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nbsp; 而小娜迦则是增强了技能效果,让自己的大招不仅仅对对手有沉睡的效果,还增加了队友的恢复效果。
A杖因为在之前的版本在不断的增加英雄的技能效果,可是真的是决胜的A杖效果,其实并不是很多。
之前有外国战队打的臂展战斗炼金,然后在十几分钟的时候,养队友小小A杖。
其实小小的A杖效果是很好的,增加一个树枝效果,攻击从单一攻击变成了分裂。
这个算是一种增加刷钱速度的A杖效果,所以会在很早的时候就养A杖,然后小小就可以更快的速度清线,打野,然后更早的时间来带节奏。
可是DQ战队现在的阵容来看,这四个英雄,小娜迦,神谕者,小鹿和隐刺。这四个英雄,A杖其实是没有决定性作用的。
小鹿A杖仅仅是增加了攻击距离,虽然是变向的增加了伤害,但是也仅仅是个体伤害。团战真的是打起团战的话,个体伤害就算是再怎么增加,也是有些无力的。
而隐刺的A杖更是无用,无非是原来的固定位置的大招可以选择以队友为中心释放,队友移动的时候是可以带着隐刺的大招来移动。
伤害和攻击上限其实是没有改变的。
神谕者的A杖改变的技能效果只有一个,那就是涤罪之焰。而改变的只有一个技能冷却。技能冷却从原来的2.25秒变成1秒。
这个一秒冷却不管在残血输出和加血上面,都是比较强的。
大招下回血的话持续九秒,那么就是九个涤罪之焰,一个涤罪之焰折掉魔抗的伤害270之后,增加的血量是520点。
也就是一个涤罪之焰净加血量是520。那么九个涤罪之焰则是将近4700的加血量。
可是之前在加一个命运敕令,那么就变成了净加血,接近800的一个回血量,而且可以维持四次涤罪之焰。
那就是四次净790的加血和五次折算伤害的520。那就是5700的加血。
5700的血量,对面爆发能不够达到这样一个血量,几乎是不太可能的。
而且,这个血量,是仅仅需要到达七级,有四级的涤罪之焰,炼金养了A杖,基本上就能够达到。
这个就算没有命运敕令和三级持续9秒的大招。回血依旧很bug。
但是唯一的问题就是,魔法值是否够用。
这些英雄应该说,除了小娜迦A杖有辅助作用,神谕者A杖有恢复作用,小鹿A杖有单体输出的作用之外,其实所有人的A杖都是没有决定性的作用的。
不像A杖小小,A杖地精修补匠这样有决定性的作用一样。这些人是没有用的。
而要是这个经济让炼金术师转换战斗力的话,那么是不是更加增加了炼金术师的战斗能力和刷钱能力?
就像标准的刷钱出装,辉耀,飞鞋,分身斧,玲珑心。刷钱四件套。然后加快刷钱的节奏。以最快的速度到达六神来参团。
或者是直接战斗出装,甚至可以肉盾出装,在更早的时间里面去跟团推进和打架。
这个选择不是更好?
那么早出了辉耀,渐渐的辉耀效果就不明显了,毕竟有些装备也是有时效性的。
一般说炼金术师的辉耀速度,都是有一个相对的时间,比如正常小件再出辉耀的,基本上都是13分钟左右,小件包括了很多的东西。
这个时间是相对的,一般说的时间,指的是线上正常发育,没有崩,也不是大优,线上正常发育,对线期结束正常钻野,没有被击杀次数太多,也没有杀太多人的情况下,算是比较正统的时间点。
但是这个基本上是没有来自队友的帮助和对手的干扰。算是单机游戏。
而这个时间,是可以因为队友的帮助和对手的干扰而改变的。
比如萌萌这个炼金,在线上一杀一助攻,没有被击杀。而且对线也是补刀碾压,再加上队友疯狂拉野,控赏金符等等一系列的动作。
才让炼金这个辉耀时间直接缩短到八分钟。这个几乎是从来没有人能够达到的时间。
就算是打碾压局的天梯,也是只要见过小件之后出辉耀,而且在十分钟出辉耀的。
可是职业赛场上,对手不可能太让炼金这样去刷。要是被对手针对,对线血崩,被连续击杀,没人队友拉野,等等压制之后,也有可能会在二十三,四,甚至是二十七八分钟才刚刚刷到辉耀。
