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这个任务的奖励,云隐还是需要好好看看。
第一条的等级+5没有什么好说的,加上云隐自己在逆风峡谷里的战斗经验,云隐现在是56级半左右,主线任务不愧是主线任务,虽然是强制性接受,而且难度非常大,但是奖励确实也是非常的丰厚,别的两三个任务加起来,没有这一个任务奖励的多!任务奖励二,任务线索一个,其实这个东西才是云隐最想要的,作为堂堂金色主线任务的奖励,这个线索所引发的下一个任务,怎么说也不可能是个水货,再不济也应该来个两三级奖励外加一些装备技能什么的吧!
再看任务三的奖励吧,随机技能附魔卷轴一张。这有点类似于梦幻里的附魔宝珠一般,可以在武器或者装备上面随机附魔一个技能,不分主动被动的区别,都是随机的。不过由于现在云隐的等级比较高了,系统也告诉了云隐一些秘辛,比方说,像这个技能附魔卷轴的话,就比一次兑换技能的机会来得好。在系统里,是有技能库资料库的,也就是说,云隐兑换的话,只能兑换兑换列表里有的技能。而兑换列表里的技能,则是相对来说比较完善的技能,比方说刺客信条游戏库比较全,可以兑换,DOTA游戏库比较全,可以兑换,三国杀列表比较全,可以兑换,但是有些游戏列表并不是很全面,因此系统尚未开通兑换功能。
像卡徒里的资料并不是十分的全面,因此不可以兑换,只有运气好的话,抽到了这里面的技能,系统才会花大精力去帮你完善,你才能得到这个技能。就像是卡徒里的伪敛息法,是高于这个世界的刺客的隐身技能的,能够屏蔽人的气息和能量波动,是非常厉害的技能,但是由于资料库的不完全,因此云隐并不能兑换,只能是任务奖励随机技能的时候,才有概率抽到。所以说,这任务三的奖励,是随机技能附魔,那就是说,可能抽到兑换列表里面没有的技能,即使是一些违反平衡的技能,先前系统不让兑换,云隐也可以抽到,比方说DOTA里骷髅王的大招——重生!
至于这任务四的奖励么,居然是一个称号,云隐把它调出来一看,居然是万人斩!这个名字,呃,这个嘛,还是好有歧义啊!
万人斩:宿主经历了屠城或类屠城模式,完成了在一场战斗中,斩杀超过万名敌人的隐藏条件,获得了这个称号。俗话说,杀一人为罪,屠百万是雄。宿主此时已具备开启杀伐之道的钥匙。
效果:手上沾满了万人显血,使得宿主威名远扬,装备上此称号之后,宿主战斗时,等级≤宿主等级的敌人,宿主将对其产生强大的震慑力,敌人将有50%的几率选择自动逃跑,50%的几率无法释放技能;等级高于宿主的敌人,普通攻击命中率降低40%,技能准确率降低40%,若其附加强制命中属性,则伤害强制降低40%。每个存在一个敌人,则云隐的攻击力上升0.1%,暴击率上升0.1,HP和MP恢复速度增加0.1%,上不封顶。
这个称号显示结束之后,居然提示还没完,还有一个称号——光明刺客。... -->>
这个任务的奖励,云隐还是需要好好看看。
第一条的等级+5没有什么好说的,加上云隐自己在逆风峡谷里的战斗经验,云隐现在是56级半左右,主线任务不愧是主线任务,虽然是强制性接受,而且难度非常大,但是奖励确实也是非常的丰厚,别的两三个任务加起来,没有这一个任务奖励的多!任务奖励二,任务线索一个,其实这个东西才是云隐最想要的,作为堂堂金色主线任务的奖励,这个线索所引发的下一个任务,怎么说也不可能是个水货,再不济也应该来个两三级奖励外加一些装备技能什么的吧!
再看任务三的奖励吧,随机技能附魔卷轴一张。这有点类似于梦幻里的附魔宝珠一般,可以在武器或者装备上面随机附魔一个技能,不分主动被动的区别,都是随机的。不过由于现在云隐的等级比较高了,系统也告诉了云隐一些秘辛,比方说,像这个技能附魔卷轴的话,就比一次兑换技能的机会来得好。在系统里,是有技能库资料库的,也就是说,云隐兑换的话,只能兑换兑换列表里有的技能。而兑换列表里的技能,则是相对来说比较完善的技能,比方说刺客信条游戏库比较全,可以兑换,DOTA游戏库比较全,可以兑换,三国杀列表比较全,可以兑换,但是有些游戏列表并不是很全面,因此系统尚未开通兑换功能。
像卡徒里的资料并不是十分的全面,因此不可以兑换,只有运气好的话,抽到了这里面的技能,系统才会花大精力去帮你完善,你才能得到这个技能。就像是卡徒里的伪敛息法,是高于这个世界的刺客的隐身技能的,能够屏蔽人的气息和能量波动,是非常厉害的技能,但是由于资料库的不完全,因此云隐并不能兑换,只能是任务奖励随机技能的时候,才有概率抽到。所以说,这任务三的奖励,是随机技能附魔,那就是说,可能抽到兑换列表里面没有的技能,即使是一些违反平衡的技能,先前系统不让兑换,云隐也可以抽到,比方说DOTA里骷髅王的大招——重生!
至于这任务四的奖励么,居然是一个称号,云隐把它调出来一看,居然是万人斩!这个名字,呃,这个嘛,还是好有歧义啊!
万人斩:宿主经历了屠城或类屠城模式,完成了在一场战斗中,斩杀超过万名敌人的隐藏条件,获得了这个称号。俗话说,杀一人为罪,屠百万是雄。宿主此时已具备开启杀伐之道的钥匙。
效果:手上沾满了万人显血,使得宿主威名远扬,装备上此称号之后,宿主战斗时,等级≤宿主等级的敌人,宿主将对其产生强大的震慑力,敌人将有50%的几率选择自动逃跑,50%的几率无法释放技能;等级高于宿主的敌人,普通攻击命中率降低40%,技能准确率降低40%,若其附加强制命中属性,则伤害强制降低40%。每个存在一个敌人,则云隐的攻击力上升0.1%,暴击率上升0.1,HP和MP恢复速度增加0.1%,上不封顶。
这个称号显示结束之后,居然提示还没完,还有一个称号——光明刺客。... -->>
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