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nbsp; 诺克一句话,彻底引爆了全场的氛围,蒙多和赵信立马开始问候诺克的全家之类的,诺克也不甘示弱,立马问候蒙多(青铜五)和赵信(青铜五)的段位,场面其乐融融。
我则是没有在说话,看着他们互喷,打算认真的开始玩。
当我一开始认真的时候,我发现,我们崩的更快,简直就是无法阻止,对面的诺手已经开始各种越塔屠杀蒙多,下路看似没有在爆发人头,但是对面的德莱文已经非常放肆的各种点塔,而我,因为着急,被维克托抓到了我一个失误,惨死在他的一塔之下。
‘不能在这样了,我要做点什么了。’
我喋喋自语,在公屏上迅速的敲打出话语,发送出去。
【全体】亚索‘大家都玩的相当不错,我要接上鼠标开始玩了。’
然后,我就迎接了一片666的话语。
先别管能不能打过,先把B吹出去,然后在想然后的。
这时候,蒙多被诺克追着,两人来到了中塔附近,蒙多大概还有600血左右,诺克直接选择了越塔,这我就不能惯着他了,正巧赵信在六鸟附近,我们三人合力将诺克按在一塔下摩擦,维克托目睹了一切,没敢上前帮忙,不一会,诺克死掉,蒙多回家,又开始嘲讽诺手,诺手不甘示弱,反嘲回去,然而在嘲讽的话语中,我发现了一个可以利用的事。
【全体】诺克‘两个中单都菜的不行,还怂的跟狗一样。’
就是这句话,让我看到了胜利的曙光,很明显,诺克已经对维克托有意见了,之后,如何扩大这个意见,变成分歧,这就是我需要找到的团队漏洞。
我立马打字回去。
【全体】亚索‘维克托玩的还行啊,我确实今天手感不好。’
【全体】诺克‘呵呵,维克托就是垃圾,在选人的时候就在叫唤。’
【全体】维克托‘你能不能别BB了。’
很好,矛盾已经出现了,接下来就像验证我的想法一样,我和蒙多又合力越塔杀了一次维克托,诺克就站在旁边看,我们把维克托杀死后,诺克才上来收割我俩。
因为蒙多已经不算太值钱了,我又估计卖破绽,导致我和蒙多一块杀诺克,故意弄出了二换一的局面,导致诺克开始膨胀起来,这时候,下路已经开始有了起色,赵信开始去抓下,成功抓死几次,还拿到了下路一塔。
我们家因为我一直在用大悲咒的语气说话,情绪整体不是很低迷,而对面,我感觉诺克和维克托已经开始喷了起来,偶尔的全体聊天也能看出来,两人已经彻底决裂。
一个团队游戏,最忌讳的,就是出现一个「负面情绪制造机」
而我在第一次玩这个游戏,就清楚的知道这个游戏的胜利是什么,并不是补兵需要优势,也不是杀人最多,从我进入教学的时候,我就知道胜利条件。
‘摧毁对方的水晶枢纽,即可获得胜利’
这就是这款游戏的胜利条件,我不知道有多少人已经忘记这个条件,但是我一直记得,只要是游戏,就会有胜利条件,而这,就是条件,剩下的,如人头,补兵之类的,都是为了更快的接近这个条件。
我这个战术,其实是一个非常简单的流派。
聊天流——
nbsp; 诺克一句话,彻底引爆了全场的氛围,蒙多和赵信立马开始问候诺克的全家之类的,诺克也不甘示弱,立马问候蒙多(青铜五)和赵信(青铜五)的段位,场面其乐融融。
我则是没有在说话,看着他们互喷,打算认真的开始玩。
当我一开始认真的时候,我发现,我们崩的更快,简直就是无法阻止,对面的诺手已经开始各种越塔屠杀蒙多,下路看似没有在爆发人头,但是对面的德莱文已经非常放肆的各种点塔,而我,因为着急,被维克托抓到了我一个失误,惨死在他的一塔之下。
‘不能在这样了,我要做点什么了。’
我喋喋自语,在公屏上迅速的敲打出话语,发送出去。
【全体】亚索‘大家都玩的相当不错,我要接上鼠标开始玩了。’
然后,我就迎接了一片666的话语。
先别管能不能打过,先把B吹出去,然后在想然后的。
这时候,蒙多被诺克追着,两人来到了中塔附近,蒙多大概还有600血左右,诺克直接选择了越塔,这我就不能惯着他了,正巧赵信在六鸟附近,我们三人合力将诺克按在一塔下摩擦,维克托目睹了一切,没敢上前帮忙,不一会,诺克死掉,蒙多回家,又开始嘲讽诺手,诺手不甘示弱,反嘲回去,然而在嘲讽的话语中,我发现了一个可以利用的事。
【全体】诺克‘两个中单都菜的不行,还怂的跟狗一样。’
就是这句话,让我看到了胜利的曙光,很明显,诺克已经对维克托有意见了,之后,如何扩大这个意见,变成分歧,这就是我需要找到的团队漏洞。
我立马打字回去。
【全体】亚索‘维克托玩的还行啊,我确实今天手感不好。’
【全体】诺克‘呵呵,维克托就是垃圾,在选人的时候就在叫唤。’
【全体】维克托‘你能不能别BB了。’
很好,矛盾已经出现了,接下来就像验证我的想法一样,我和蒙多又合力越塔杀了一次维克托,诺克就站在旁边看,我们把维克托杀死后,诺克才上来收割我俩。
因为蒙多已经不算太值钱了,我又估计卖破绽,导致我和蒙多一块杀诺克,故意弄出了二换一的局面,导致诺克开始膨胀起来,这时候,下路已经开始有了起色,赵信开始去抓下,成功抓死几次,还拿到了下路一塔。
我们家因为我一直在用大悲咒的语气说话,情绪整体不是很低迷,而对面,我感觉诺克和维克托已经开始喷了起来,偶尔的全体聊天也能看出来,两人已经彻底决裂。
一个团队游戏,最忌讳的,就是出现一个「负面情绪制造机」
而我在第一次玩这个游戏,就清楚的知道这个游戏的胜利是什么,并不是补兵需要优势,也不是杀人最多,从我进入教学的时候,我就知道胜利条件。
‘摧毁对方的水晶枢纽,即可获得胜利’
这就是这款游戏的胜利条件,我不知道有多少人已经忘记这个条件,但是我一直记得,只要是游戏,就会有胜利条件,而这,就是条件,剩下的,如人头,补兵之类的,都是为了更快的接近这个条件。
我这个战术,其实是一个非常简单的流派。
聊天流——