0004 闭嘴!小吵闹 (1/2)
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将【劣质的毛瑟枪】更换为装备状态,孟觉却着实有些头大,由于“蛙眼症”的原因,除了远处正在朝自己招手的吵闹,孟觉唯一可以看见的,大概就是不断飘落下来的雪花了。
打开瞄准镜,一种熟悉的感觉瞬间让孟觉精神一振,狙击步枪可以是他最钟爱的枪械类型,他最享受的便是一枪爆头的快感。
不过,现在出现在孟觉视野中的,则是一片迷茫,除了处于移动中的物体,静态的东西,都只有经过至少五秒的凝视后,孟觉才能看得清楚,而在此期间只要稍微转移注意力,眼前则又会变成一片模糊。
“吭!”
一声清脆的枪响,吵闹头天线的末端,已经冒出了淡淡的青烟。
【恭喜玩家获得成就:安静!吵闹】(成就要求:在训练模式中第吵闹造成伤害)
“嘿,跟班!你妈妈没有教过你怎么用枪吗?”吵闹下意识地一缩身体,大声道:“放轻松儿,附近没有敌人!”
五十米的距离内,精准程度也只能达到这样的水平而已么?孟觉放下了【劣质的毛瑟枪】,脸色颇为失落。他本来是想将吵闹脑袋上的天线打断的,可没想到还是出现了一段不的偏差。
果然还是因为“静态视力缺乏综合征”的原因么……孟觉有些懊恼,自己刚才的水平,别和之前的自己相比了,即使连普通的职业玩家也比不上。当然,他并不知道,也许,他可能是唯一一个打中了吵闹的玩家。
吵闹作为新手教程中的引导者,本身就是受到系统保护的,不然有不长脑子的玩家一上来就把吵闹当怪给射死了,教程也就进行不下去了,因此吵闹可以在目前教程状态对一切弹药进行躲避,在游戏初期没有技能build与装备支持的情况下,玩家即使站在吵闹面前,将枪口抵着它的脑袋,也无法伤它分毫。
所以,能够擦着吵闹脑袋上的电线,明孟觉的子弹至少已经算是对吵闹造成伤害了,不然吵闹也不会有这么大的反应。而至于【安静!吵闹】这个当初玩笑性质一般的成就,也许连设计者本人都没有料到有人会完成它。
接着,孟觉又换上了【劣质的敛弹枪】,实验性地射了几发,可以明显地感受到后坐力的差别。
后坐力可以所是所有fps游戏不可或缺的因素,而《无限之地》中,后坐力则成为了没有规定数值的隐藏属性,不同的枪械,对应的后坐力也不尽相同。
接下来,则是近战武器装备。
虽然《无限之地》是一款fps游戏,但也没有放弃“近战”因素,当然,比起其他游戏,近战的内容则少的多,这从枪械装备位与近战武器装备位的数量就可以明显地看出。
抽出了腰间的匕首,孟觉对其属性也是唏嘘不已。
【钝刃的匕首】
【装备需求:0级】
【类型:匕首】
【品质:白色】
【伤害:0】
【精准率:90.0】
【攻击速度:1.】
【攻击距离:0.4】
【攻击硬直:最低】
【简介:听我的,兄弟,找个机会把它卖了吧,真的。】
看来,《无限之地》中想要利用近战玩儿出一片天地,并不是一件简单的事情,至少孟觉只是略微看了这把近战武器,便把它重新放回了腰间。
而目前,手雷模组、特殊装备、护盾以及饰品,这四件装备都属于空缺状态,但按照孟觉的推测,这些装备大概都会在训练教程中当做奖励让新手得到。
至于最后一个装备位,则是背包装备位,也就是所谓的物品栏。
【带着补丁的背包】
【装备需求:0级】
【品质:白色】
【容量:0/1】
【手雷:0/】
【手枪弹药:0/00】
【突击步枪弹药:0/80】
【散弹枪弹药:8/80】
【冲锋枪弹药:100/60】
【狙击步枪弹药:5/48】
【火箭筒弹药:0/1】
【简介:至少它还能装东西不是么?】
看来,背包不仅决定了能够携带多少物品,同时也限制了玩家所能够携带的弹药数量,从数据上看,孟觉所能携带的子弹是有上限的,例如狙击步枪的弹药,最多只能携带48发。无论是购买还是捡取,弹药的数量都不能超过这个上限。
这也同时代表着在《无限之地》中,除非能够得到属性逆天,可以大量携带某种弹药的背包,否则最好还是不要只专精于某一种枪械,否则战斗... -->>
将【劣质的毛瑟枪】更换为装备状态,孟觉却着实有些头大,由于“蛙眼症”的原因,除了远处正在朝自己招手的吵闹,孟觉唯一可以看见的,大概就是不断飘落下来的雪花了。
打开瞄准镜,一种熟悉的感觉瞬间让孟觉精神一振,狙击步枪可以是他最钟爱的枪械类型,他最享受的便是一枪爆头的快感。
不过,现在出现在孟觉视野中的,则是一片迷茫,除了处于移动中的物体,静态的东西,都只有经过至少五秒的凝视后,孟觉才能看得清楚,而在此期间只要稍微转移注意力,眼前则又会变成一片模糊。
“吭!”
