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基本原则,所以通常大家的选择都是先找出自家战略地在哪边……然后越快在上头建立补给点越好!因为有主场优势的战略地将会是守护根据地的最强阵地!
而建立补给点后,就可以允许己方在补给点建设各种建筑─诸如资源建筑、战略建筑、防御建筑……等等!所以说,补给点是一切资源的基础!
而相邻的区域如果都有补给点或与根据地相连,那则会触发补给线功能─也就是系统会刷出npc小兵来帮忙运送物资或巡逻守护,让这条线路彻底运作起来!
而透过补给线的物资流动与基本防御,补给点才能够顺利运转─至少不会时不时就被旁边的野外生物给入侵破坏!然后进而帮助队伍获胜!
不过补给点也有一些规则需要特别注意
主辅方补给点可以共用但物资不共享,所以虽然是同一阵线但仍然有区别!
若补给点一旦被攻占……则该处补给点与当前物资同时归攻占方所有!且且补给线也有可能会被切断……一旦补给线被切断,那被切断而孤立的那方npc小兵将会带着身上的物资或武力逃跑,最后变成野外生物势力!
地图上也会有系统刷出的野外营地,里面会有野外生物盘据着……玩家们可以直接攻占这种现成的据点,然后再将之改设为己方补给点!这是最快建立补给点的办法!
若在该区域已经有一处补给点了……那被攻占下来的野外营地则会变成哨点─可以拿来做战略相关布置或让npc小兵驻守巡逻以增加己方所控制的区域!有点类似辅助补给点的角色!
而补给点越多……拥有的建筑也就越多!己方的npc小兵也就越多!那搜集资源的速度也就越快!若拥有这些优势……那将会大幅度影响胜负的天秤!
也因规则是这样,所以如果有个制高补给点……那重要性自然不言而喻了!只要建立起了补给线,那就可以在这条制高补给线上布置npc小兵,让它们成为一个个的高点监视器!去监视着所有可视动态!
而ares的根据地一出生就在半山腰处……直接往旁边的12号区域一冲,然后迅速扫掉野外生物并建立起补给点─整个流程根本不用五分钟!就直接建立起了相当不错的开场优势!
看来ares的第一个补给点已经要开始建立了!好快……这才的三分钟!冯明大声说道
来看一下其他方─其余三方因为身边都没有什么地形优势点,所以都是常规地先找到了自己的战略地,接着扫除掉野外生物,然后开始建立补给点!我扫了一圈,似乎没什么特殊的事……
哇!霸者无双似乎做了一个非常大胆的决定─他们竟然选择一开始就直接冲进区域a!宋可唯吃惊地说道
如上面所说,因为战略地……大家初始都会选择最外圈区域作为活动范围!内圈比起外圈来说,除了地形复杂度更高、野外生物更强……等外,最重要的是─容易遭遇到敌方!所以通常在建立起三个补给点作为稳定的资源后备之前,是不太会去接触内圈区域的!
而a区域……位于霸者无双的根据地5号区域的西北方!相对于猎艳飞舞的根据地2号区域来说─是有一段距离的!而且这么早进入内圈区域……风险真的太大了!
就算他们在a区域建立了补给点─那也保不住!因为光是野外生物……就能直接摧毁掉没有任何后备补给力量的基础补给点!得靠有人常驻在那守着!但前期派一个人守着补给点建设……除非是有特殊战略需求,不然超级浪费!
霸者无双这么选择是有理由的……看看他们附近的环境变化就知道了!唐祯霏将一张地形环境变化图给切了出来!
可以从地形环境变化图中看到─相对于ares的制高优势,霸者无双的地形正处于整张大地图相对最低处……当然!因为他们隔壁的6号区域,就是生成峡湾的海洋主地带!
原来是这样……海洋潮汐吗!?我仔细了观察了一下地形与环境,终于发现了霸者无双之所以这么选择的理由了!
不管是pvp还是pve,地图中的环境都不是处于静态的……火山有可能会喷发、河水会流动、沙尘暴会刮起……那自然─海洋也会有潮汐!
退潮……原来是要藏核心啊!这时冯明也懂了!他毕竟也解说过不少的比赛……对于潮汐,有一个战术就是─把补给点给建立在潮汐涨退之处!
一方面可以透过潮汐隐藏补给点核心,这样比较不容易被敌方发现……另一方面才是最重要的─霸者无双将能获得一个水陆两栖补给点!
