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余子贤对于荒川石的到来感到紧张也是有原因的!
成为北美任天堂最高领导者的荒川石几乎从不玩游戏,不过这并不影响他的商业天才的施展。早就希望让任天堂在北美这块全世界最大的消费市场拓展事业的山内傅在经过了一番考察后确认荒川实的确是一个难得的人才,便亲自赶到北美游说荒川石负责任天堂的北美业务,而对游戏一窍不通的荒川,经过深思熟虑后毅然决定放弃知名大企业地区主管的高位,尝试赤手空拳打开一片新天地。
在今年,世嘉的16位主机md凭借先行之利一度占据了北美近70%的市场份额。而此时还未在北美发布sfc游戏的任天堂,几乎无立锥之地。
在这种情况下,荒川实果断地发起了价格加软件攻势,经过长达3年艰苦卓绝的苦战任天堂终于在1994年将局势完全扭转重新夺回了主导地位。而等到1996年,n64在日本销售形势极端低迷的情况下,又是荒川实把主机价格压低到199美元并投入约9000万美元的广告费用进行轰炸式宣传,使得n64在北美获得了极大成功。
也正是在荒川石的苦心经营下,北美任天堂业绩最终占据了任天堂总体六成以上,且成为最有力的收入来源分社,荒川实与各大游戏开发厂商之间建立了深厚友谊也被认为是任天堂北美战略成功的关键所在!
而荒川石的成名之战更是让人不得不佩服他是一名真正的商业奇才!
在四年前,也就是1987年,一个苏联人阿历克西斯.帕契诺夫发明的小游戏《tetris》引起了人们的注意,简单好玩,变化丰富的方块游戏很容易使人中毒,并迅速在西方世界流行开来。
原本任天堂是无缘《tetris》的,也正是荒川石,以敏锐的洞察力发现了这块藏在沙子里的黄金。
虽然在荒川之前,世嘉、南梦宫等会社已经与代理商签订了合同将这款小软件制作成他们平台的游戏。
但是经过荒川实和霍华德.林肯周密调查后获悉,原先世嘉和tengen等与代理商签定的合同存在极大破绽,两人便星夜赶往苏联莫斯科,最终以上千万美元的天文数字从国家科研所手中取得了家用和携带平台的独占发行权。
经管内溥对荒川实的大胆冒险举动非常震怒,荒川石依旧坚持并实施了这个计划。
最终gb平台的《俄罗斯方块》取得了3024万份的累计销量,确保了gb主机的顺利普及,世嘉则不得不将已经生产完毕的md版《俄罗斯方块》全数销毁。
只不过,荒川石狂野式胜利,为他最后没有能够成功接手山内傅的班,埋下了因果。
第一次在会社事务上做出大动作的荒川,其结果虽然是成功的,但因其与山内在经营理念上的巨大差异,心里间隙已经就此埋下……
荒川石就是这样连山内傅都完全不能掌控的人,有可能在余子贤当初借索尼sfcx而实施“天堂金”计划的时候,就已经引起了他的注意。
而这一次,荒川石与段勇平接触并且商讨专利授权的事情了,这次会产生什么样的剧烈化学反应,余子贤也说不准!
只是心里想着,但愿这一次的化学反应不要太疯狂、太bug。
晚上,想了许久的余子贤到凌晨的时候才睡着。
第二天,他却早早就起来了。
心里压着事,人一般都会醒的比较早。
早早洗涮收拾完,余子贤再次拿出了之前魔方智慧与华日电子签订的委托生产合同,用红色的笔墨重重的勾勒了委托华日电子生产的产品知识产权中的几个条款。
这次就靠手里的它了。
看到郝萌走了进来,余子贤收起一脸的凌厉:“怎么样,有么有最新的消息?”
郝萌摇了摇头:“暂时还没有,不过已经安排了。”
“嗯,必要的时候,不惜一切代价,不要怕砸钱!”余子贤已经豁出去了,在这个关键的时候,不能有任何的迟疑或者退缩。
目前,魔方智慧与华日电子和任天堂是1v2。稍有不慎,看似蓬勃发展的魔方智慧就会陷入深渊。以前余子贤想浑水摸鱼,蹭任天堂fc游戏的想法将会终结,只能转入自己开发游戏!
就算是余子贤知道一些比较经典的游戏,但是与小博士主机性能相匹配的众多fc游戏可就无法销售,这个才是最大的损失!
最终的结果就是小博士真的仅仅是学习机!
因为后面能够开发的而且取得专利的一些游戏只能在16位、mb级内存的小博士版sfc主机上运行!想在8位处理器的fc上运行,是跑不起来的。
最关键的是自己开发游戏,不仅需要浪费大量的时间和精力,还需要话费巨量的资金。
对于现在缺钱、缺时间的魔方智慧来说,砍掉低成本、好玩fc游戏实在是太遗憾了!要知道fc游戏在曰本虽然没几年生命周期了,在华夏可是才刚刚兴起。一旦魔方智慧退出fc游戏市场,必然会让类似大霸王的再次崛起,那就算是小博士版sfc做出来,在欧美日等国家大... -->>
余子贤对于荒川石的到来感到紧张也是有原因的!
