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每天都会有无数的人在打“英雄之争”赛季,进行着无数场的个人战或是团队战。赢者,继续往上爬,哪怕到达顶端也不能掉以轻心;败者,原地踏步或是掉到谷底,但只要有颗屡败屡战,百折不挠的心,一样只得尊敬。
而现在,又是一场不起眼的个人战在进行着:
武僧降龙十巴掌对阵野蛮人杀四方。
“比赛开始——”
游戏系统第三度发出那不带丝毫感情的机械声音,夏姬八舍和先杀我队友都紧张地观看着这关键的一战,毕竟没人真的想掉分。
既然大家都是近战,那就没什么好说的了,一个字,干!
野蛮人杀四方的突袭技能仍在冷却当中,因此他和降龙十巴掌都是单纯地消耗耐力值朝对方奔跑过去,就在降龙十巴掌快要够着杀四方的时候,杀四方突然出招!
开肠破肚!——
除了“野蛮三刀”以及突袭技能位移之外,二转野蛮人职业还有诸如践踏、战吼、狂怒等技能可供学习,而杀四方之所以选择开肠破肚和大回环技能作为二转技能组合的最后两个,一来它们提供了不俗的伤害和稳定的踢开、扔飞效果,二来它们的范围比双手斧本身攻击范围要更大一些,在两个近战职业的对抗中往往能出其不意。
当下正是如此,杀四方这一击似乎打得降龙十巴掌措手不及,连忙胡乱翻滚,反而完全落入了杀四方的斧头旁。
好机会!
尽管技能落空,但降龙十巴掌自己送上门来,杀四方再度举起斧头,朝着降龙十巴掌的身影就要砍下,然而下一刻,杀四方却不敢相信自己的双眼。
不知何时,降龙十巴掌早已从翻滚中起身,并且双手冒出蓝光,俨然是武僧的双锁功技能发动!
出手好快!这是杀四方心里唯一的感觉——只见杀四方瞳孔放大,将一切收入眼里,手上反应极快,立刻取消普攻,然后在降龙十巴掌双锁功施展的瞬间后退翻滚,堪堪避开,已然明白对手只不过是扮猪吃老虎,暗自庆幸没有着了他的道。
叶希见降龙十巴掌的双锁功没有得手,同样稍稍后退,等待下一个破绽。
两人在瞬息之间已经交手了一个回合,杀四方发觉眼前这降龙十巴掌给予的压力比前面两人都要大,并且大得多,不禁收起轻视之心,认真对敌。
稍作停顿之后,降龙十巴掌又一次近身,这回轮到他率先出手。
铁砂掌!——
降龙十巴掌的双掌顿时化为土黄色,齐齐向前攻出。
同为近身战斗职业,武僧最大特点并不是爆发,而是犹如细水长流般的持续伤害,再加上本身一转牧师系的辅助技能,如若不能在一轮爆发中杀死武僧,那就只能在武僧的持续伤害中等死。而铁砂掌,正是用锻炼的双手对敌人内部进行强力的攻击,造成持续的伤害的技能。
从刚刚第一局野蛮人杀四方对阵圣火祭司先杀我队友起,叶希便一直心算着杀四方的技能冷却时间,就算装备附带减少冷却特效,也能猜个八九不离十。
此时杀四方绝大部分技能仍未能使用,必须速战速决!
谁知杀四方不退反进,同样挥着斧头迈向降龙十巴掌身前,又是刚才以命换命的打法!
