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理论上其实可以作弊,就是将所有非梅花牌进行制衡,全部换成梅花,就省事多了。不过系统显然也想到了这个漏洞,所以特意添加了一条,制衡换来的梅花牌,非战斗状态下不可用于连环技能!
最后再看这称号系统。称号系统是推出了一系列的称号,有点像成就一样的东西。称号获得了以后就可以装备起来,不同的称号具有不同的特效,有的能增加战斗力,有的具有特定的生活辅助功能,且同一时间只能装备一个称号。例如云隐获得了一个“野猪之敌”的称号,该称号的效果是在与野猪战斗的时候,受到伤害减半,攻击力翻倍,那么他装备上这个称号以后就能具备上述效果,打起野猪来事半功倍!再看云隐在银色任务崭露头角中获得的称号:
称号:明日之星
介绍:你已经初步展露出了自己的实力和潜力,诸多大小势力已略有耳闻,并准备将你拉拢为己用。
效果:与新势力/团队/人接触、交流,起始好感度为15,且好感度提升速度增加5%。
这个称号的效果怎么说呢,从表面上来看,似乎用处并不大,不过仔细一想,效果还是十分不错的。最起码在见人待物方面,别人知道有你这号人物,也比较方便交流,否则你跟人家一说话,人家不认识你,不知道你是哪根葱,理都懒的理你。这样看来,这个称号能起到一个先入为主的作用!反正现在只有这一个称号,那就先装备着吧,总算还是有些用处嘛!不过云隐此时正在YY着,若是装备了“情圣”或者“种马”的称号,是不是可以勾勾手指,美女就自动上钩啊?!想到这里,云隐不经流出了口水......
不多久,系统的声音又响起来了,红色挑战任务一力降十会奖励中,随机赠送武器牌+1,装备牌+1,由于宿主已经兑换了所有的武器牌和装备牌,所以该奖励被替换为,将一件指定的武器牌强化+1,将一件装备牌也强化+1。装备牌不用想,肯定先强化自己身上这件仁王盾,仁王盾+1的效果是,纯物理攻击免疫,带属性的物理攻击减伤30%(20%),魔法攻击减伤10%(0%)。括号内为原先数值,括号外为升级后的数值。也就是说,混合攻击多减伤了10%,并且魔法攻击也能减伤10%,不得不说是一件意外之喜!至于武器嘛,云隐先前用方天画戟试了试手,发现即使自己用的是裂创心灵之刃这把剑,攻击挥舞的时候也会出现淡淡的方天画戟的虚影,看起来十分的别扭,就目前来说,在解决这个问题之前,自己还是先用剑吧。而三国杀里的剑/刀,只有青釭、寒冰、菊花、雌雄。到现在云隐也没见过没魔的对手,这菊花还是先舍弃了;雌雄嘛,他个死宅男,估计对美人也下不了手,也不考虑;青釭,是对付防高血厚的敌人的,好像也没有,再说他的雷系输出已经够高了,不在乎这一点。最后只剩下寒冰了,寒冰意在控敌,而不在于伤人,万一碰到哪个美人要伤自己,而自己又不好意思下狠手,那就用寒冰吧,万一可以选择对方的衣服,嘿嘿嘿嘿.......
武器:寒冰剑
特效:当你对敌人产生伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置目标装备/武器/物品/MP等,若选择武器/装备,则弃置数量为1,若是物品,数量为2,若是MP,则为10%。
寒冰剑+1之后的效果,武器... -->>
理论上其实可以作弊,就是将所有非梅花牌进行制衡,全部换成梅花,就省事多了。不过系统显然也想到了这个漏洞,所以特意添加了一条,制衡换来的梅花牌,非战斗状态下不可用于连环技能!
最后再看这称号系统。称号系统是推出了一系列的称号,有点像成就一样的东西。称号获得了以后就可以装备起来,不同的称号具有不同的特效,有的能增加战斗力,有的具有特定的生活辅助功能,且同一时间只能装备一个称号。例如云隐获得了一个“野猪之敌”的称号,该称号的效果是在与野猪战斗的时候,受到伤害减半,攻击力翻倍,那么他装备上这个称号以后就能具备上述效果,打起野猪来事半功倍!再看云隐在银色任务崭露头角中获得的称号:
称号:明日之星
介绍:你已经初步展露出了自己的实力和潜力,诸多大小势力已略有耳闻,并准备将你拉拢为己用。
效果:与新势力/团队/人接触、交流,起始好感度为15,且好感度提升速度增加5%。
这个称号的效果怎么说呢,从表面上来看,似乎用处并不大,不过仔细一想,效果还是十分不错的。最起码在见人待物方面,别人知道有你这号人物,也比较方便交流,否则你跟人家一说话,人家不认识你,不知道你是哪根葱,理都懒的理你。这样看来,这个称号能起到一个先入为主的作用!反正现在只有这一个称号,那就先装备着吧,总算还是有些用处嘛!不过云隐此时正在YY着,若是装备了“情圣”或者“种马”的称号,是不是可以勾勾手指,美女就自动上钩啊?!想到这里,云隐不经流出了口水......
不多久,系统的声音又响起来了,红色挑战任务一力降十会奖励中,随机赠送武器牌+1,装备牌+1,由于宿主已经兑换了所有的武器牌和装备牌,所以该奖励被替换为,将一件指定的武器牌强化+1,将一件装备牌也强化+1。装备牌不用想,肯定先强化自己身上这件仁王盾,仁王盾+1的效果是,纯物理攻击免疫,带属性的物理攻击减伤30%(20%),魔法攻击减伤10%(0%)。括号内为原先数值,括号外为升级后的数值。也就是说,混合攻击多减伤了10%,并且魔法攻击也能减伤10%,不得不说是一件意外之喜!至于武器嘛,云隐先前用方天画戟试了试手,发现即使自己用的是裂创心灵之刃这把剑,攻击挥舞的时候也会出现淡淡的方天画戟的虚影,看起来十分的别扭,就目前来说,在解决这个问题之前,自己还是先用剑吧。而三国杀里的剑/刀,只有青釭、寒冰、菊花、雌雄。到现在云隐也没见过没魔的对手,这菊花还是先舍弃了;雌雄嘛,他个死宅男,估计对美人也下不了手,也不考虑;青釭,是对付防高血厚的敌人的,好像也没有,再说他的雷系输出已经够高了,不在乎这一点。最后只剩下寒冰了,寒冰意在控敌,而不在于伤人,万一碰到哪个美人要伤自己,而自己又不好意思下狠手,那就用寒冰吧,万一可以选择对方的衣服,嘿嘿嘿嘿.......
武器:寒冰剑
特效:当你对敌人产生伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置目标装备/武器/物品/MP等,若选择武器/装备,则弃置数量为1,若是物品,数量为2,若是MP,则为10%。
寒冰剑+1之后的效果,武器... -->>
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