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5,消耗魔法10,冷却5分钟,破除的魔法不能超过挑击的技能等级。
镇静:平庸级,从内在激发自身魔法潜力,驱除身上所有负面效果,消耗10点l魔法,冷却5分钟,施法时间0.6秒,驱除的效果不能超过镇静的技能等级。
前翻滚:平庸级,向前翻滚,消耗1点魔法,翻滚距离5到50码,施技时间等于自身攻击速度,冷却10秒。
后翻滚……
看了一遍,果然不愧是平庸级技能。
完美级的输出技能,伤害普遍都是100起步,升到顶级为1000,而平庸级的就只有一半的伤害,而且还不附带特殊效果。
至于像镇静这种技能,浅血优越技的镇静,释法时间是0.2秒,冷却是1分钟。对比一下平庸级的,差天共地。
最低级的军功令就是这样,都是最低层次的技能。
不过往往沙子里才藏着真金,而平庸级技能中也同样藏有神技。
“说出你的选择。”教官不耐烦地催促着。
“好吧,教官,我选择……前翻滚。”
教官合上目录,手对着浅血一指,一道灰烟射进浅血的头。
系统提示:获得平庸级技能前翻滚。
那教官刚想把他赶走,浅血马上就递上第二枚军功令。
那教官眼皮跳了跳,但还是很敬业地再次打开目录。
这次浅血没有多看,立即就说,
“我选择后翻滚。”
系统提示:获得平庸级技能后翻滚。
浅血再递一枚军功令。
“我选择左翻滚。”
系统提示:获得平庸级技能左翻滚。
那教官瞪着浅血,开声问:“有完没完,小子,还有没有?你就不能一次拿出来吗?”
浅血满头大汗,他还真不知道可以一次全部兑换,连忙致歉,“真的不好意思,还有一块,我要右翻滚。”
那教官不爽地接过最后一枚军功令,然后再次把技能传授了过来。
系统提示:获得平庸级技能右翻滚。
见教官没有因此生气,干干脆脆地传授了技能,浅血也松了口气。
这时,那教官看着浅血,突然问道:“年轻地恶魔猎手,想不到你竟然会选择学习这四招垃圾。”
浅血笑了笑,说:“没有垃圾的技能,只有垃圾的使用者。对于我来说,这四招或许会是神技。”
浅血说的是实话,对于他来说,不,应该说对于高手来说,这四招简直就是神技。
第二世界虽然很真实,但终究是一个游戏。跟其他游戏一样,只要敌方单位出现在攻击范围内,就会受到相应的伤害。
怎么避免伤害?
一直是玩家们致力研究地东西。
最简单的就是凭借技能效果,如:圣骑士的神圣护盾(俗称无敌),一定时间内免疫一切伤害;又如恶魔猎手的闪避,有几率Miss普通攻击。
除此之外,还有更高级的——操作闪避。
玩家凭借经验判断敌方的攻击,通过一些特殊的技能,选择最适当的时机使用,而导致对方的攻击失去效果。
最简单的例子就是浅血习惯使用的强制闪避。浅血就是凭借自己准确的判断,一次次地躲开致命的攻击。
像守望者的闪耀,就是操作闪避的神技。
但操作闪避一般只有高手才适合使用,他们极速的操作意识允许他们玩这种技巧。至于一些操作意识较低的玩家,哪怕给他们完美级闪耀也躲不开攻击,他们还是增强一下自身防御技能的效果更好。
而这四招翻滚,就是四招操作闪避的招式。
上一世的高手,基本上人手四招,当然这是因为这四招技能的学习条件太低,但普及性也侧面反映了这四招的强大。
这四招有一个很重要的特点,就是施技速度等于攻击速度,所以使用起来十分快。
别看这翻滚的距离只有5码,落在高手手中,完全可以轻而易举地躲开对方的攻击。
从伤害范围低的普通攻击到施法时间老长的魔法,甚至是天崩地裂声势浩大的绝技,很多都在这一个小小的翻滚下饮恨。
当然,这招技能只适合学习1个等级,虽然只有5码距离,但也适合了。
要是学习到10个等级,呵呵……那恭喜你,你能滚50码远,就是滚的时间有点长,很可能在翻滚的途中被对方打到不要不要的。
至于浅血,当然不会犯这样的错误。
现在学这四招其实对他来说已经有点超前了,在他的预期中起码要等到二十级以后才学习。
按正常发展,玩家们起码要等到各阵容间的战争开始后,军功任务也开放了,才慢慢从众多制式技能中琢磨出这四招平庸级的神技。
浅血也不想太过超前,因为他的超前使用,很容易就会引起别人的注意和研究,然后又是引发一堆麻烦。
但现在既然逢人斩遇难了,当大哥的总不能什么都不做吧。
麻烦就麻烦吧,我学,我都学了。