成为北美任天堂最高领导者的荒川石几乎从不玩游戏,不过这并不影响他的商业天才的施展。早就希望让任天堂在北美这块全世界最大的消费市场拓展事业的山内傅在经过了一番考察后确认荒川实的确是一个难得的人才,便亲自赶到北美游说荒川石负责任天堂的北美业务,而对游戏一窍不通的荒川,经过深思熟虑后毅然决定放弃知名大企业地区主管的高位,尝试赤手空拳打开一片新天地。
在今年,世嘉的16位主机md凭借先行之利一度占据了北美近70%的市场份额。而此时还未在北美发布sfc游戏的任天堂,几乎无立锥之地。
在这种情况下,荒川实果断地发起了价格加软件攻势,经过长达3年艰苦卓绝的苦战任天堂终于在1994年将局势完全扭转重新夺回了主导地位。而等到1996年,n64在日本销售形势极端低迷的情况下,又是荒川实把主机价格压低到199美元并投入约9000万美元的广告费用进行轰炸式宣传,使得n64在北美获得了极大成功。
也正是在荒川石的苦心经营下,北美任天堂业绩最终占据了任天堂总体六成以上,且成为最有力的收入来源分社,荒川实与各大游戏开发厂商之间建立了深厚友谊也被认为是任天堂北美战略成功的关键所在!
而荒川石的成名之战更是让人不得不佩服他是一名真正的商业奇才!
在四年前,也就是1987年,一个苏联人阿历克西斯.帕契诺夫发明的小游戏《tetris》引起了人们的注意,简单好玩,变化丰富的方块游戏很容易使人中毒,并迅速在西方世界流行开来。
原本任天堂是无缘《tetris》的,也正是荒川石,以敏锐的洞察力发现了这块藏在沙子里的黄金。
虽然在荒川之前,世嘉、南梦宫等会社已经与代理商签订了合同将这款小软件制作成他们平台的游戏。
但是经过荒川实和霍华德.林肯周密调查后获悉,原先世嘉和tengen等与代理商签定的合同存在极大破绽,两人便星夜赶往苏联莫斯科,最终以上千万美元的天文数字从国家科研所手中取得了家用和携带平台的独占发行权。
经管内溥对荒川实的大胆冒险举动非常震怒,荒川石依旧坚持并实施了这个计划。
最终gb平台的《俄罗斯方块》取得了3024万份的累计销量,确保了gb主机的顺利普及,世嘉则不得不将已经生产完毕的md版《俄罗斯方块》全数销毁。
只不过,荒川石狂野式胜利,为他最后没有能够成功接手山内傅的班,埋下了因果。
第一次在会社事务上做出大动作的荒川,其结果虽然是成功的,但因其与山内在经营理念上的巨大差异,心里间隙已经就此埋下……
荒川石就是这样连山内傅都完全不能掌控的人,有可能在余子贤当初借索尼sfcx而实施“天堂金”计划的时候,就已经引起了他的注意。
而这一次,荒川石与段勇平接触并且商讨专利授权的事情了,这次会产生什么样的剧烈化学反应,余子贤也说不准!
只是心里想着,但愿这一次的化学反应不要太疯狂、太bug。
晚上,想了许久的余子贤到凌晨的时候才睡着。
第二天,他却早早就起来了。
心里压着事,人一般都会醒的比较早。
早早洗涮收拾完,余子贤再次拿出了之前魔方智慧与华日电子签订的委托生产合同,用红色的笔墨重重的勾勒了委托华日电子生产的产品知识产权中的几个条款。
这次就靠手里的它了。
看到郝萌走了进来,余子贤收起一脸的凌厉:“怎么样,有么有最新的消息?”
郝萌摇了摇头:“暂时还没有,不过已经安排了。”
“嗯,必要的时候,不惜一切代价,不要怕砸钱!”余子贤已经豁出去了,在这个关键的时候,不能有任何的迟疑或者退缩。
目前,魔方智慧与华日电子和任天堂是1v2。稍有不慎,看似蓬勃发展的魔方智慧就会陷入深渊。以前余子贤想浑水摸鱼,蹭任天堂fc游戏的想法将会终结,只能转入自己开发游戏!
就算是余子贤知道一些比较经典的游戏,但是与小博士主机性能相匹配的众多fc游戏可就无法销售,这个才是最大的损失!
最终的结果就是小博士真的仅仅是学习机!
因为后面能够开发的而且取得专利的一些游戏只能在16位、mb级内存的小博士版sfc主机上运行!想在8位处理器的fc上运行,是跑不起来的。
最关键的是自己开发游戏,不仅需要浪费大量的时间和精力,还需要话费巨量的资金。
对于现在缺钱、缺时间的魔方智慧来说,砍掉低成本、好玩fc游戏实在是太遗憾了!要知道fc游戏在曰本虽然没几年生命周期了,在华夏可是才刚刚兴起。一旦魔方智慧退出fc游戏市场,必然会让类似大霸王的再次崛起,那就算是小博士版sfc做出来,在欧美日等国家大... -->>
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