叶希咬了咬牙,明白这个时候不能退缩,决定先打了再说!降龙十巴掌的铁砂掌直直地落在杀四方身上,与此同时,杀四方的大回环技能也后发后至,击中了降龙十巴掌,但见杀四方的双手斧柄头勾住降龙十巴掌,然后回旋一圈,凭着强大的离心力,将降龙十巴掌远远抛飞。
铁砂掌造成的起始伤害不高,倘若计... -->>
每天都会有无数的人在打“英雄之争”赛季,进行着无数场的个人战或是团队战。赢者,继续往上爬,哪怕到达顶端也不能掉以轻心;败者,原地踏步或是掉到谷底,但只要有颗屡败屡战,百折不挠的心,一样只得尊敬。
而现在,又是一场不起眼的个人战在进行着:
武僧降龙十巴掌对阵野蛮人杀四方。
“比赛开始——”
游戏系统第三度发出那不带丝毫感情的机械声音,夏姬八舍和先杀我队友都紧张地观看着这关键的一战,毕竟没人真的想掉分。
既然大家都是近战,那就没什么好说的了,一个字,干!
野蛮人杀四方的突袭技能仍在冷却当中,因此他和降龙十巴掌都是单纯地消耗耐力值朝对方奔跑过去,就在降龙十巴掌快要够着杀四方的时候,杀四方突然出招!
开肠破肚!——
除了“野蛮三刀”以及突袭技能位移之外,二转野蛮人职业还有诸如践踏、战吼、狂怒等技能可供学习,而杀四方之所以选择开肠破肚和大回环技能作为二转技能组合的最后两个,一来它们提供了不俗的伤害和稳定的踢开、扔飞效果,二来它们的范围比双手斧本身攻击范围要更大一些,在两个近战职业的对抗中往往能出其不意。
当下正是如此,杀四方这一击似乎打得降龙十巴掌措手不及,连忙胡乱翻滚,反而完全落入了杀四方的斧头旁。
好机会!
尽管技能落空,但降龙十巴掌自己送上门来,杀四方再度举起斧头,朝着降龙十巴掌的身影就要砍下,然而下一刻,杀四方却不敢相信自己的双眼。
不知何时,降龙十巴掌早已从翻滚中起身,并且双手冒出蓝光,俨然是武僧的双锁功技能发动!
出手好快!这是杀四方心里唯一的感觉——只见杀四方瞳孔放大,将一切收入眼里,手上反应极快,立刻取消普攻,然后在降龙十巴掌双锁功施展的瞬间后退翻滚,堪堪避开,已然明白对手只不过是扮猪吃老虎,暗自庆幸没有着了他的道。
叶希见降龙十巴掌的双锁功没有得手,同样稍稍后退,等待下一个破绽。
两人在瞬息之间已经交手了一个回合,杀四方发觉眼前这降龙十巴掌给予的压力比前面两人都要大,并且大得多,不禁收起轻视之心,认真对敌。
稍作停顿之后,降龙十巴掌又一次近身,这回轮到他率先出手。
铁砂掌!——
降龙十巴掌的双掌顿时化为土黄色,齐齐向前攻出。
同为近身战斗职业,武僧最大特点并不是爆发,而是犹如细水长流般的持续伤害,再加上本身一转牧师系的辅助技能,如若不能在一轮爆发中杀死武僧,那就只能在武僧的持续伤害中等死。而铁砂掌,正是用锻炼的双手对敌人内部进行强力的攻击,造成持续的伤害的技能。
从刚刚第一局野蛮人杀四方对阵圣火祭司先杀我队友起,叶希便一直心算着杀四方的技能冷却时间,就算装备附带减少冷却特效,也能猜个八九不离十。
此时杀四方绝大部分技能仍未能使用,必须速战速决!
谁知杀四方不退反进,同样挥着斧头迈向降龙十巴掌身前,又是刚才以命换命的打法!
叶希咬了咬牙,明白这个时候不能退缩,决定先打了再说!降龙十巴掌的铁砂掌直直地落在杀四方身上,与此同时,杀四方的大回环技能也后发后至,击中了降龙十巴掌,但见杀四方的双手斧柄头勾住降龙十巴掌,然后回旋一圈,凭着强大的离心力,将降龙十巴掌远远抛飞。
铁砂掌造成的起始伤害不高,倘若计... -->>
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