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第二卷的最后一章好像有点短……
但这也是这一卷我所期待能够看到的结尾和想要传递出的情绪……
为了不稀释这个情绪。所以在上一章加了一个小波折之后就点到即止了。没有设计其他的接续情节。
……希望能够有想象中的效果吧。我个人是觉得这样表达最好。
然后就是……
第二卷终于结束啦!
下面将是国际惯例唠叨的时间。
-
第二卷是2019年8月8日开始写的,零零总总共七十章,虽然篇幅不长,但是我也经历了几番心态的变化。
之前的总结已经说过了,在这一卷开头,刚进入警备区的那段时间里,(明明没能力体力脑力的)我一直在挣扎着想要日更。
而且情节不合理,第二卷主线被我全部推翻。
两相加总就导致了我第二卷开头写的乱七八糟。
好在,后面有比较多时间思考。
第二卷再后面写的情节,像是救援,像是探索研究所,我就还算比较满意了。
现在第二卷也算是在计划的情节之中结束,算是可喜可贺吧!
第一卷完结的时候没有什么读者,也没有什么人给我提意见。能够写到第一部完结,完全是靠着对后文的畅想,以及对笔下的世界负责。所以第一卷的总结也是比较主观的。多是说的我写这篇文的动机。对于文章存在问题的反思也只有一个浮于表面的问题。
现在第二卷完结了,因为时间隔得比较久,而且读者也在全文字数上四十万字之后有所增加。对文章提出的意见也比第一卷要多的多。所以能够总结的,思考的点也更多了些。
在书友圈和本章说中书友们提出的本文的缺陷有不少。总结下来,大概有以下四个点。
1.不够修仙,“修”的成分太少。
2.不够爽
3.人设问题(主角幼稚、主角圣母等)
4.太过啰嗦
这些都是切实存在的缺点。
我也一直在思考解决这些问题的办法。
现在也有了一点思路。
所以,在接下来的故事里我也会针对这些问题做出一些行文上的尝试。
-
下面是对于即将进行的“尝试”的一些相关的思考点。
对于他们的改善,有待于在接下来的内容里验证是否可行。
-
第一点和第二点出现的原因,我认为可能是对于“升级”的忽视。
虽然在本文中安排了修仙系统,但是实际上在行文的过程中,我更多的笔墨放在了对于事件的探索之上。每个小副本也基本上是在围绕“发现世界”进行书写。虽然也涉及到了一些“打怪”和“升级”的元素,但占比较少。
出现这样的情况,原因很多。有这是我第一次写男频的原因(不知道升级在一篇文章中的作用),也有我写这篇文就是想写世界观的原因,也有我是主机玩家的原因(我很少玩传统的端游,手游也只玩塔防和音游,就游戏而言,个人更喜爱探索类剧情向RPG主机游戏)。
而且,最主要的是,我个人比较不喜爱那种被称为“升级流”的只是为了升级而升级的爽文小说。
因此,在最初我并没有意识到“升级”的重要性。也因为个人的偏好,有意无意地就弱化了升级在文章中所占的比重。
所以,这篇文就“不够修仙”,也“不够爽”了。
因为不太喜欢“为了升级而升级”的故事,而忽略了“升级”……
——是我的目光过于狭隘了。
实际上,升级作为男频文中都涉及到的元素,并无道理。
为升级而升级,让升级本身成为爽点,只是“升级”的一种基础应用。
升级能够体现的应该更多才是。
他可以成为串联故事的主线。可以成为下一阶段故事中读者对剧情的期待点。也可以成为故事的节拍器。
因为不了解“升级”而放弃了写升级的我真的太蠢了(跪地)。
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第二卷的最后一章好像有点短……
但这也是这一卷我所期待能够看到的结尾和想要传递出的情绪……
为了不稀释这个情绪。所以在上一章加了一个小波折之后就点到即止了。没有设计其他的接续情节。
……希望能够有想象中的效果吧。我个人是觉得这样表达最好。
然后就是……
第二卷终于结束啦!
下面将是国际惯例唠叨的时间。
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第二卷是2019年8月8日开始写的,零零总总共七十章,虽然篇幅不长,但是我也经历了几番心态的变化。
之前的总结已经说过了,在这一卷开头,刚进入警备区的那段时间里,(明明没能力体力脑力的)我一直在挣扎着想要日更。
而且情节不合理,第二卷主线被我全部推翻。
两相加总就导致了我第二卷开头写的乱七八糟。
好在,后面有比较多时间思考。
第二卷再后面写的情节,像是救援,像是探索研究所,我就还算比较满意了。
现在第二卷也算是在计划的情节之中结束,算是可喜可贺吧!
第一卷完结的时候没有什么读者,也没有什么人给我提意见。能够写到第一部完结,完全是靠着对后文的畅想,以及对笔下的世界负责。所以第一卷的总结也是比较主观的。多是说的我写这篇文的动机。对于文章存在问题的反思也只有一个浮于表面的问题。
现在第二卷完结了,因为时间隔得比较久,而且读者也在全文字数上四十万字之后有所增加。对文章提出的意见也比第一卷要多的多。所以能够总结的,思考的点也更多了些。
在书友圈和本章说中书友们提出的本文的缺陷有不少。总结下来,大概有以下四个点。
1.不够修仙,“修”的成分太少。
2.不够爽
3.人设问题(主角幼稚、主角圣母等)
4.太过啰嗦
这些都是切实存在的缺点。
我也一直在思考解决这些问题的办法。
现在也有了一点思路。
所以,在接下来的故事里我也会针对这些问题做出一些行文上的尝试。
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下面是对于即将进行的“尝试”的一些相关的思考点。
对于他们的改善,有待于在接下来的内容里验证是否可行。
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第一点和第二点出现的原因,我认为可能是对于“升级”的忽视。
虽然在本文中安排了修仙系统,但是实际上在行文的过程中,我更多的笔墨放在了对于事件的探索之上。每个小副本也基本上是在围绕“发现世界”进行书写。虽然也涉及到了一些“打怪”和“升级”的元素,但占比较少。
出现这样的情况,原因很多。有这是我第一次写男频的原因(不知道升级在一篇文章中的作用),也有我写这篇文就是想写世界观的原因,也有我是主机玩家的原因(我很少玩传统的端游,手游也只玩塔防和音游,就游戏而言,个人更喜爱探索类剧情向RPG主机游戏)。
而且,最主要的是,我个人比较不喜爱那种被称为“升级流”的只是为了升级而升级的爽文小说。
因此,在最初我并没有意识到“升级”的重要性。也因为个人的偏好,有意无意地就弱化了升级在文章中所占的比重。
所以,这篇文就“不够修仙”,也“不够爽”了。
因为不太喜欢“为了升级而升级”的故事,而忽略了“升级”……
——是我的目光过于狭隘了。
实际上,升级作为男频文中都涉及到的元素,并无道理。
为升级而升级,让升级本身成为爽点,只是“升级”的一种基础应用。
升级能够体现的应该更多才是。
他可以成为串联故事的主线。可以成为下一阶段故事中读者对剧情的期待点。也可以成为故事的节拍器。
因为不了解“升级”而放弃了写升级的我真的太蠢了(跪地)。
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