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次看完介绍,随后将生命值、体力值和源能值三样挑选出来,设置成始终出现在可视范围内,统一放到右侧,并调整为10%的透明度。
主要还是不想过多的干扰视线。
饥饿和健康可是通过身体反馈得知,大多数战斗中也不需要具体的数值来帮助判断状况。
体力值的消耗形式跟现实中一样,流失速度跟运动的剧烈程度相关,其实哪怕坐着不干事,它也会慢慢流失,补充必须靠食物和水。
源能值则类似大多数游戏中释放技能所需的MP,它和生命值一样不受某项基础属性决定,有固定的成长模式,主要依靠等级或相关天赋。
设置完状态,箭头又指向【人物属性】。
陈幕无奈的耸耸肩,任何游戏都免不了这一套老生常谈的流程,但是处于强制引导模式,即便很想立刻体验一下战斗的乐趣,但他必须按部就班的完成全部指令,否则无法继续下一步。
点开属性栏。
【基础属性】
等级:0
称号:无
经验值:0/5
进化点:0
力量:2
敏捷:3
感知:5
精神:5
智慧:10
【传奇属性】
幸运:0
真实:0
信仰:0
灾厄:0
备注:传奇属性是可以影响和解读世界表象的存在,非常罕见,无法通过等级提升成长。
【天赋专长】
1【能量系异能觉醒者】(Level.1)
——基础天赋
——等级提升时,智慧获得1点额外的属性成长
——可以学习能量系技能
【技能】
1【爆裂火焰】(Level.1,能量系)
——制造出一团极不稳定的高温火焰,最大蓄力5秒,伤害增幅250%,接触任意物体立即爆炸
——基础伤害公式:(125+25*智慧)*伤害增幅
——最大攻击距离3m
——最大捕捉目标5人
——冷却时间15秒
——消耗25点EP(EP即源能值)
2【电磁感应】(Level.1,能量系)
——制造一个电磁感应力场,可以侦测具有生命活动迹象的存在
——覆盖范围公式:5*智慧/m
——感应强度公式:5*感知/EI(EI本游戏虚拟的能量强度单位,主要用于计算不同能量、精神、物质间互相作用的规则,感应强度越高,穿透障碍物、破解屏蔽、排除干扰的能力便越强。)
——最大捕捉目标100人
——冷却时间无
——消耗5EP/S
【装备】:
伯莱塔M92自动手枪加强版*2
伯莱塔M92专属消音器*1
伯莱塔M92弹夹*6
特制卡宾M4突击步枪*1
狙击巨星红外瞄准仪*1
特制卡宾M4弹夹*3
廓尔喀烧刃尼泊尔军刀*1
【使魔】:
无
系统介绍完数值的涵义,继而转向【背包】和【社交】,可惜背包不能在副本场景内使用,所以基本等于无,全部装备的负重都挂在身上,这让力量只有2的陈幕非常吃不消。【社交】跟其它游戏没啥区别,组队、好友、社团一堆杂七杂八功能,最后来到【玩家日志】。
次看完介绍,随后将生命值、体力值和源能值三样挑选出来,设置成始终出现在可视范围内,统一放到右侧,并调整为10%的透明度。
主要还是不想过多的干扰视线。
饥饿和健康可是通过身体反馈得知,大多数战斗中也不需要具体的数值来帮助判断状况。
体力值的消耗形式跟现实中一样,流失速度跟运动的剧烈程度相关,其实哪怕坐着不干事,它也会慢慢流失,补充必须靠食物和水。
源能值则类似大多数游戏中释放技能所需的MP,它和生命值一样不受某项基础属性决定,有固定的成长模式,主要依靠等级或相关天赋。
设置完状态,箭头又指向【人物属性】。
陈幕无奈的耸耸肩,任何游戏都免不了这一套老生常谈的流程,但是处于强制引导模式,即便很想立刻体验一下战斗的乐趣,但他必须按部就班的完成全部指令,否则无法继续下一步。
点开属性栏。
【基础属性】
等级:0
称号:无
经验值:0/5
进化点:0
力量:2
敏捷:3
感知:5
精神:5
智慧:10
【传奇属性】
幸运:0
真实:0
信仰:0
灾厄:0
备注:传奇属性是可以影响和解读世界表象的存在,非常罕见,无法通过等级提升成长。
【天赋专长】
1【能量系异能觉醒者】(Level.1)
——基础天赋
——等级提升时,智慧获得1点额外的属性成长
——可以学习能量系技能
【技能】
1【爆裂火焰】(Level.1,能量系)
——制造出一团极不稳定的高温火焰,最大蓄力5秒,伤害增幅250%,接触任意物体立即爆炸
——基础伤害公式:(125+25*智慧)*伤害增幅
——最大攻击距离3m
——最大捕捉目标5人
——冷却时间15秒
——消耗25点EP(EP即源能值)
2【电磁感应】(Level.1,能量系)
——制造一个电磁感应力场,可以侦测具有生命活动迹象的存在
——覆盖范围公式:5*智慧/m
——感应强度公式:5*感知/EI(EI本游戏虚拟的能量强度单位,主要用于计算不同能量、精神、物质间互相作用的规则,感应强度越高,穿透障碍物、破解屏蔽、排除干扰的能力便越强。)
——最大捕捉目标100人
——冷却时间无
——消耗5EP/S
【装备】:
伯莱塔M92自动手枪加强版*2
伯莱塔M92专属消音器*1
伯莱塔M92弹夹*6
特制卡宾M4突击步枪*1
狙击巨星红外瞄准仪*1
特制卡宾M4弹夹*3
廓尔喀烧刃尼泊尔军刀*1
【使魔】:
无
系统介绍完数值的涵义,继而转向【背包】和【社交】,可惜背包不能在副本场景内使用,所以基本等于无,全部装备的负重都挂在身上,这让力量只有2的陈幕非常吃不消。【社交】跟其它游戏没啥区别,组队、好友、社团一堆杂七杂八功能,最后来到【玩家日志】。