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nbsp; 狂风凰剑,单手武器,品阶:地器,装备要求:30级剑士职业,力量200,敏捷300。属性:攻击+500,力量+50,敏捷+100,防御+50,破甲+50,韧性+50,命中+50,圣光+50,暗破+50,风系抗性+10%。
附带技能:风镰阵,飓风,风之翼,风之汲取,必杀技:制空弹
风镰阵:将风化为利刃切割所看到的一切敌人,附带撕裂效果,并降低目标的敏捷、移动速度。
飓风:强烈的飓风袭击所有敌人,所过之处一片狼藉,概率性附带撕裂效果。
风之翼:借助风之力提升自己的行动速度,根据自己的等级、敏捷、风系魔法使用程度等方面来决定提升的数值。
风之汲取:吸收附近的风,回复一定数量的生命值,回复的数值根据所处环境的风力决定。
必杀技:制空弹:腾空50米,制造一个龙卷风,对下方抛出一颗巨大的风弹,造成大面积的巨大杀伤,附带“撕裂”、“减速”、“5秒失明”效果。若被此技能攻击的所有目标,3分钟后依然活着,那么施术者在1小时内降低20级(下限为1级),全属性下降30%。
“根据剑心的效果,如果双手都用剑,那么它们的属性可以叠加。”楚天摸了摸鼻子,仿佛在做结论一般地说道。
他已经把白玉无痕放回背包,重新在自己的腰间左右分别放了一个剑鞘,把冰雪灵剑和狂风凰剑放了进去。
属性,已经叠加到一个恐怖的程度。
ID:邪影/楚天
等级:30级
职业:心语诡剑,命运背叛者
声望:2081 ; 金钱:57亿9541万6400金币 ; 罪恶值:0
背包格子:1600格 ; 移动速度:113+30(清风耳坠加成)
饥饿度:0/684(饥饿度的承受上限=100+力量属性,当饥饿度达到承受上限时,每秒会自动掉落1%的生命值。饥饿度可以通过饮食来减少。)
生命恢复:11 魔法恢复:11
基本属性:力量:554,体质:249,敏捷:515,精神:436
固定属性:幸运:47;悟性:45;魅力:55;神秘:45
生命值:2790 魔法值:4640
攻击力:2260 +90(皇者之气加成)
防御力:1058 +90(皇者之气加成)
命中:615+150(清风耳坠加成)
闪避:515+150(清风耳坠加成)
速度:515+150(清风耳坠加成)
暗破:100 圣光:115 韧性:120 抵抗:60 破甲:110
反应力:80 感知力:80 专注力:40
抗性:火:40%水:55%雷:60%风:70%土:30%光:60%暗:40%毒:30%
破两千的攻击力,什么概念!
nbsp; 狂风凰剑,单手武器,品阶:地器,装备要求:30级剑士职业,力量200,敏捷300。属性:攻击+500,力量+50,敏捷+100,防御+50,破甲+50,韧性+50,命中+50,圣光+50,暗破+50,风系抗性+10%。
附带技能:风镰阵,飓风,风之翼,风之汲取,必杀技:制空弹
风镰阵:将风化为利刃切割所看到的一切敌人,附带撕裂效果,并降低目标的敏捷、移动速度。
飓风:强烈的飓风袭击所有敌人,所过之处一片狼藉,概率性附带撕裂效果。
风之翼:借助风之力提升自己的行动速度,根据自己的等级、敏捷、风系魔法使用程度等方面来决定提升的数值。
风之汲取:吸收附近的风,回复一定数量的生命值,回复的数值根据所处环境的风力决定。
必杀技:制空弹:腾空50米,制造一个龙卷风,对下方抛出一颗巨大的风弹,造成大面积的巨大杀伤,附带“撕裂”、“减速”、“5秒失明”效果。若被此技能攻击的所有目标,3分钟后依然活着,那么施术者在1小时内降低20级(下限为1级),全属性下降30%。
“根据剑心的效果,如果双手都用剑,那么它们的属性可以叠加。”楚天摸了摸鼻子,仿佛在做结论一般地说道。
他已经把白玉无痕放回背包,重新在自己的腰间左右分别放了一个剑鞘,把冰雪灵剑和狂风凰剑放了进去。
属性,已经叠加到一个恐怖的程度。
ID:邪影/楚天
等级:30级
职业:心语诡剑,命运背叛者
声望:2081 ; 金钱:57亿9541万6400金币 ; 罪恶值:0
背包格子:1600格 ; 移动速度:113+30(清风耳坠加成)
饥饿度:0/684(饥饿度的承受上限=100+力量属性,当饥饿度达到承受上限时,每秒会自动掉落1%的生命值。饥饿度可以通过饮食来减少。)
生命恢复:11 魔法恢复:11
基本属性:力量:554,体质:249,敏捷:515,精神:436
固定属性:幸运:47;悟性:45;魅力:55;神秘:45
生命值:2790 魔法值:4640
攻击力:2260 +90(皇者之气加成)
防御力:1058 +90(皇者之气加成)
命中:615+150(清风耳坠加成)
闪避:515+150(清风耳坠加成)
速度:515+150(清风耳坠加成)
暗破:100 圣光:115 韧性:120 抵抗:60 破甲:110
反应力:80 感知力:80 专注力:40
抗性:火:40%水:55%雷:60%风:70%土:30%光:60%暗:40%毒:30%
破两千的攻击力,什么概念!