那么二十七八分钟的辉耀,就没有八分钟辉耀厉害了。毕竟装备也是有一个时效性的。
nbsp; 而小娜迦则是增强了技能效果,让自己的大招不仅仅对对手有沉睡的效果,还增加了队友的恢复效果。
A杖因为在之前的版本在不断的增加英雄的技能效果,可是真的是决胜的A杖效果,其实并不是很多。
之前有外国战队打的臂展战斗炼金,然后在十几分钟的时候,养队友小小A杖。
其实小小的A杖效果是很好的,增加一个树枝效果,攻击从单一攻击变成了分裂。
这个算是一种增加刷钱速度的A杖效果,所以会在很早的时候就养A杖,然后小小就可以更快的速度清线,打野,然后更早的时间来带节奏。
可是DQ战队现在的阵容来看,这四个英雄,小娜迦,神谕者,小鹿和隐刺。这四个英雄,A杖其实是没有决定性作用的。
小鹿A杖仅仅是增加了攻击距离,虽然是变向的增加了伤害,但是也仅仅是个体伤害。团战真的是打起团战的话,个体伤害就算是再怎么增加,也是有些无力的。
而隐刺的A杖更是无用,无非是原来的固定位置的大招可以选择以队友为中心释放,队友移动的时候是可以带着隐刺的大招来移动。
伤害和攻击上限其实是没有改变的。
神谕者的A杖改变的技能效果只有一个,那就是涤罪之焰。而改变的只有一个技能冷却。技能冷却从原来的2.25秒变成1秒。
这个一秒冷却不管在残血输出和加血上面,都是比较强的。
大招下回血的话持续九秒,那么就是九个涤罪之焰,一个涤罪之焰折掉魔抗的伤害270之后,增加的血量是520点。
也就是一个涤罪之焰净加血量是520。那么九个涤罪之焰则是将近4700的加血量。
可是之前在加一个命运敕令,那么就变成了净加血,接近800的一个回血量,而且可以维持四次涤罪之焰。
那就是四次净790的加血和五次折算伤害的520。那就是5700的加血。
5700的血量,对面爆发能不够达到这样一个血量,几乎是不太可能的。
而且,这个血量,是仅仅需要到达七级,有四级的涤罪之焰,炼金养了A杖,基本上就能够达到。
这个就算没有命运敕令和三级持续9秒的大招。回血依旧很bug。
但是唯一的问题就是,魔法值是否够用。
这些英雄应该说,除了小娜迦A杖有辅助作用,神谕者A杖有恢复作用,小鹿A杖有单体输出的作用之外,其实所有人的A杖都是没有决定性的作用的。
不像A杖小小,A杖地精修补匠这样有决定性的作用一样。这些人是没有用的。
而要是这个经济让炼金术师转换战斗力的话,那么是不是更加增加了炼金术师的战斗能力和刷钱能力?
就像标准的刷钱出装,辉耀,飞鞋,分身斧,玲珑心。刷钱四件套。然后加快刷钱的节奏。以最快的速度到达六神来参团。
或者是直接战斗出装,甚至可以肉盾出装,在更早的时间里面去跟团推进和打架。
这个选择不是更好?
那么早出了辉耀,渐渐的辉耀效果就不明显了,毕竟有些装备也是有时效性的。
一般说炼金术师的辉耀速度,都是有一个相对的时间,比如正常小件再出辉耀的,基本上都是13分钟左右,小件包括了很多的东西。
这个时间是相对的,一般说的时间,指的是线上正常发育,没有崩,也不是大优,线上正常发育,对线期结束正常钻野,没有被击杀次数太多,也没有杀太多人的情况下,算是比较正统的时间点。
但是这个基本上是没有来自队友的帮助和对手的干扰。算是单机游戏。
而这个时间,是可以因为队友的帮助和对手的干扰而改变的。
比如萌萌这个炼金,在线上一杀一助攻,没有被击杀。而且对线也是补刀碾压,再加上队友疯狂拉野,控赏金符等等一系列的动作。
才让炼金这个辉耀时间直接缩短到八分钟。这个几乎是从来没有人能够达到的时间。
就算是打碾压局的天梯,也是只要见过小件之后出辉耀,而且在十分钟出辉耀的。
可是职业赛场上,对手不可能太让炼金这样去刷。要是被对手针对,对线血崩,被连续击杀,没人队友拉野,等等压制之后,也有可能会在二十三,四,甚至是二十七八分钟才刚刚刷到辉耀。
那么二十七八分钟的辉耀,就没有八分钟辉耀厉害了。毕竟装备也是有一个时效性的。