1025 战略模板 (2/2)
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挖开坟墓),大概率收获死亡气息和骸骨若干,小概率收获少量物品,极小概率收获亡灵兵种。
战斗模板:
物攻:3(力1)
物防:3((体+敏)05)
魔攻:16(智2)20(装备)
魔防:八((智+精)05)
技能:
初级召唤骷髅:消耗骸骨10、法力10、死亡气息10,召唤一个0-1阶骷髅兵成为自己佣兵。
技能释放范围:5米。较低几率召唤出1阶骷髅兵。
初级修复骨骼:消耗骨骼、法力对受损的骨骼类兵种进行修复。修复后兵种某些属性可能降低。
消耗因兵种不同而定。破损70以上的兵种无法修复。释放范围:5米。
初级冥想:静坐使用此技能,法力恢复每分钟5(在普通恢复的基础上)。气力每分钟消耗2。
战略模板:
英雄:告死者
种族:亡灵骷髅
所属:白牙商会
战略职业:亡灵巫师
等级:0阶0级(见习)
兵力:骷髅兵20、骷髅兵13、幽灵2、告死者
行动力:200/200
统率力:41/100
可操纵部队数:4/4支
战略法力:20(知识10)
攻击:1
防御:0
力量:2
知识:2
成长:每升5级:随机属性1,统率力100,职业天赋1(二选一)。
每升10级:自由属性1,行动力上限50,部队数1。
每升1阶:种族天赋1(三选一)统率力100,行动力上限100,部队数1。
自动恢复:每30分钟:法力恢复1、行动力恢复10。
种族天赋:骨体(被动)
骨体:50几率使远程小型物理攻击无法命中。
职业天赋:无
战略技能:石肤术
石肤术:消耗5点法力,选定部队防御3,速度-1。持续时间2(力量1)分钟。
战略装备:无
战略宝物:无
战争机械:无
后勤背包:50(略)
战斗职业生活职业没有多大意外。骨体这个天赋是骷髅系列自带的,就是弓箭会有从骨头缝里穿过去的几率。
死亡气息类似于人类玩家的饥饿度,是亡灵玩家每天要消耗的,同时也有很多用处。
职业匹配产生的特殊生活技能『死亡收割』倒是惊喜,对告死者的帮助会很大。小明又是提前满足匹配度激活了技能。
这个技能没有强调不能反复使用的事情。也就是说,可能一个墓地可以定期的来收割。这是一个有长远发展的技能。
眼下最需要重视的是战略模板:
在神庙等待传送冷却的小明认真研究着。
初始兵力和属性估计都差不多。英雄角色也在队伍的编队中,说明英雄也要站上战场。那也就有可能被敌人突袭斩首。
英雄死了虽然不会战败,但是给队伍加成就没有了,还要花费资源去神庙复活。怎样保护英雄也是战争的重点之一。
告死者是0阶0级的见习英雄,难怪都没有开启亡灵族的专属天赋『招魂』,有了这个天赋,亡灵族的兵力才能像滚雪球一样增长。
当然英雄的统帅值也是对英雄的限制。统帅值内的军队可以得到英雄全属性加成,也完全由英雄指挥。
兵力超出统帅的部分越多,加成就越低,指挥也越困难,甚至持续地掉队逃跑都有可能。
如果超出太多还会影响到统帅值内的部队。这也是提醒玩家不要太贪。有多大头戴多大帽子。
冒险地图的资源和兵力可以和战略地图进行有限制的转移。数量由角色的英雄阶位决定。
转移需要花费相应的金币。小明当然是向战略地图转移了各种材料。
小明最希望的就是在战略地图上给骷髅兵配上远程。一下就能乌鸡变凤凰了。
还有些有趣的脑洞可以试验,33小队聊天的时候,小明也受了不少启发。
挖开坟墓),大概率收获死亡气息和骸骨若干,小概率收获少量物品,极小概率收获亡灵兵种。
战斗模板:
物攻:3(力1)
物防:3((体+敏)05)
魔攻:16(智2)20(装备)
魔防:八((智+精)05)
技能:
初级召唤骷髅:消耗骸骨10、法力10、死亡气息10,召唤一个0-1阶骷髅兵成为自己佣兵。
技能释放范围:5米。较低几率召唤出1阶骷髅兵。
初级修复骨骼:消耗骨骼、法力对受损的骨骼类兵种进行修复。修复后兵种某些属性可能降低。
消耗因兵种不同而定。破损70以上的兵种无法修复。释放范围:5米。
初级冥想:静坐使用此技能,法力恢复每分钟5(在普通恢复的基础上)。气力每分钟消耗2。
战略模板:
英雄:告死者
种族:亡灵骷髅
所属:白牙商会
战略职业:亡灵巫师
等级:0阶0级(见习)
兵力:骷髅兵20、骷髅兵13、幽灵2、告死者
行动力:200/200
统率力:41/100
可操纵部队数:4/4支
战略法力:20(知识10)
攻击:1
防御:0
力量:2
知识:2
成长:每升5级:随机属性1,统率力100,职业天赋1(二选一)。
每升10级:自由属性1,行动力上限50,部队数1。
每升1阶:种族天赋1(三选一)统率力100,行动力上限100,部队数1。
自动恢复:每30分钟:法力恢复1、行动力恢复10。
种族天赋:骨体(被动)
骨体:50几率使远程小型物理攻击无法命中。
职业天赋:无
战略技能:石肤术
石肤术:消耗5点法力,选定部队防御3,速度-1。持续时间2(力量1)分钟。
战略装备:无
战略宝物:无
战争机械:无
后勤背包:50(略)
战斗职业生活职业没有多大意外。骨体这个天赋是骷髅系列自带的,就是弓箭会有从骨头缝里穿过去的几率。
死亡气息类似于人类玩家的饥饿度,是亡灵玩家每天要消耗的,同时也有很多用处。
职业匹配产生的特殊生活技能『死亡收割』倒是惊喜,对告死者的帮助会很大。小明又是提前满足匹配度激活了技能。
这个技能没有强调不能反复使用的事情。也就是说,可能一个墓地可以定期的来收割。这是一个有长远发展的技能。
眼下最需要重视的是战略模板:
在神庙等待传送冷却的小明认真研究着。
初始兵力和属性估计都差不多。英雄角色也在队伍的编队中,说明英雄也要站上战场。那也就有可能被敌人突袭斩首。
英雄死了虽然不会战败,但是给队伍加成就没有了,还要花费资源去神庙复活。怎样保护英雄也是战争的重点之一。
告死者是0阶0级的见习英雄,难怪都没有开启亡灵族的专属天赋『招魂』,有了这个天赋,亡灵族的兵力才能像滚雪球一样增长。
当然英雄的统帅值也是对英雄的限制。统帅值内的军队可以得到英雄全属性加成,也完全由英雄指挥。
兵力超出统帅的部分越多,加成就越低,指挥也越困难,甚至持续地掉队逃跑都有可能。
如果超出太多还会影响到统帅值内的部队。这也是提醒玩家不要太贪。有多大头戴多大帽子。
冒险地图的资源和兵力可以和战略地图进行有限制的转移。数量由角色的英雄阶位决定。
转移需要花费相应的金币。小明当然是向战略地图转移了各种材料。
小明最希望的就是在战略地图上给骷髅兵配上远程。一下就能乌鸡变凤凰了。
还有些有趣的脑洞可以试验,33小队聊天的时候,小明也受了不少启发。