基本原则,所以通常大家的选择都是先找出自家战略地在哪边……然后越快在上头建立补给点越好!因为有主场优势的战略地将会是守护根据地的最强阵地!
而建立补给点后,就可以允许己方在补给点建设各种建筑─诸如资源建筑、战略建筑、防御建筑……等等!所以说,补给点是一切资源的基础!
而相邻的区域如果都有补给点或与根据地相连,那则会触发补给线功能─也就是系统会刷出npc小兵来帮忙运送物资或巡逻守护,让这条线路彻底运作起来!
而透过补给线的物资流动与基本防御,补给点才能够顺利运转─至少不会时不时就被旁边的野外生物给入侵破坏!然后进而帮助队伍获胜!
不过补给点也有一些规则需要特别注意
主辅方补给点可以共用但物资不共享,所以虽然是同一阵线但仍然有区别!
若补给点一旦被攻占……则该处补给点与当前物资同时归攻占方所有!且且补给线也有可能会被切断……一旦补给线被切断,那被切断而孤立的那方npc小兵将会带着身上的物资或武力逃跑,最后变成野外生物势力!
地图上也会有系统刷出的野外营地,里面会有野外生物盘据着……玩家们可以直接攻占这种现成的据点,然后再将之改设为己方补给点!这是最快建立补给点的办法!
若在该区域已经有一处补给点了……那被攻占下来的野外营地则会变成哨点─可以拿来做战略相关布置或让npc小兵驻守巡逻以增加己方所控制的区域!有点类似辅助补给点的角色!
而补给点越多……拥有的建筑也就越多!己方的npc小兵也就越多!那搜集资源的速度也就越快!若拥有这些优势……那将会大幅度影响胜负的天秤!
也因规则是这样,所以如果有个制高补给点……那重要性自然不言而喻了!只要建立起了补给线,那就可以在这条制高补给线上布置npc小兵,让它们成为一个个的高点监视器!去监视着所有可视动态!
而ares的根据地一出生就在半山腰处……直接往旁边的12号区域一冲,然后迅速扫掉野外生物并建立起补给点─整个流程根本不用五分钟!就直接建立起了相当不错的开场优势!
看来ares的第一个补给点已经要开始建立了!好快……这才的三分钟!冯明大声说道
来看一下其他方─其余三方因为身边都没有什么地形优势点,所以都是常规地先找到了自己的战略地,接着扫除掉野外生物,然后开始建立补给点!我扫了一圈,似乎没什么特殊的事……
哇!霸者无双似乎做了一个非常大胆的决定─他们竟然选择一开始就直接冲进区域a!宋可唯吃惊地说道
如上面所说,因为战略地……大家初始都会选择最外圈区域作为活动范围!内圈比起外圈来说,除了地形复杂度更高、野外生物更强……等外,最重要的是─容易遭遇到敌方!所以通常在建立起三个补给点作为稳定的资源后备之前,是不太会去接触内圈区域的!
而a区域……位于霸者无双的根据地5号区域的西北方!相对于猎艳飞舞的根据地2号区域来说─是有一段距离的!而且这么早进入内圈区域……风险真的太大了!
就算他们在a区域建立了补给点─那也保不住!因为光是野外生物……就能直接摧毁掉没有任何后备补给力量的基础补给点!得靠有人常驻在那守着!但前期派一个人守着补给点建设……除非是有特殊战略需求,不然超级浪费!
霸者无双这么选择是有理由的……看看他们附近的环境变化就知道了!唐祯霏将一张地形环境变化图给切了出来!
可以从地形环境变化图中看到─相对于ares的制高优势,霸者无双的地形正处于整张大地图相对最低处……当然!因为他们隔壁的6号区域,就是生成峡湾的海洋主地带!
原来是这样……海洋潮汐吗!?我仔细了观察了一下地形与环境,终于发现了霸者无双之所以这么选择的理由了!
不管是pvp还是pve,地图中的环境都不是处于静态的……火山有可能会喷发、河水会流动、沙尘暴会刮起……那自然─海洋也会有潮汐!
退潮……原来是要藏核心啊!这时冯明也懂了!他毕竟也解说过不少的比赛……对于潮汐,有一个战术就是─把补给点给建立在潮汐涨退之处!
一方面可以透过潮汐隐藏补给点核心,这样比较不容易被敌方发现……另一方面才是最重要的─霸者无双将能获得一个水陆两栖补给点!