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小小的青萝村剧情到此结束。
接下了这个类似于“开门”性质的任务,精灵圣皇立即以最快的速度找上了附近的一支幽灵。
林逸枫很清楚,在战略任务中每一个大小任务都是有完成度的,完成度越高所能获得的评价也越高,最终获得的奖励也就越发丰厚。所以他绝对不会忽视这个哪怕连支线任务都算不上的小任务。
前世有好多成功完成半神以及神话级战略任务的大神都曾说过:所有看似不可能完成的任务都是由无数个高完成度的小任务和支线任务拼凑起来的。请不要忽视任何一个你认为不重要的任务,也许成败就在那一刻!
当然,除了会完成任务,你首先要有敏锐的观察力与惊人的洞察力,由于是在有时间限制的任务中在最短的时间内触发并领取尽量多的支线任务!
看着面前零散分布的3队幽灵,系统显示的数量分别为一队“一些”,两队“几个”。
稍稍思量了一会,精灵圣皇出人意料地向着一队显示为“一些”的幽灵撞了过去,反倒对另两队“几个”的幽灵视若无睹。
(注:这些因为玩家接受了相关任务才刷新出来的任务怪大多数情况都是被动式的站桩怪,不会移动也不会主动攻击玩家。当然,这里说的是一般情况)
“咦!哥哥,任务只要求你杀死总数为5的幽灵啊?你为什么一定要选择数量最多的那队呢?万一遇上的怪物正好是最高数量的9怎么办?”
在精灵圣皇将幽灵撞入战斗空间的同时,雪霜两姐妹突然惊呼起来。
这些天来一直努力学习《英雄》这个游戏的两姐妹对于林逸枫的行为很是不解,按照系统设定,显示“几个”的怪物一般数量为1~4个,而显示“一些”的则是5~9个。虽然选择一些一队的怪物一次就能完成任务,可是万一怪物数量太多的话难度也增大了。
照她们看来宁可选择杀两队“几个”的怪物,就算需要两次战斗也比直接杀一队“一些”更合算。
“你们就放心吧,我大致计算过,以2只四阶角魔外加5个三阶木精灵的战力,完全能够轻取9个幽灵的。”
林逸枫毫不在意地笑了笑,玩了6年多“英雄”的他最熟悉的就是战略对战了。这种没有敌方英雄加持的野怪不管是智商还是属性都渣无可渣。另外,他心中还有一个未经证实的小诀窍没有说出来,这一切都有待于他亲身来验证。
单个幽灵的属性在所有种族的三阶兵种中并不算强。攻击9,防御9,伤害5~7,生命值80,速度8。特性是对物理攻击具有30%闪避机率。
当然了,这个不强也只是针对林逸枫而言。
如果进入这个任务的玩家只带少量0到2阶佣兵的话,光是这个“开门”性质的任务都是极难通过的。除非这人的兵种购成有大量远程兵,另外还要有好的战略宝物支持才行。
进入战斗空间,9个幽灵聚在一起,没有分队。
看到这个情况,林逸枫不由兴奋地吹了个口哨。全部怪物聚成一队其实是难度最低的,如果这些三阶怪分个两三队的话对他的操作来说绝对是一个很大的考验。
战场大小是标准的600*600米,嗅到新鲜的血肉气味,幽灵顿时兴奋地以70米每秒的速度直冲过来。
(战场的大小完全视英雄的最大带兵分队来定,分队数*100就是战场的实际长宽。当然,守城战以及一些特殊情况的战斗又会有不同的变化,这些后文再详细解释。另外,幽灵原来速度是8,每秒行进距离是速度*10。不过在森林地型是精灵的优势地型,亡灵兵种会受到限制,速度被削弱为7点,所以它现在的实际速度是每秒70米。)
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小小的青萝村剧情到此结束。
接下了这个类似于“开门”性质的任务,精灵圣皇立即以最快的速度找上了附近的一支幽灵。
林逸枫很清楚,在战略任务中每一个大小任务都是有完成度的,完成度越高所能获得的评价也越高,最终获得的奖励也就越发丰厚。所以他绝对不会忽视这个哪怕连支线任务都算不上的小任务。
前世有好多成功完成半神以及神话级战略任务的大神都曾说过:所有看似不可能完成的任务都是由无数个高完成度的小任务和支线任务拼凑起来的。请不要忽视任何一个你认为不重要的任务,也许成败就在那一刻!
当然,除了会完成任务,你首先要有敏锐的观察力与惊人的洞察力,由于是在有时间限制的任务中在最短的时间内触发并领取尽量多的支线任务!
看着面前零散分布的3队幽灵,系统显示的数量分别为一队“一些”,两队“几个”。
稍稍思量了一会,精灵圣皇出人意料地向着一队显示为“一些”的幽灵撞了过去,反倒对另两队“几个”的幽灵视若无睹。
(注:这些因为玩家接受了相关任务才刷新出来的任务怪大多数情况都是被动式的站桩怪,不会移动也不会主动攻击玩家。当然,这里说的是一般情况)
“咦!哥哥,任务只要求你杀死总数为5的幽灵啊?你为什么一定要选择数量最多的那队呢?万一遇上的怪物正好是最高数量的9怎么办?”
在精灵圣皇将幽灵撞入战斗空间的同时,雪霜两姐妹突然惊呼起来。
这些天来一直努力学习《英雄》这个游戏的两姐妹对于林逸枫的行为很是不解,按照系统设定,显示“几个”的怪物一般数量为1~4个,而显示“一些”的则是5~9个。虽然选择一些一队的怪物一次就能完成任务,可是万一怪物数量太多的话难度也增大了。
照她们看来宁可选择杀两队“几个”的怪物,就算需要两次战斗也比直接杀一队“一些”更合算。
“你们就放心吧,我大致计算过,以2只四阶角魔外加5个三阶木精灵的战力,完全能够轻取9个幽灵的。”
林逸枫毫不在意地笑了笑,玩了6年多“英雄”的他最熟悉的就是战略对战了。这种没有敌方英雄加持的野怪不管是智商还是属性都渣无可渣。另外,他心中还有一个未经证实的小诀窍没有说出来,这一切都有待于他亲身来验证。
单个幽灵的属性在所有种族的三阶兵种中并不算强。攻击9,防御9,伤害5~7,生命值80,速度8。特性是对物理攻击具有30%闪避机率。
当然了,这个不强也只是针对林逸枫而言。
如果进入这个任务的玩家只带少量0到2阶佣兵的话,光是这个“开门”性质的任务都是极难通过的。除非这人的兵种购成有大量远程兵,另外还要有好的战略宝物支持才行。
进入战斗空间,9个幽灵聚在一起,没有分队。
看到这个情况,林逸枫不由兴奋地吹了个口哨。全部怪物聚成一队其实是难度最低的,如果这些三阶怪分个两三队的话对他的操作来说绝对是一个很大的考验。
战场大小是标准的600*600米,嗅到新鲜的血肉气味,幽灵顿时兴奋地以70米每秒的速度直冲过来。
(战场的大小完全视英雄的最大带兵分队来定,分队数*100就是战场的实际长宽。当然,守城战以及一些特殊情况的战斗又会有不同的变化,这些后文再详细解释。另外,幽灵原来速度是8,每秒行进距离是速度*10。不过在森林地型是精灵的优势地型,亡灵兵种会受到限制,速度被削弱为7点,所以它现在的实际速度是每秒70米。)
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