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度,在单机版英雄无敌中是最重要的一项属性,速度可以决定兵种的移动距离之外,还决定着英雄的说话权。
对于速度的重要性,这几乎是所有的英雄无敌玩家都了解的事情,可是,在遇到同速兵种的时候,谁先动却是大多数的玩家都不太了解的情况。
不过对英雄无敌无比了解的丁一却很清楚的知道这其中的规律,用最简单的话来说,那就是战斗双方最高速度的兵同速的时候,那么进攻方可以先动。如果不是最高速度的兵种速度相同,而是第二速度或者更后的兵种速度相同的时候,比如一方大天使加冠军骑士,另一方金龙加独角神兽的时候,最先行动的自然是大天使和金龙,等这两个兵种行动结束以后,就会出现第二速度的冠军骑士和独角神兽速度相同的情况,这个时候的行动规律就是任何一方都不能连续行动,比如大天使行动之后金龙才行动,然后行动的就肯定是骑士,因为独角神兽行动的话那就是壁垒城的兵种连续两次行动了。
其他的情况那就是以此类推,当然,复杂的英雄无敌不可能就如此简单的概括出来同速兵种的行动规律,这只是其中最大的行动准则,其他的诸如特殊技能或者等待之后的行动规则那就是另一回事情了。
一无是处果断的采取了进攻,双方的兵种最高速度就是9速,按照行动规律,作为进攻方的一无是处可以先动,这就意味着一无是处可以拿到第一次说话权,当然。这是在不考虑布阵的情况下。
伴随着一无是处的攻击,丁一的塔里斯和一无是处地塔幸运mm同时进入了战场当中,进入战场之后最先开始的那便是布阵的时间,原本想通过布阵凭借兵力的优势大举前压的丁一却无比郁闷的发现自己能布阵的范围居然只有五格!塔里斯可是自带战术的英雄!要升级到专家战术简直太轻松了,丁一现在的塔里斯自然也是拥有专家级的战术。
战术这个技能地布阵范围并不是由你所掌握的布阵等级来决定的,而是由你比对方高出的战术等级来决定,如果高出三级的话,那就是七格的布阵范围,高出两级也就是五格,高出一级的话三格。如果双方战术等级相同,那么便会相互抵消战术效果。
现在丁一布阵五格,这就是说一无是处地塔幸运mm居然术!
会战术的魔法师遇到这种情况的时候,丁一只能无奈。
也许有人会说五格和七格之间只不过相差了两格而已,丁一有必要这么大惊小怪吗?额,这么来说吧,英雄无敌的战场。前后的直线距离那就是15;+话,丁一的枪兵两回合就可以冲到敌人地阵地,可是多了这两格,丁一就必须等三回合。虽然丁一带领了12346级的部队,可是不要忘记,这才是第二周!而且第一周的丁一建造的只不过是小城。所以丁一地高级兵数量并不多,除了枪兵、骑兵和神射手之外,其他的部队根本抗不住22血一下的闪电!而且只有数量众多又有10点生命值的枪兵能电之后还不死,骑兵和神射手都无法扛过两下。
这也是rush的可怕之处。在初期兵力的数量还不多,这个时候攻击魔法的效果是毁灭性的!
