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自己,这是游戏吸引玩家的重要一坏,现在他们的这款游戏还只有一个职业,叶格成没有设定这一项就顺理成章。
但李俊东觉得即便现在还没有开放比如弓手或法师这样的职业,这个选择的页面还是要有,几个职业角色还是要在屏幕上显示出来,只是注明游戏的第一版目前只开发战士职业的可选。
这样游戏还没有开始,就等于已经提前告诉了玩家以后这款游戏的内容会越来越丰富,自然就更有客人粘着度。
注册了一个女性角色,李俊东选了个最娇艳的头像,还是觉得不够浪,但他知道这是美工的问题,同时也是观念的问题,或者说现在整个游戏界就这水平。
把这个想法也写出来!
正式进入游戏了,看过了后世的3D巨制《魔兽世界》,现在自己的《传世王座》真的太垃圾了。
无论从画面、地图、流畅度、任务系统、升级系统、武力系统、经济系统都存在诸多问题。玩到一个半个小时时角色在打怪中卡住了。
李俊东都记录在案,然后小退再重新进入,一旁叶格成又瞪大了眼睛,李俊东在他眼里俨然就是一付骨灰级IT达人。
一个半小时时,游戏自动断线,叶格成说:我统计过平均一小时断线一次玩家应当还是能接受的。
这如果是在N年以后,肯定会被玩家们在论坛中骂的狗血淋头。
仔细回想一下前世打游戏的一点点经验,好像还真有那么回事。
李俊东接受叶格成的说法,也许这年代整个游戏行业就是这个水平,但同时指出这些都是问题,不是说它就不是问题。
三个小时内,游戏内测结束,李俊东零零总总写下了二十七条不足之处,超过其他参与测试人员的问题的总和。
叶格成召开内测检讨会,大家纷纷发言,李俊东却一言未发。
叶格成也压力重重,因为李俊东不但问题多多,而且是公司最大的股东。
从管理的角度来说,李俊东对游戏的品质相当不满意是对他成绩的否定。
从技术的角度来说,这年代还没什么人懂得游戏测试要注重哪些方面。他又被李俊东那几十条游戏测试时提出的问题所震撼,因为那都是事实上存在的缺点与不足。
会后所有人散去,李俊东与叶格成二人坐下来一起喝茶。
把所有问题单独一条一条罗列出来,叶格成说:“你记录的每一个问题我都认真的思考过,很多方面都是我从来没有考虑过的,很多东西是出于用户人性化考虑,观念很超前,但技术难度不大,小小的一点改动却能带给用户极大的体验,但有些问题不是我不能解决就是谁来也难以解决,如果这上面所有问题要解决至少三年。”
李俊东笑了,叶格成还是很厉害,他很快抓到了问题的关键。
从开发者的角度来说,当然是游戏的品质最重要,但从商人的角度来说,现在他们是在与竞争对手赛跑。
李俊东所能做的第一要务,就是在保证时效的基础之上尽可能地把质量搞好,实在搞不好,再差再烂的游戏也要先于竞争对手面市。
把这些想法跟叶格成说了,叶格成也陷入了思考。
然后李俊东喝了一口茶又说:“以我的眼光看,你开发的游戏目前真的很烂,但我不指责你,因为在国内目前的水平来说你应当做得不算差,并且这段时间兄弟们都很赶很辛苦,我现要求你把上面所有问题排一个序,按工程量来排,先把那些容易解决的小问题下手,大的棘手的先放一边,一周之后再安排第二轮内测,没有大的问题马上找厂家灌碟片,制作客户端光盘,同时从身边的人开始找出十个业务员来,准备正式上线公开测试。”
公开测试?
又一个新的名词从李俊东嘴里出来了,这个名词很好理解又不好理解,因为今天就是内部测试。
叶格成问:“公开测试就是上市销售的意思吗?”
想起这个年代的游戏还是按时间收点卡的,公开测试这个模式还不流行,李俊东哑然失笑。
然后解释说:就是给玩家发一个注册码,上面定量绑定一定金额的点卡,免费赠送给客人,让客人来玩然后有利于我们的开发团队发现更多的问题也测试服务器的带宽与系统负荷能力。
也就是免费试玩。
叶格成懂了!
自从与引李俊东加盟传世网络,叶格成一方面感激李俊东在他最危机的时候帮过他一把,另一方面其实一直在为李俊东占有太多股份权益今后游戏火起来了会分走太多利益而暗自挽惜。
直到今天他才真正感知到李俊东的价值。
一个能发现问题,却允许他带着问题走的股东,一个优秀的测试员又是一个能包容缺点的股东,还有什么比有这样的投资人更幸福的呢?