一声清脆的枪响,吵闹头天线的末端,已经冒出了淡淡的青烟。
【恭喜玩家获得成就:安静!吵闹】(成就要求:在训练模式中第吵闹造成伤害)
“嘿,跟班!你妈妈没有教过你怎么用枪吗?”吵闹下意识地一缩身体,大声道:“放轻松儿,附近没有敌人!”
五十米的距离内,精准程度也只能达到这样的水平而已么?孟觉放下了【劣质的毛瑟枪】,脸色颇为失落。他本来是想将吵闹脑袋上的天线打断的,可没想到还是出现了一段不的偏差。
果然还是因为“静态视力缺乏综合征”的原因么……孟觉有些懊恼,自己刚才的水平,别和之前的自己相比了,即使连普通的职业玩家也比不上。当然,他并不知道,也许,他可能是唯一一个打中了吵闹的玩家。
吵闹作为新手教程中的引导者,本身就是受到系统保护的,不然有不长脑子的玩家一上来就把吵闹当怪给射死了,教程也就进行不下去了,因此吵闹可以在目前教程状态对一切弹药进行躲避,在游戏初期没有技能build与装备支持的情况下,玩家即使站在吵闹面前,将枪口抵着它的脑袋,也无法伤它分毫。
所以,能够擦着吵闹脑袋上的电线,明孟觉的子弹至少已经算是对吵闹造成伤害了,不然吵闹也不会有这么大的反应。而至于【安静!吵闹】这个当初玩笑性质一般的成就,也许连设计者本人都没有料到有人会完成它。
接着,孟觉又换上了【劣质的敛弹枪】,实验性地射了几发,可以明显地感受到后坐力的差别。
后坐力可以所是所有fps游戏不可或缺的因素,而《无限之地》中,后坐力则成为了没有规定数值的隐藏属性,不同的枪械,对应的后坐力也不尽相同。
接下来,则是近战武器装备。
虽然《无限之地》是一款fps游戏,但也没有放弃“近战”因素,当然,比起其他游戏,近战的内容则少的多,这从枪械装备位与近战武器装备位的数量就可以明显地看出。
抽出了腰间的匕首,孟觉对其属性也是唏嘘不已。
【钝刃的匕首】
【装备需求:0级】
【类型:匕首】
【品质:白色】
【伤害:0】
【精准率:90.0】
【攻击速度:1.】
【攻击距离:0.4】
【攻击硬直:最低】
【简介:听我的,兄弟,找个机会把它卖了吧,真的。】
看来,《无限之地》中想要利用近战玩儿出一片天地,并不是一件简单的事情,至少孟觉只是略微看了这把近战武器,便把它重新放回了腰间。
而目前,手雷模组、特殊装备、护盾以及饰品,这四件装备都属于空缺状态,但按照孟觉的推测,这些装备大概都会在训练教程中当做奖励让新手得到。
至于最后一个装备位,则是背包装备位,也就是所谓的物品栏。
【带着补丁的背包】
【装备需求:0级】
【品质:白色】
【容量:0/1】
【手雷:0/】
【手枪弹药:0/00】
【突击步枪弹药:0/80】
【散弹枪弹药:8/80】
【冲锋枪弹药:100/60】
【狙击步枪弹药:5/48】
【火箭筒弹药:0/1】
【简介:至少它还能装东西不是么?】
看来,背包不仅决定了能够携带多少物品,同时也限制了玩家所能够携带的弹药数量,从数据上看,孟觉所能携带的子弹是有上限的,例如狙击步枪的弹药,最多只能携带48发。无论是购买还是捡取,弹药的数量都不能超过这个上限。
这也同时代表着在《无限之地》中,除非能够得到属性逆天,可以大量携带某种弹药的背包,否则最好还是不要只专精于某一种枪械,否则战斗... -->>
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