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059:
居铭丰说得轻描淡写,但是林舒却没有办法把他说的话看得一样轻描淡写。
他默默地捂住了脸,眼圈有些发红,心头却是越发沉甸甸的。林舒沉默了许久,觉得这个世界对他做过最残忍的事情,其实不是成长过程中遭遇的那些磨难……而是上天偏偏就不肯让他爱慕居铭丰。
他可以对居铭丰很好很好,他可以跟他亲密无间,他希望居铭丰幸福……居铭丰的幸福只有林舒能给,但偏偏林舒就是无法给出一份最完满的“幸福”。
这个事实让人感到一阵悲怆。
居铭丰让林舒知道了什么是爱,但是林舒却无法回报对方同等完整的一段感情。如果对一个人的感情,可以由主观意识自己决定该多好?如果那样,林舒一定会毫不犹豫地决定爱居铭丰,这一辈子……一生,一世。
而现在,他的感情里,却始终还残缺着一块最重要的碎片。
这块碎片,叫心动。
他不知道在恋爱之中,心动的一瞬间是不是必要的。但是这样的不圆满,总归是让林舒觉得有所歉疚。
然后林舒听到居铭丰问道:“那你呢……时间倒流对你来说感觉如何?”
林舒停顿了许久,才说道:“像个奇迹。”
一个没有失怙过的人,永远不会明白,少年丧母,青年丧父是一个什么样的概念。电影《八月狂奔》之中,教堂里的黑人们唱着这样一首歌,叫做《raiseitup》(《抚育它长大》),其中有一段歌词是这样的。
“他们一直告诉我我并不需要那个男人然而他们并不明白/在现实中有那么多的痛苦与压力与贫穷我必须独自面对/因为我无依无靠……”
这是一种世界突然崩塌的感觉。有时候,痛苦或者压力或者贫穷都并不可怕,可怕的是那种整个世界,你已经没有支点的感觉。
梁月华的死亡太过仓促,所以她根本没有时间意识到她的死亡可能带给林舒的命运。林锦华的死亡是来自自我选择,他把自己的痛苦与恐惧看得太过严重,远远盖过了对于林舒的那一点怜悯。
可是林舒却要花很多年才能重新找回那个支点,甚至到最后一刻他还不能十分肯定自己是否已经找到了那个支点。有一度林舒其实是非常渴望结婚生子的,因为他对于家庭的渴望镌刻在骨骼之中,时刻喧嚣着呐喊着,希望重构曾经失去的一切,重构一个完美的支点。
那种冲动不是被理智所压下去的。理智压不住一个人内心的真实渴望,压不住来源于灵魂最深处的原始冲动。
压下这份妄念的,是林舒对于居铭丰的那份感情。林舒对于居铭丰,始终保持着一种与□□无关的爱,这份爱让他宁愿忍受这样的空虚,也不想伤害居铭丰。
当居铭丰再一次按响他家门铃的时候,林舒就知道,他这一辈子也没有其他路可走。可是那只是些许缺憾,并不是痛苦,也没有不甘。不如说,有一种终于回家的安心感。
然后他才意识到,原来不知道什么时候,居铭丰竟然已经变成了他新的支点。
林舒说像个奇迹,那是他的真心话。这奇迹不是因为时间倒流,而只是因为母亲死而复生。时间可以治愈一切伤痕,可是那失去依旧是实实在在的,在许多年后还影响着你人生的每一分每一秒的。
所以命运给他这样一个挽回的机会,他心存感激。
未来平台自建立以来,每天的人气都在上涨,注册用户都在激增。但是之前的上升趋势一直缓慢而平稳,直到八月下半月,小说改变游戏的消息确定,不少作者都按照官方的要求在自己的专栏里面为改编的游戏做了简单的宣传。
这件事导致涌入平台的人流量瞬间激增。未来游戏自建立以来,主流用户群基本上都是一些游戏爱好者,但是这一批涌进来的大部分却都大多不是,而只是纯粹被原作改编游戏所安利到的普通读者。
这群人几乎都算是新人菜鸟。
但是没玩过多少游戏有没玩过的好处。新人的好处就在于他们对什么都充满新奇感,对于剧情的耐心度要比老饕们高上许多,玩到好游戏的喜悦也比老饕们大许多。当然也不是没有弱点,就是他们可以接受的游戏难度更低,很多时候都需要深入浅出的游戏指引,才能顺畅地玩下去。
