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心灵使徒这个超凡途径突破二阶之后,褚焱的【告亡天堂】所拥有的苍白之力,拥有两种衍生效果。
第一种是可以像凌墨箐的【微界幽灵】一样,把苍白之力凝聚成任何形状的固态能量体,从而进行攻击,灵魂真伤的效果不变,只是直接凝聚出苍白能量体需要使用的苍白之力更多,所以消耗很大,但同时命中后造成的灵魂伤害当然也更高。
第二种则是可以把苍白之力长时间固化在物质上,从而保留住灵魂真伤的效果。
简单点来说就是附魔,褚焱可以提前给自己的武器附魔,等到需要时直接就能拿出来使用,不用再召唤出心灵使徒发动能力。
这样就可以避免人多的时候发动这个能力会引来天魔的注意,更加适合暗杀。
只是这种附魔也不是永久的,被附魔过的物体使用过一次之后里面的苍白之力就会消散。
而且以褚焱现在的能力,也无法给附魔的物质灌输太多的苍白之力,提前附魔的武器,伤害肯定是不如他当场发动能力的攻击伤害高。
他亲手握着的情况下灌输入再多的苍白之力,脱手之后也会快速流逝,最终能留下的也只有固定的那一部分。
他的实力越强,能留下的附魔力量就越多。
同时,附魔的体积越大,能够保留的附魔力量相对也会多一些。
再同时,如果是超凡物品的话,可以附魔的力量会比普通物质多好几倍。
至于能不能永久附魔,他不知道,也许等他突破到更高等级的时候会有希望吧,到时候他也算是一个超凡工匠型能力者了。
而【地狱救赎】的二阶衍生能力无序增生就比较好理解了。
原理就是将救赎之火的高速修复能力用另类的方式使用出来。
救赎之火原本可以按照生物原本的基因记忆来使用这种高速修复之力,但如果无视基因的限制,把这种能够快速生死人、肉白骨的修复之力作用在生物的肌体细胞上,又会发生什么呢?
事实就是,能让这些细胞过度繁殖,野蛮生长,从而像癌细胞一样疯狂掠夺身体的养分用来生长出对肌体有害无用的增生组织。
而可能是因为这种行为不以治愈为目的,所以褚焱并不会受到痛苦反馈,但也因此不会增强自己的身体素质。
但他可以在一定程度上控制这种无序增生。
比如说可以控制增生目标的那一部分组织,是肌肉还是骨骼。
又或者控制它们生长的位置、体积、方向和形状。
结合起来后,就相当于褚焱可以用对方自己身体的生命力来消耗、阻碍、控制、伤害对方。
打个比喻的话,大概就是他能让你得癌,还能控制你的肿瘤怎么碍事怎么长。
这其实是个相当恐怖的能力,对靠着血肉之躯来战斗的目标来说简直是无解的存在。
唯一不好的一点就是,这个能力的发动方式跟疗伤时一样,只能在触碰到目标后才能做到。
也就是说,这是个近战型能力。
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心灵使徒这个超凡途径突破二阶之后,褚焱的【告亡天堂】所拥有的苍白之力,拥有两种衍生效果。
第一种是可以像凌墨箐的【微界幽灵】一样,把苍白之力凝聚成任何形状的固态能量体,从而进行攻击,灵魂真伤的效果不变,只是直接凝聚出苍白能量体需要使用的苍白之力更多,所以消耗很大,但同时命中后造成的灵魂伤害当然也更高。
第二种则是可以把苍白之力长时间固化在物质上,从而保留住灵魂真伤的效果。
简单点来说就是附魔,褚焱可以提前给自己的武器附魔,等到需要时直接就能拿出来使用,不用再召唤出心灵使徒发动能力。
这样就可以避免人多的时候发动这个能力会引来天魔的注意,更加适合暗杀。
只是这种附魔也不是永久的,被附魔过的物体使用过一次之后里面的苍白之力就会消散。
而且以褚焱现在的能力,也无法给附魔的物质灌输太多的苍白之力,提前附魔的武器,伤害肯定是不如他当场发动能力的攻击伤害高。
他亲手握着的情况下灌输入再多的苍白之力,脱手之后也会快速流逝,最终能留下的也只有固定的那一部分。
他的实力越强,能留下的附魔力量就越多。
同时,附魔的体积越大,能够保留的附魔力量相对也会多一些。
再同时,如果是超凡物品的话,可以附魔的力量会比普通物质多好几倍。
至于能不能永久附魔,他不知道,也许等他突破到更高等级的时候会有希望吧,到时候他也算是一个超凡工匠型能力者了。
而【地狱救赎】的二阶衍生能力无序增生就比较好理解了。
原理就是将救赎之火的高速修复能力用另类的方式使用出来。
救赎之火原本可以按照生物原本的基因记忆来使用这种高速修复之力,但如果无视基因的限制,把这种能够快速生死人、肉白骨的修复之力作用在生物的肌体细胞上,又会发生什么呢?
事实就是,能让这些细胞过度繁殖,野蛮生长,从而像癌细胞一样疯狂掠夺身体的养分用来生长出对肌体有害无用的增生组织。
而可能是因为这种行为不以治愈为目的,所以褚焱并不会受到痛苦反馈,但也因此不会增强自己的身体素质。
但他可以在一定程度上控制这种无序增生。
比如说可以控制增生目标的那一部分组织,是肌肉还是骨骼。
又或者控制它们生长的位置、体积、方向和形状。
结合起来后,就相当于褚焱可以用对方自己身体的生命力来消耗、阻碍、控制、伤害对方。
打个比喻的话,大概就是他能让你得癌,还能控制你的肿瘤怎么碍事怎么长。
这其实是个相当恐怖的能力,对靠着血肉之躯来战斗的目标来说简直是无解的存在。
唯一不好的一点就是,这个能力的发动方式跟疗伤时一样,只能在触碰到目标后才能做到。
也就是说,这是个近战型能力。
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