连接了两座山峰的峰顶,成为一道巨大的拱桥。站在星门脚下,脆骨显得无比渺小,仿若巨大轮胎上的一只蚂蚁。