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贾强强本来打算去强盗头领的屋内转转的,说不定还能捡到什么宝贝,然而强盗头领的房屋基本被烧毁掉了,只好作罢,再看看自己的5条小蛇,都已经10级了,每条小蛇现在HP400,MP400。而自己竟然也升到了51级,然而接下来一个让贾强强十分头疼的问题摆在了面前,那就是分配点数应该怎样分配!贾强强现在才觉得自己的分配点数加的真是太垃圾了,当初自己怎么就会鬼使神差的将分配点数全加到HP上呢?现在怎么办?没有一点力量,还要不要人活了?
再看看《暴雪》中玩家的点数分配,因为在《暴雪》中没有固定的职业限制,也就是说战士不一定非要近身战斗,也可以像弓箭手那样拿起弓箭,但是弓箭手一般加的是敏捷和智力,智力也就是魔法力,因为弓箭手只有将速度提高了才能在战斗中始终保持主动权,而加智力是因为日后弓箭手不仅仅只是发射单纯的箭支,还会发射附带冰封、火焰、风暴等等各种元素具有魔法效果的技能,所以智力多少直接决定了弓箭手魔法效果的好坏;而战士除少部分人会全部加成敏捷,以提高速度外,其他人基本都加的是力量和敏捷,HP加的不多,所以因为分配点数差异,一般战士是不会兼职弓箭手的,因为战士既要练习格斗技巧,又要练习射箭的准确度,日后还需要有足够的智力才能放出高级弓箭技能,所以搞不好两个职业都做不好。
至于道士大家基本加的都是智力,然后其它的或多或少都会加些,总而言之《暴雪》中的规则没有那么死板,只要玩家愿意,想加什么都可以,甚至出现过有个弓箭手MM全加力量,当自己被逼的需要近身战斗时,弓箭手会毫不犹豫的直接拿出大刀砍向敌人!这样的人物往往会令大家目瞪口呆。
毕竟分配点数有限,所以大家都希望将其集中到某一属性上,要么就高速度、要么就高攻击或者高防御,然而这样的话玩家就会顾此失彼,比如力量虽然很多,但是速度却很慢,这样很容易被动挨打。而速度快的力量肯定就会被削弱,这样直接会导致输出的伤害降低;而想要身兼多职就更困难了。
所以想要加好人物属性的分配点数,玩家必须自己深思熟虑,尽量加成适应自己本身特点的属性,但是无论怎么加也没见过哪个愣头青将分配点数全部都加到HP上的!难道自己最适合挨打?想着想着贾强强头都大了。
“强强,想什么呢?”一旁蝴蝶走了过来。
“大姐啊,救命啊,这下我真是死翘翘了……”
“没事没事,给大姐说说,”
“我将分配点数全都加到HP上了怎么办啊?成了正儿八经的血牛了!”说着贾强强将属性列表截图给了蝴蝶。
蝴蝶看了截图略有所思:
“强强,依我看血多了也不是什么坏事,最起码组队打怪的话你是最适合牵制怪物的,还有刚才在战斗时我发现,只要强盗砍上你,强盗自身的血量也会下降,想必你身上肯定有反震装备吧?”
“恩,我这一套都是反震的,可是……可是……”
“你是想说如果仅仅是你一个人战斗的话就没有什么优势了是吧?”
贾强强点了点头。
“强强,其实我一直在想,刚才强盗头领用的那个法术究竟是怎么回事,为什么我从来就没有听说过?我仔细回忆了一下,强盗头领在施放那个法术的时候隐隐约约有一个细小的东西夹在手中,我想那一定是道士用的符文,不过不是普通的符文。”
“不会吧?我怎么没发现?”要知道刚才贾强强一直注意着战场上的一举一动,然而连自己都没有发觉的东西蝴蝶居然会发现,不得不说这个女人真是心细啊。
“你的意思是说,那个头领施放的其实不是什么西方魔法,而是道士的一种法术?”贾强强继续问道。
“是的,强强你想想,游戏开始才不到两个月,很多东西根本就没有被挖掘出来,你动动你的猪脑子,西方国家的魔法师一出生就会使用小火球,而我们呢?一出来什么都不会,到时各个大陆开放后我们怎么跟人家打国战?所以只有一个解释,那就是我们的技能比较难领悟,很多时候需要玩家自己去悟,你刚才也看见了,那个剑客居然会用剑气,强盗头领再拦截箭支的时候也形成了一股刀气,想必这就是战士以后的发展方向。”
“我明白了,你的意思是说现在力量、敏捷、防御多少并不能决定一切,不断领悟、运用各种技能才是决定胜负的关键因素?”