丁一的布阵主要也是针对大妖精来布阵的,石头人太抗打,同时伤害输出却不高,这个时候没必要去攻击石头人,优先解决能提供高伤害输出地大妖精才是正道,其他的部队则对应着一无是处的石像怪部队可能移动到地地方,在丁一的高速兵全灭之前,必须先搞死一无是处的石像怪,要不然满场乱飞也够丁一头痛的了。
战斗开始之后。没有任何的意外,一无是处一记闪电魔法劈在了丁一的神射手部队上,这也是丁一伤害输出最高的部队。虽然骑兵同样的可怕,可是在这个时候杀死22名神射手比杀死两名骑兵要有
魔法放过之后,一无是处的石像怪开始向大妖精飞去,用石像怪搭人墙保护大妖精。不过这种保护却没有什么太大的作用,丁一的布阵早就已经针对了这种情况,丁一直接放弃了使用群体祝福魔法,而是一记小电秒... -->>
度,在单机版英雄无敌中是最重要的一项属性,速度可以决定兵种的移动距离之外,还决定着英雄的说话权。
对于速度的重要性,这几乎是所有的英雄无敌玩家都了解的事情,可是,在遇到同速兵种的时候,谁先动却是大多数的玩家都不太了解的情况。
不过对英雄无敌无比了解的丁一却很清楚的知道这其中的规律,用最简单的话来说,那就是战斗双方最高速度的兵同速的时候,那么进攻方可以先动。如果不是最高速度的兵种速度相同,而是第二速度或者更后的兵种速度相同的时候,比如一方大天使加冠军骑士,另一方金龙加独角神兽的时候,最先行动的自然是大天使和金龙,等这两个兵种行动结束以后,就会出现第二速度的冠军骑士和独角神兽速度相同的情况,这个时候的行动规律就是任何一方都不能连续行动,比如大天使行动之后金龙才行动,然后行动的就肯定是骑士,因为独角神兽行动的话那就是壁垒城的兵种连续两次行动了。
其他的情况那就是以此类推,当然,复杂的英雄无敌不可能就如此简单的概括出来同速兵种的行动规律,这只是其中最大的行动准则,其他的诸如特殊技能或者等待之后的行动规则那就是另一回事情了。
一无是处果断的采取了进攻,双方的兵种最高速度就是9速,按照行动规律,作为进攻方的一无是处可以先动,这就意味着一无是处可以拿到第一次说话权,当然。这是在不考虑布阵的情况下。
伴随着一无是处的攻击,丁一的塔里斯和一无是处地塔幸运mm同时进入了战场当中,进入战场之后最先开始的那便是布阵的时间,原本想通过布阵凭借兵力的优势大举前压的丁一却无比郁闷的发现自己能布阵的范围居然只有五格!塔里斯可是自带战术的英雄!要升级到专家战术简直太轻松了,丁一现在的塔里斯自然也是拥有专家级的战术。
战术这个技能地布阵范围并不是由你所掌握的布阵等级来决定的,而是由你比对方高出的战术等级来决定,如果高出三级的话,那就是七格的布阵范围,高出两级也就是五格,高出一级的话三格。如果双方战术等级相同,那么便会相互抵消战术效果。
现在丁一布阵五格,这就是说一无是处地塔幸运mm居然术!
会战术的魔法师遇到这种情况的时候,丁一只能无奈。
也许有人会说五格和七格之间只不过相差了两格而已,丁一有必要这么大惊小怪吗?额,这么来说吧,英雄无敌的战场。前后的直线距离那就是15;+话,丁一的枪兵两回合就可以冲到敌人地阵地,可是多了这两格,丁一就必须等三回合。虽然丁一带领了12346级的部队,可是不要忘记,这才是第二周!而且第一周的丁一建造的只不过是小城。所以丁一地高级兵数量并不多,除了枪兵、骑兵和神射手之外,其他的部队根本抗不住22血一下的闪电!而且只有数量众多又有10点生命值的枪兵能电之后还不死,骑兵和神射手都无法扛过两下。
这也是rush的可怕之处。在初期兵力的数量还不多,这个时候攻击魔法的效果是毁灭性的!
丁一的布阵主要也是针对大妖精来布阵的,石头人太抗打,同时伤害输出却不高,这个时候没必要去攻击石头人,优先解决能提供高伤害输出地大妖精才是正道,其他的部队则对应着一无是处的石像怪部队可能移动到地地方,在丁一的高速兵全灭之前,必须先搞死一无是处的石像怪,要不然满场乱飞也够丁一头痛的了。
战斗开始之后。没有任何的意外,一无是处一记闪电魔法劈在了丁一的神射手部队上,这也是丁一伤害输出最高的部队。虽然骑兵同样的可怕,可是在这个时候杀死22名神射手比杀死两名骑兵要有
魔法放过之后,一无是处的石像怪开始向大妖精飞去,用石像怪搭人墙保护大妖精。不过这种保护却没有什么太大的作用,丁一的布阵早就已经针对了这种情况,丁一直接放弃了使用群体祝福魔法,而是一记小电秒... -->>
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