为此林舒特意提醒杜思彤,在这段时间里专门开辟了一个新手区,开始推荐一些预定好的组合模组配置。比如说一个现代背景,夹杂了三到四部小说人气角色,本身自带心情树和简单养成经营模式的游戏组合配置。
小说的人气角色会让自原创小说网涌进来的这批读者产生亲切感,养成和经营模式适合大部分不喜欢争斗的女生,而心情树系统这个核心内容则可以把平台上的游戏和其他游戏区分开来,半智能化设计的设计让很多玩家更容易对二次元的角色投入感情,
至于其他复杂的模组,林舒却让荆和一律卸载了,避免给新手造成混乱。而如果新玩家想要更加深入地试用更多的游戏功能,则可以自己寻找模组列表进行购买和加载。
这样直到八月的最后一天,未来平台的注册用户已经达到了十万,下载和模组购买总数则达到了七十九万,平均一个注册用户就购买了将近八个模组——虽然其中有很大一部分也许只是几块钱的人设,又或者是通用商业素材,但是当这些消费汇聚起来,这收益就非常了不得了。
而这些收益之中,凡是使用引擎系统二次创作出来的模组,官方收取40%的平台抽成,其抽取标准略低于目前大部分的原创文学平台,只与合作的女性原创网站相当。而若是具有完全原创性质的素材,则只抽取百分之五的交易税。
平台的火热吸引了不少素材创作者和游戏制造者。这几个月之内,通过白苗的不懈努力和说服,平台上的注册商插画手终于增加到了八十多个。这些商插画手与网站签订了合约,每月会上传一定量的人设、cg或者背景图进行通用(非唯一性授权,价格偏低)或者专用(唯一性授权,价格与同类授权的费用相当)贩售,同时可以接受其他原创游戏制作者或者官方发布出来的原画任务。这个过程中,网站抽取5%手续费,白苗个人作为画手中介抽取1%,并负责为他们进行推荐排版。
也因为这个奖金抽成,白苗动员画手动员得特别起劲,每天都绞尽脑汁地在试图签下更多画手。
除此之外,也出现了一批十分不错的人设模组和剧情文案,林舒很怀疑这些文案背后也许就藏着专业的写手或者编辑,但是至少光就注册信息上他并不能发现端倪。可惜公司目前并没有负责文字文案方面内容的中介人,而且林舒为了避免太快与原创小说平台形成竞争关系,短期内并不想安排这样的工作人员。
而随着平台的火热发展,网站也开始吸引起了外界的关注。从这两周开始,杜思彤就收到了好几家游戏或者电脑杂志的采访预约。在郑方成的协助筛选下,杜思彤接受了几家比较有影响力的相关杂志和媒体的采访,介绍了一下平台和公司的情况。
其中有坚持要采访星泽神秘老板的要求,杜思彤也在一定情况下给予了满足——林舒和一家杂志一家媒体分别各进行了一次电话采访。
因为专业的杂志,所以访谈的内容也比较专业。对方在整个访谈过程之中九成都着重于游戏本身和一些特殊的技术应用,只是在采访结束的时候才八卦了几句私人信息。
前面的专业内容,记者主要询问了林舒制作这个引擎,这个平台的动机,如何克服一些技术性难题,以及对平台未来的预期发展方向等问题。林舒都一一回复了。
“之所以制作这个平台,是因为对于国外steam之类的单机联机平台,以及一些游戏比如《无冬之夜》,《上古卷轴》之类的自制模组功能觉得很有兴趣。大宇的《明星志愿系列》某一作之中一度也加入了事件编辑器的部分,但是后来却很快又舍弃了这个功能。但是我并不觉得这个功能不好用……某种意义上我觉得这种功能是可以无线延续一款单机游戏的生命的,只是大宇制作这个功能时候存在的bug还是太多了。我就想,是不是能有这样一个引擎系统,可以无限增加新的剧情,新的路线,新的人物,让你可以一直体验到新鲜的游戏功能,却又不需要一直在各类游戏之间寻寻觅觅,飘来荡去。”
“所以你想到了使用模组连接游戏对吗?在采访之前,我也试完了一下你们的游戏,说真的游戏确实很有趣,但是相关的模组功能实在太多了,很多模组都不了解是怎么一回事。你能给我解说一下吗,具体这些功能是怎么使用,怎么结合在一起的?”
