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始的。

    四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是sfc新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

    还有一点要记住的是,atp战斗模式也是从本集开始的。舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽系统等后来被无数的游戏所引用。

    上面所说的两款游戏,都是系列游戏的后续最新版本,而无限娱乐这次推出的全新游戏多达六款。分别是《大富翁》、《大航海时代》、《模拟城市》、《波斯王子》、《文明》、《德军司令部》,其中后三款还是具有创新**系统和技术的游戏产品。

    《大富翁》这款游戏自然不用多说,这可是华语游戏的经典游戏系列,也是原本历史上大宇资讯公司的成名作品,也是策略棋牌类游戏的里程碑作品。

    《大航海时代》这款游戏,在让玩家取得娱乐休闲的同时,更大的意义在于其知识性。历史上《大航海时代》系列游戏,让多少人掌握了世界地理知识和经济知识,无限娱乐企业加强了这点。而这款游戏除了pc电脑平台的,无限娱乐还制作了fc主机平台的版本。

    随着微软公司推出了windows 3.0操作系统,电脑游戏也开始从dos平台向windows平台迁徙。而如果把微软随操作系统赠送的“扫雷”、“俄罗斯方块”等游戏排除在外的话,无限娱乐推出的《模拟城市》这款游戏,就是正式登陆windows平台的第一款游戏了。不管是游戏系统的平台,还是其模拟经营的游戏类型,《模拟城市》都是具有里程碑意义的代表游戏。

    无限娱乐根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》,制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏,这个游戏就是《波斯王子》,也是世界第一款电脑平台的act动作游戏。历史上《波斯王子》这款游戏本来是苹果电脑平台的,获得了巨大的成功,它代表了当时电脑技术的最高水平。当年的玩家看到栩栩如生上窜下跳的王子都不禁惊叹不已,看现在很多老玩家的回忆录就知道,当年有无数孩子通过这个游戏爱上了电脑。

    除了世界第一款电脑平台的act动作游戏以外,无限娱乐还推出了世界第一款即时策略游戏――《文明》。经典的《文明》系列第一作诞生,被后来很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖。而与《大航海时代》一样,《文明》也有着浓厚的知识性,日后很多西方的大学把这个系列游戏作品,当作教材来指导学生学习人类历史文明。

    如果要说出无限娱乐推出的这八款游戏,哪一款最具创新性的话,那肯定是《德军司令部》(《wolfenstein 3d》)了。《德军司令部》也是世界第一款第一人称射击游戏、第一款具有z轴的“3d”游戏。

    这款只有10m多的游戏(历史中只有2m而已,无限娱乐推出的和历史中不同,游戏更加的好),让无数初接触它的游戏玩家,多年之后还记得那种兴奋心情,用“革命”这一极富煽动色彩的词语也,无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。

    这部游戏开创了第一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在x轴和y轴的基础上增加了一根z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根z轴对那些看惯了2d游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。

    当然,《德军司令部》并不是真正的3d游戏,游戏中的所有物体大小都是固定的,而且所有路径之间的角度都是直角,换一句话说,游戏中的角色只能笔直的前进或者后退。它只是创造出了具有3d空间代表意义的z轴而已,不具备3d引擎,连2.5d引擎都谈不上。

    但多年之后,当游戏玩家总结3d游戏发展史,还是从这款游戏开始说起的,毕竟他创造出了游戏3d空间的概念。而且现在之所以无法做出真正的3d或2.5d引擎的游戏,是受到硬件的限制,因为3d显卡还没有出来嘛。等到wish公司研制出pc电脑3d显卡产品之后,自然会有新的具有真正3d引擎的游戏出来。

    《德军司令部》还有一项创新,那就是把“游戏引擎”作为一件产品推出游戏市场。《德军司令部》具备的游戏引擎――wolfenstein 3d引擎,也是游戏史上的第一款形成标准的游戏引擎。(该引擎的市场影响,在后文会提到)

    无限娱乐企业这八款游戏,虽然在wish公司产品发布会上展示公布了,但其真正的推出市场,还要等到今年三月份在香港九龙湾的香港国际会展中心举行的,第二界香港游戏展――“香港游戏展1988年春季展”。

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