不就是一千个菜鸟吗,我这个老鸟也该好好教教你们怎么当鸟了。
5,消耗魔法10,冷却5分钟,破除的魔法不能超过挑击的技能等级。
镇静:平庸级,从内在激发自身魔法潜力,驱除身上所有负面效果,消耗10点l魔法,冷却5分钟,施法时间0.6秒,驱除的效果不能超过镇静的技能等级。
前翻滚:平庸级,向前翻滚,消耗1点魔法,翻滚距离5到50码,施技时间等于自身攻击速度,冷却10秒。
后翻滚……
看了一遍,果然不愧是平庸级技能。
完美级的输出技能,伤害普遍都是100起步,升到顶级为1000,而平庸级的就只有一半的伤害,而且还不附带特殊效果。
至于像镇静这种技能,浅血优越技的镇静,释法时间是0.2秒,冷却是1分钟。对比一下平庸级的,差天共地。
最低级的军功令就是这样,都是最低层次的技能。
不过往往沙子里才藏着真金,而平庸级技能中也同样藏有神技。
“说出你的选择。”教官不耐烦地催促着。
“好吧,教官,我选择……前翻滚。”
教官合上目录,手对着浅血一指,一道灰烟射进浅血的头。
系统提示:获得平庸级技能前翻滚。
那教官刚想把他赶走,浅血马上就递上第二枚军功令。
那教官眼皮跳了跳,但还是很敬业地再次打开目录。
这次浅血没有多看,立即就说,
“我选择后翻滚。”
系统提示:获得平庸级技能后翻滚。
浅血再递一枚军功令。
“我选择左翻滚。”
系统提示:获得平庸级技能左翻滚。
那教官瞪着浅血,开声问:“有完没完,小子,还有没有?你就不能一次拿出来吗?”
浅血满头大汗,他还真不知道可以一次全部兑换,连忙致歉,“真的不好意思,还有一块,我要右翻滚。”
那教官不爽地接过最后一枚军功令,然后再次把技能传授了过来。
系统提示:获得平庸级技能右翻滚。
见教官没有因此生气,干干脆脆地传授了技能,浅血也松了口气。
这时,那教官看着浅血,突然问道:“年轻地恶魔猎手,想不到你竟然会选择学习这四招垃圾。”
浅血笑了笑,说:“没有垃圾的技能,只有垃圾的使用者。对于我来说,这四招或许会是神技。”
浅血说的是实话,对于他来说,不,应该说对于高手来说,这四招简直就是神技。
第二世界虽然很真实,但终究是一个游戏。跟其他游戏一样,只要敌方单位出现在攻击范围内,就会受到相应的伤害。
怎么避免伤害?
一直是玩家们致力研究地东西。
最简单的就是凭借技能效果,如:圣骑士的神圣护盾(俗称无敌),一定时间内免疫一切伤害;又如恶魔猎手的闪避,有几率Miss普通攻击。
除此之外,还有更高级的——操作闪避。
玩家凭借经验判断敌方的攻击,通过一些特殊的技能,选择最适当的时机使用,而导致对方的攻击失去效果。
最简单的例子就是浅血习惯使用的强制闪避。浅血就是凭借自己准确的判断,一次次地躲开致命的攻击。
像守望者的闪耀,就是操作闪避的神技。
但操作闪避一般只有高手才适合使用,他们极速的操作意识允许他们玩这种技巧。至于一些操作意识较低的玩家,哪怕给他们完美级闪耀也躲不开攻击,他们还是增强一下自身防御技能的效果更好。
而这四招翻滚,就是四招操作闪避的招式。
上一世的高手,基本上人手四招,当然这是因为这四招技能的学习条件太低,但普及性也侧面反映了这四招的强大。
这四招有一个很重要的特点,就是施技速度等于攻击速度,所以使用起来十分快。
别看这翻滚的距离只有5码,落在高手手中,完全可以轻而易举地躲开对方的攻击。
从伤害范围低的普通攻击到施法时间老长的魔法,甚至是天崩地裂声势浩大的绝技,很多都在这一个小小的翻滚下饮恨。
当然,这招技能只适合学习1个等级,虽然只有5码距离,但也适合了。
要是学习到10个等级,呵呵……那恭喜你,你能滚50码远,就是滚的时间有点长,很可能在翻滚的途中被对方打到不要不要的。
至于浅血,当然不会犯这样的错误。
现在学这四招其实对他来说已经有点超前了,在他的预期中起码要等到二十级以后才学习。
按正常发展,玩家们起码要等到各阵容间的战争开始后,军功任务也开放了,才慢慢从众多制式技能中琢磨出这四招平庸级的神技。
浅血也不想太过超前,因为他的超前使用,很容易就会引起别人的注意和研究,然后又是引发一堆麻烦。
但现在既然逢人斩遇难了,当大哥的总不能什么都不做吧。
麻烦就麻烦吧,我学,我都学了。
不就是一千个菜鸟吗,我这个老鸟也该好好教教你们怎么当鸟了。