林舒回答道:“……我大致介绍一下原理吧,可能不那么详细。在未来引擎制作的游戏之中,所有功能模组,剧情模组,和人物模组都是独立存在的。它们总体来说,是以你的人物角色和数据档案连接起来的。功能模组,指的是某种功能,比如说经营开店,比如说人物技能系统等等,总体上分成几个大类,就是经济,道具,技能和其它。它们会在你走剧情路线的时候作为你的助力——比如如果你的游戏里存在一个礼物系统,你就可以通过赚钱购买礼物来增加某个人物的好感度,否则你就只能按照原有人物模组中预设好的剧情互动和对话选择来增减好感度。总体来说,功能模组主要是对一些数据的干涉。”
“而剧情模组,则是一段主线剧情,比如说一个案件的发生,一场设计比赛的参与,一次舞蹈表演的准备。如果扩大剧情量,那么像《三国理想》之中对于天下大势的追逐,又或者像是老游戏《武林群侠传》之中成为白道或者邪道领袖的过程,都算是一段主线剧情,是一种剧情模组。人物模组则是一般来说的恋爱养成的攻略对象,他们会有预设的行为模式,互动剧情,甚至按照你安装的功能模组不同,还会有技能,财产之类的数据。他们会和你互动,同时在条件符合的时候加入某个剧情模组。比如一个案件的剧情模组里面,需要一个人物性格是‘多智’,‘腹黑’,‘自恋’,财产情况是‘富有’,家庭状况是‘独身’的非主线角色加入时,剧情模组会优先抽取你人物模组之中符合条件的人物,然后把他们排入剧情之中。”
“剧情模组和人物模组都有预设主线任务和结局条件。如果完成任务或者达到条件,就会出现结局。不过即使结局之后,你的游戏也不会结束,而是可以继续载入新的主线,或者选择其他人物继续走剧情。如果走爱情线的,也可以和上一轮的对象分手,或者直接选择新的人物角色继承档案继续游戏。如果走剧情线的,比如《三国理想》之类的……你玩完了前作也可以加载个《汉武大帝》之类的玩玩对吧?”
“模... -->>
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居铭丰说得轻描淡写,但是林舒却没有办法把他说的话看得一样轻描淡写。
他默默地捂住了脸,眼圈有些发红,心头却是越发沉甸甸的。林舒沉默了许久,觉得这个世界对他做过最残忍的事情,其实不是成长过程中遭遇的那些磨难……而是上天偏偏就不肯让他爱慕居铭丰。
他可以对居铭丰很好很好,他可以跟他亲密无间,他希望居铭丰幸福……居铭丰的幸福只有林舒能给,但偏偏林舒就是无法给出一份最完满的“幸福”。
这个事实让人感到一阵悲怆。
居铭丰让林舒知道了什么是爱,但是林舒却无法回报对方同等完整的一段感情。如果对一个人的感情,可以由主观意识自己决定该多好?如果那样,林舒一定会毫不犹豫地决定爱居铭丰,这一辈子……一生,一世。
而现在,他的感情里,却始终还残缺着一块最重要的碎片。
这块碎片,叫心动。
他不知道在恋爱之中,心动的一瞬间是不是必要的。但是这样的不圆满,总归是让林舒觉得有所歉疚。
然后林舒听到居铭丰问道:“那你呢……时间倒流对你来说感觉如何?”