自己,这是游戏吸引玩家的重要一坏,现在他们的这款游戏还只有一个职业,叶格成没有设定这一项就顺理成章。
但李俊东觉得即便现在还没有开放比如弓手或法师这样的职业,这个选择的页面还是要有,几个职业角色还是要在屏幕上显示出来,只是注明游戏的第一版目前只开发战士职业的可选。
这样游戏还没有开始,就等于已经提前告诉了玩家以后这款游戏的内容会越来越丰富,自然就更有客人粘着度。
注册了一个女性角色,李俊东选了个最娇艳的头像,还是觉得不够浪,但他知道这是美工的问题,同时也是观念的问题,或者说现在整个游戏界就这水平。
把这个想法也写出来!
正式进入游戏了,看过了后世的3D巨制《魔兽世界》,现在自己的《传世王座》真的太垃圾了。
无论从画面、地图、流畅度、任务系统、升级系统、武力系统、经济系统都存在诸多问题。玩到一个半个小时时角色在打怪中卡住了。
李俊东都记录在案,然后小退再重新进入,一旁叶格成又瞪大了眼睛,李俊东在他眼里俨然就是一付骨灰级IT达人。
一个半小时时,游戏自动断线,叶格成说:我统计过平均一小时断线一次玩家应当还是能接受的。
这如果是在N年以后,肯定会被玩家们在论坛中骂的狗血淋头。
仔细回想一下前世打游戏的一点点经验,好像还真有那么回事。
李俊东接受叶格成的说法,也许这年代整个游戏行业就是这个水平,但同时指出这些都是问题,不是说它就不是问题。
三个小时内,游戏内测结束,李俊东零零总总写下了二十七条不足之处,超过其他参与测试人员的问题的总和。
叶格成召开内测检讨会,大家纷纷发言,李俊东却一言未发。
叶格成也压力重重,因为李俊东不但问题多多,而且是公司最大的股东。
从管理的角度来说,李俊东对游戏的品质相当不满意是对他成绩的否定。
从技术的角度来说,这年代还没什么人懂得游戏测试要注重哪些方面。他又被李俊东那几十条游戏测试时提出的问题所震撼,因为那都是事实上存在的缺点与不足。
会后所有人散去,李俊东与叶格成二人坐下来一起喝茶。
把所有问题单独一条一条罗列出来,叶格成说:“你记录的每一个问题我都认真的思考过,很多方面都是我从来没有考虑过的,很多东西是出于用户人性化考虑,观念很超前,但技术难度不大,小小的一点改动却能带给用户极大的体验,但有些问题不是我不能解决就是谁来也难以解决,如果这上面所有问题要解决至少三年。”
李俊东笑了,叶格成还是很厉害,他很快抓到了问题的关键。
从开发者的角度来说,当然是游戏的品质最重要,但从商人的角度来说,现在他们是在与竞争对手赛跑。
李俊东所能做的第一要务,就是在保证时效的基础之上尽可能地把质量搞好,实在搞不好,再差再烂的游戏也要先于竞争对手面市。
把这些想法跟叶格成说了,叶格成也陷入了思考。
然后李俊东喝了一口茶又说:“以我的眼光看,你开发的游戏目前真的很烂,但我不指责你,因为在国内目前的水平来说你应当做得不算差,并且这段时间兄弟们都很赶很辛苦,我现要求你把上面所有问题排一个序,按工程量来排,先把那些容易解决的小问题下手,大的棘手的先放一边,一周之后再安排第二轮内测,没有大的问题马上找厂家灌碟片,制作客户端光盘,同时从身边的人开始找出十个业务员来,准备正式上线公开测试。”
公开测试?
又一个新的名词从李俊东嘴里出来了,这个名词很好理解又不好理解,因为今天就是内部测试。
叶格成问:“公开测试就是上市销售的意思吗?”
想起这个年代的游戏还是按时间收点卡的,公开测试这个模式还不流行,李俊东哑然失笑。
然后解释说:就是给玩家发一个注册码,上面定量绑定一定金额的点卡,免费赠送给客人,让客人来玩然后有利于我们的开发团队发现更多的问题也测试服务器的带宽与系统负荷能力。
也就是免费试玩。
叶格成懂了!
自从与引李俊东加盟传世网络,叶格成一方面感激李俊东在他最危机的时候帮过他一把,另一方面其实一直在为李俊东占有太多股份权益今后游戏火起来了会分走太多利益而暗自挽惜。
直到今天他才真正感知到李俊东的价值。
一个能发现问题,却允许他带着问题走的股东,一个优秀的测试员又是一个能包容缺点的股东,还有什么比有这样的投资人更幸福的呢?