1031 强势出击 (2/2)
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p; 一路所向披靡,为了能让片桐的招魂术发挥作用,每战还会故意留下部分敌人,放近了让僵尸部队去打。
得到的僵尸就归属片桐,得到的骷髅兵强化后自己带领。很快骷髅兵就涨到了50满了。僵尸部队还在继续累积中。
路途中还占领了三个矿坑,分别为水银提炼室、金矿、宝石矿,每天产出一阶水银1单位、金币1000、一阶宝石1单位,都和告死者的宝物货车绑定了。
矿坑都有守卫,其中金矿的守卫还是远程的霍比特人,可惜伤害太低,没能给告死者造成多大损失,战斗结束也就补回来了。
矿坑可以派兵驻守,所以多出的骷髅兵就自动留守了。
遇到一个方尖碑,破解1/4的藏宝图。这说明地图等级很低,很可能是最低的。
遇到魔法师小屋打开了对应的魔眼所看到的地图。位置在左边,看到一个木材厂。
一般城镇附近都会有木材厂和采石场。看来那边确实是城市所在地。按这个地图的级别估计最多也就是个村子。
又遇到三岔路口,先向右攻击了一处关卡,里面有5幽灵、20僵尸、70骷髅兵(其中14个是1阶半的骷髅战士)。
战斗毫无难度,稍有损失也被招魂弥补了,但只能留下3个强弩骷髅兵分3队驻守。
因为这一场战斗后,告死者升到了5级,统率力100、知识1、职业天赋肯定选择初级招魂。
兵力多出了100统率力的缺口,虽然如此小明还是拿出3个骷髅兵驻守在关卡里。
升级的不止是告死者,追随者韩冬由于小明把所有战术经验都分给了他,已经升到0阶10级满级。
只等去合适的功能建筑转职了。之后再有战术经验肯定要多分给自己了,希望吧。
——战术经验的分配,其实有50由系统自动分到了相应的兵种身上,剩余的50才由玩家来分配。
玩家将领所带的部队得到的战术经验也是如此,如果是np将领,那分配情况就要看将领的智能等级了。
而且以前可以全部给韩冬是因为韩冬的战术等级最低,其他兵种都是1阶往上。不是战术等级最低的士兵或英雄就不可能分到全部战术经验了。
将领片桐切圆儿也升了1级了。关卡的附加经验毕竟多一些。
此时告死者的兵力是这样:骷髅兵3八,僵尸34。最高兴的是可以继续增长兵力了,远程骷髅兵加近战僵尸防御这个模式还是很合理的。
经过这么多次战斗,小明总结出了一些规律:
招魂得到的亡灵士兵还是需要付一定费用的,相当于正常招募费用的1/4,薪水还是要正常支付,日薪大约是正常招募费用的千分之一。
当一支队伍遭受另一支敌人队伍攻击时,伤害会随机集中在队伍中的任意一个士兵身上。
如果杀死了这个士兵,那么剩余的伤害再随机选择另一个士兵,直到不足以杀死士兵为止。
由于队伍中的士兵虽然是同类,但是强弱不同,具体会随机打死哪个就看运气吧。
每次第一个被打死的总是最低级的士兵,估计可能升级过的士兵不会在前几轮攻击中被选中,至于需要几轮还没有分析出来。
队伍中的英雄、追随者和将领一直都没被攻击到过。是不是这些角色会最后一个被攻击呢?
好像不太合理。最有可能是要兵力下降到一定程度,他们才会有几率被击中。他们之间很可能也有不同的待遇差别。
p; 一路所向披靡,为了能让片桐的招魂术发挥作用,每战还会故意留下部分敌人,放近了让僵尸部队去打。
得到的僵尸就归属片桐,得到的骷髅兵强化后自己带领。很快骷髅兵就涨到了50满了。僵尸部队还在继续累积中。
路途中还占领了三个矿坑,分别为水银提炼室、金矿、宝石矿,每天产出一阶水银1单位、金币1000、一阶宝石1单位,都和告死者的宝物货车绑定了。
矿坑都有守卫,其中金矿的守卫还是远程的霍比特人,可惜伤害太低,没能给告死者造成多大损失,战斗结束也就补回来了。
矿坑可以派兵驻守,所以多出的骷髅兵就自动留守了。
遇到一个方尖碑,破解1/4的藏宝图。这说明地图等级很低,很可能是最低的。
遇到魔法师小屋打开了对应的魔眼所看到的地图。位置在左边,看到一个木材厂。
一般城镇附近都会有木材厂和采石场。看来那边确实是城市所在地。按这个地图的级别估计最多也就是个村子。
又遇到三岔路口,先向右攻击了一处关卡,里面有5幽灵、20僵尸、70骷髅兵(其中14个是1阶半的骷髅战士)。
战斗毫无难度,稍有损失也被招魂弥补了,但只能留下3个强弩骷髅兵分3队驻守。
因为这一场战斗后,告死者升到了5级,统率力100、知识1、职业天赋肯定选择初级招魂。
兵力多出了100统率力的缺口,虽然如此小明还是拿出3个骷髅兵驻守在关卡里。
升级的不止是告死者,追随者韩冬由于小明把所有战术经验都分给了他,已经升到0阶10级满级。
只等去合适的功能建筑转职了。之后再有战术经验肯定要多分给自己了,希望吧。
——战术经验的分配,其实有50由系统自动分到了相应的兵种身上,剩余的50才由玩家来分配。
玩家将领所带的部队得到的战术经验也是如此,如果是np将领,那分配情况就要看将领的智能等级了。
而且以前可以全部给韩冬是因为韩冬的战术等级最低,其他兵种都是1阶往上。不是战术等级最低的士兵或英雄就不可能分到全部战术经验了。
将领片桐切圆儿也升了1级了。关卡的附加经验毕竟多一些。
此时告死者的兵力是这样:骷髅兵3八,僵尸34。最高兴的是可以继续增长兵力了,远程骷髅兵加近战僵尸防御这个模式还是很合理的。
经过这么多次战斗,小明总结出了一些规律:
招魂得到的亡灵士兵还是需要付一定费用的,相当于正常招募费用的1/4,薪水还是要正常支付,日薪大约是正常招募费用的千分之一。
当一支队伍遭受另一支敌人队伍攻击时,伤害会随机集中在队伍中的任意一个士兵身上。
如果杀死了这个士兵,那么剩余的伤害再随机选择另一个士兵,直到不足以杀死士兵为止。
由于队伍中的士兵虽然是同类,但是强弱不同,具体会随机打死哪个就看运气吧。
每次第一个被打死的总是最低级的士兵,估计可能升级过的士兵不会在前几轮攻击中被选中,至于需要几轮还没有分析出来。
队伍中的英雄、追随者和将领一直都没被攻击到过。是不是这些角色会最后一个被攻击呢?
好像不太合理。最有可能是要兵力下降到一定程度,他们才会有几率被击中。他们之间很可能也有不同的待遇差别。