林舒停顿了许久,才说道:“像个奇迹。”
一个没有失怙过的人,永远不会明白,少年丧母,青年丧父是一个什么样的概念。电影《八月狂奔》之中,教堂里的黑人们唱着这样一首歌,叫做《raiseitup》(《抚育它长大》),其中有一段歌词是这样的。
“他们一直告诉我我并不需要那个男人然而他们并不明白/在现实中有那么多的痛苦与压力与贫穷我必须独自面对/因为我无依无靠……”
这是一种世界突然崩塌的感觉。有时候,痛苦或者压力或者贫穷都并不可怕,可怕的是那种整个世界,你已经没有支点的感觉。
梁月华的死亡太过仓促,所以她根本没有时间意识到她的死亡可能带给林舒的命运。林锦华的死亡是来自自我选择,他把自己的痛苦与恐惧看得太过严重,远远盖过了对于林舒的那一点怜悯。
可是林舒却要花很多年才能重新找回那个支点,甚至到最后一刻他还不能十分肯定自己是否已经找到了那个支点。有一度林舒其实是非常渴望结婚生子的,因为他对于家庭的渴望镌刻在骨骼之中,时刻喧嚣着呐喊着,希望重构曾经失去的一切,重构一个完美的支点。
那种冲动不是被理智所压下去的。理智压不住一个人内心的真实渴望,压不住来源于灵魂最深处的原始冲动。
压下这份妄念的,是林舒对于居铭丰的那份感情。林舒对于居铭丰,始终保持着一种与□□无关的爱,这份爱让他宁愿忍受这样的空虚,也不想伤害居铭丰。
当居铭丰再一次按响他家门铃的时候,林舒就知道,他这一辈子也没有其他路可走。可是那只是些许缺憾,并不是痛苦,也没有不甘。不如说,有一种终于回家的安心感。
然后他才意识到,原来不知道什么时候,居铭丰竟然已经变成了他新的支点。
林舒说像个奇迹,那是他的真心话。这奇迹不是因为时间倒流,而只是因为母亲死而复生。时间可以治愈一切伤痕,可是那失去依旧是实实在在的,在许多年后还影响着你人生的每一分每一秒的。
所以命运给他这样一个挽回的机会,他心存感激。
未来平台自建立以来,每天的人气都在上涨,注册用户都在激增。但是之前的上升趋势一直缓慢而平稳,直到八月下半月,小说改变游戏的消息确定,不少作者都按照官方的要求在自己的专栏里面为改编的游戏做了简单的宣传。
这件事导致涌入平台的人流量瞬间激增。未来游戏自建立以来,主流用户群基本上都是一些游戏爱好者,但是这一批涌进来的大部分却都大多不是,而只是纯粹被原作改编游戏所安利到的普通读者。
这群人几乎都算是新人菜鸟。
但是没玩过多少游戏有没玩过的好处。新人的好处就在于他们对什么都充满新奇感,对于剧情的耐心度要比老饕们高上许多,玩到好游戏的喜悦也比老饕们大许多。当然也不是没有弱点,就是他们可以接受的游戏难度更低,很多时候都需要深入浅出的游戏指引,才能顺畅地玩下去。
为此林舒特意提醒杜思彤,在这段时间里专门开辟了一个新手区,开始推荐一些预定好的组合模组配置。比如说一个现代背景,夹杂了三到四部小说人气角色,本身自带心情树和简单养成经营模式的游戏组合配置。
小说的人气角色会让自原创小说网涌进来的这批读者产生亲切感,养成和经营模式适合大部分不喜欢争斗的女生,而心情树系统这个核心内容则可以把平台上的游戏和其他游戏区分开来,半智能化设计的设计让很多玩家更容易对二次元的角色投入感情,
至于其他复杂的模组,林舒却让荆和一律卸载了,避免给新手造成混乱。而如果新玩家想要更加深入地试用更多的游戏功能,则可以自己寻找模组列表进行购买和加载。
这样直到八月的最后一天,未来平台的注册用户已经达到了十万,下载和模组购买总数则达到了七十九万,平均一个注册用户就购买了将近八个模组——虽然其中有很大一部分也许只是几块钱的人设,又或者是通用商业素材,但是当这些消费汇聚起来,这收益就非常了不得了。
而这些收益之中,凡是使用引擎系统二次创作出来的模组,官方收取40%的平台抽成,其抽取标准略低于目前大部分的原创文学平台,只与合作的女性原创网站相当。而若是具有完全原创性质的素材,则只抽取百分之五的交易税。
平台的火热吸引了不少素材创作者和游戏制造者。这几个月之内,通过白苗的不懈努力和说服,平台上的注册商插画手终于增加到了八十多个。这些商插画手与网站签订了合约,每月会上传一定量的人设、cg或者背景图进行通用(非唯一性授权,价格偏低)或者专用(唯一性授权,价格与同类授权的费用相当)贩售,同时可以接受其他原创游戏制作者或者官方发布出来的原画任务。这个过程中,网站抽取5%手续费,白苗个人作为画手中介抽取1%,并负责为他们进行推荐排版。