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贾强强本来打算去强盗头领的屋内转转的,说不定还能捡到什么宝贝,然而强盗头领的房屋基本被烧毁掉了,只好作罢,再看看自己的5条小蛇,都已经10级了,每条小蛇现在HP400,MP400。而自己竟然也升到了51级,然而接下来一个让贾强强十分头疼的问题摆在了面前,那就是分配点数应该怎样分配!贾强强现在才觉得自己的分配点数加的真是太垃圾了,当初自己怎么就会鬼使神差的将分配点数全加到HP上呢?现在怎么办?没有一点力量,还要不要人活了?
再看看《暴雪》中玩家的点数分配,因为在《暴雪》中没有固定的职业限制,也就是说战士不一定非要近身战斗,也可以像弓箭手那样拿起弓箭,但是弓箭手一般加的是敏捷和智力,智力也就是魔法力,因为弓箭手只有将速度提高了才能在战斗中始终保持主动权,而加智力是因为日后弓箭手不仅仅只是发射单纯的箭支,还会发射附带冰封、火焰、风暴等等各种元素具有魔法效果的技能,所以智力多少直接决定了弓箭手魔法效果的好坏;而战士除少部分人会全部加成敏捷,以提高速度外,其他人基本都加的是力量和敏捷,HP加的不多,所以因为分配点数差异,一般战士是不会兼职弓箭手的,因为战士既要练习格斗技巧,又要练习射箭的准确度,日后还需要有足够的智力才能放出高级弓箭技能,所以搞不好两个职业都做不好。
至于道士大家基本加的都是智力,然后其它的或多或少都会加些,总而言之《暴雪》中的规则没有那么死板,只要玩家愿意,想加什么都可以,甚至出现过有个弓箭手MM全加力量,当自己被逼的需要近身战斗时,弓箭手会毫不犹豫的直接拿出大刀砍向敌人!这样的人物往往会令大家目瞪口呆。
毕竟分配点数有限,所以大家都希望将其集中到某一属性上,要么就高速度、要么就高攻击或者高防御,然而这样的话玩家就会顾此失彼,比如力量虽然很多,但是速度却很慢,这样很容易被动挨打。而速度快的力量肯定就会被削弱,这样直接会导致输出的伤害降低;而想要身兼多职就更困难了。
所以想要加好人物属性的分配点数,玩家必须自己深思熟虑,尽量加成适应自己本身特点的属性,但是无论怎么加也没见过哪个愣头青将分配点数全部都加到HP上的!难道自己最适合挨打?想着想着贾强强头都大了。
“强强,想什么呢?”一旁蝴蝶走了过来。
“大姐啊,救命啊,这下我真是死翘翘了……”
“没事没事,给大姐说说,”
“我将分配点数全都加到HP上了怎么办啊?成了正儿八经的血牛了!”说着贾强强将属性列表截图给了蝴蝶。
蝴蝶看了截图略有所思:
“强强,依我看血多了也不是什么坏事,最起码组队打怪的话你是最适合牵制怪物的,还有刚才在战斗时我发现,只要强盗砍上你,强盗自身的血量也会下降,想必你身上肯定有反震装备吧?”
“恩,我这一套都是反震的,可是……可是……”
“你是想说如果仅仅是你一个人战斗的话就没有什么优势了是吧?”
贾强强点了点头。
“强强,其实我一直在想,刚才强盗头领用的那个法术究竟是怎么回事,为什么我从来就没有听说过?我仔细回忆了一下,强盗头领在施放那个法术的时候隐隐约约有一个细小的东西夹在手中,我想那一定是道士用的符文,不过不是普通的符文。”
“不会吧?我怎么没发现?”要知道刚才贾强强一直注意着战场上的一举一动,然而连自己都没有发觉的东西蝴蝶居然会发现,不得不说这个女人真是心细啊。
“你的意思是说,那个头领施放的其实不是什么西方魔法,而是道士的一种法术?”贾强强继续问道。
“是的,强强你想想,游戏开始才不到两个月,很多东西根本就没有被挖掘出来,你动动你的猪脑子,西方国家的魔法师一出生就会使用小火球,而我们呢?一出来什么都不会,到时各个大陆开放后我们怎么跟人家打国战?所以只有一个解释,那就是我们的技能比较难领悟,很多时候需要玩家自己去悟,你刚才也看见了,那个剑客居然会用剑气,强盗头领再拦截箭支的时候也形成了一股刀气,想必这就是战士以后的发展方向。”
“我明白了,你的意思是说现在力量、敏捷、防御多少并不能决定一切,不断领悟、运用各种技能才是决定胜负的关键因素?”
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