也因为这个奖金抽成,白苗动员画手动员得特别起劲,每天都绞尽脑汁地在试图签下更多画手。
除此之外,也出现了一批十分不错的人设模组和剧情文案,林舒很怀疑这些文案背后也许就藏着专业的写手或者编辑,但是至少光就注册信息上他并不能发现端倪。可惜公司目前并没有负责文字文案方面内容的中介人,而且林舒为了避免太快与原创小说平台形成竞争关系,短期内并不想安排这样的工作人员。
而随着平台的火热发展,网站也开始吸引起了外界的关注。从这两周开始,杜思彤就收到了好几家游戏或者电脑杂志的采访预约。在郑方成的协助筛选下,杜思彤接受了几家比较有影响力的相关杂志和媒体的采访,介绍了一下平台和公司的情况。
其中有坚持要采访星泽神秘老板的要求,杜思彤也在一定情况下给予了满足——林舒和一家杂志一家媒体分别各进行了一次电话采访。
因为专业的杂志,所以访谈的内容也比较专业。对方在整个访谈过程之中九成都着重于游戏本身和一些特殊的技术应用,只是在采访结束的时候才八卦了几句私人信息。
前面的专业内容,记者主要询问了林舒制作这个引擎,这个平台的动机,如何克服一些技术性难题,以及对平台未来的预期发展方向等问题。林舒都一一回复了。
“之所以制作这个平台,是因为对于国外steam之类的单机联机平台,以及一些游戏比如《无冬之夜》,《上古卷轴》之类的自制模组功能觉得很有兴趣。大宇的《明星志愿系列》某一作之中一度也加入了事件编辑器的部分,但是后来却很快又舍弃了这个功能。但是我并不觉得这个功能不好用……某种意义上我觉得这种功能是可以无线延续一款单机游戏的生命的,只是大宇制作这个功能时候存在的bug还是太多了。我就想,是不是能有这样一个引擎系统,可以无限增加新的剧情,新的路线,新的人物,让你可以一直体验到新鲜的游戏功能,却又不需要一直在各类游戏之间寻寻觅觅,飘来荡去。”
“所以你想到了使用模组连接游戏对吗?在采访之前,我也试完了一下你们的游戏,说真的游戏确实很有趣,但是相关的模组功能实在太多了,很多模组都不了解是怎么一回事。你能给我解说一下吗,具体这些功能是怎么使用,怎么结合在一起的?”
林舒回答道:“……我大致介绍一下原理吧,可能不那么详细。在未来引擎制作的游戏之中,所有功能模组,剧情模组,和人物模组都是独立存在的。它们总体来说,是以你的人物角色和数据档案连接起来的。功能模组,指的是某种功能,比如说经营开店,比如说人物技能系统等等,总体上分成几个大类,就是经济,道具,技能和其它。它们会在你走剧情路线的时候作为你的助力——比如如果你的游戏里存在一个礼物系统,你就可以通过赚钱购买礼物来增加某个人物的好感度,否则你就只能按照原有人物模组中预设好的剧情互动和对话选择来增减好感度。总体来说,功能模组主要是对一些数据的干涉。”
“而剧情模组,则是一段主线剧情,比如说一个案件的发生,一场设计比赛的参与,一次舞蹈表演的准备。如果扩大剧情量,那么像《三国理想》之中对于天下大势的追逐,又或者像是老游戏《武林群侠传》之中成为白道或者邪道领袖的过程,都算是一段主线剧情,是一种剧情模组。人物模组则是一般来说的恋爱养成的攻略对象,他们会有预设的行为模式,互动剧情,甚至按照你安装的功能模组不同,还会有技能,财产之类的数据。他们会和你互动,同时在条件符合的时候加入某个剧情模组。比如一个案件的剧情模组里面,需要一个人物性格是‘多智’,‘腹黑’,‘自恋’,财产情况是‘富有’,家庭状况是‘独身’的非主线角色加入时,剧情模组会优先抽取你人物模组之中符合条件的人物,然后把他们排入剧情之中。”
“剧情模组和人物模组都有预设主线任务和结局条件。如果完成任务或者达到条件,就会出现结局。不过即使结局之后,你的游戏也不会结束,而是可以继续载入新的主线,或者选择其他人物继续走剧情。如果走爱情线的,也可以和上一轮的对象分手,或者直接选择新的人物角色继承档案继续游戏。如果走剧情线的,比如《三国理想》之类的……你玩完了前作也可以加载个《汉武大帝》之类的玩玩对吧?”
“模... -->>
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