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。\\*\\\而这种改善还是建立在国家主导的大规模商业化的政策之下,归根结底还是高端的领导看到了自己的不足之后自上而下的一种干预。只是这种干预逐渐由硬性的行政命令,变成了政策引导为主的宏观控制。
总之,现在的国内企业,无论是基础雄厚的国营大厂还是思想灵活转型迅速的私营企业,他们对技术创新的投入都只占利润分配中的极少部分,远没有达到国际上的标准值,而我在创新的投入上几乎是倾尽全力,而且还是在有针对性的、先知先觉般的跳跃式发展,这造成我现在一家独大的统治地位。只要我在国内封锁新技术的推广,那么国内的厂家将不能得到廉价的产业升级服务,也就不存在别人盗版的现象。可我偏偏还不能为了短期的利益来堵住技术扩散的渠道,要知道即便是发达国家在中国投资建设的工厂,也不一定就是使用世界上最先进的技术,即便生产技术是先进的,他们也会千方百计的隐瞒技术的原理,归根结底就是想保持自己的领先地位。\//*/\\我知道如果我想在本世纪末挑战国外那些“恐龙级”的对手,及时的培养出一群技术较为先进且不受制于人的底层加工企业是至关重要的,也只有这样,才能在我和敌人站在最高峰“斗法”的时候,不会因为国内企业整体实力太弱而托后腿,更重要的是,我们都知道同样的产品在我们这里生产比发达国家便宜,如果我的高端产品的关键零备件都能在国内采购,那么我就不怕敌人采用技术壁垒的做法来扼杀我的活力。
综上所述,我在明知道跳舞毯和电子宠物会在短时间内就被盗版的事实,可我还是默许了这种事情的发生,除了装出自己无能为力的样子之外,就是加强了对海外市场的推广力度,既然日本和韩国总是鄙视我们的盗版问题,那么我就经常性的提醒他们要加大打击自己国内的对我侵权行为。是别有一番滋味,纷扬的雪花从我面前飘过,继续自己向下坠落的过程,即便阴暗的天空让整个城市昏沉沉的,但我还是能清晰的看见雪花下那已经银装素裹的城市。多事的1994年即将过去,很多人将这一年称呼为天下爆发之年,以往我只能在一个年度中有那么一两次让人印象深刻的大事,但今年不同,无论是传统的文学、动漫,还是新兴的游戏领域,我都取得了让人侧目的成绩。
首先是大家期盼已久的悟空传正式版终于问世,这部作品在出现伊始就造成了巨大的轰动效应,并且已经被好事之人评论为中国新兴文学力量的重要转折点,如果说以前中国文学界,尤其是那些新生代作者是彷徨的,他们在突然接触到海量的国外的复杂信息之后不知道自己该向何处去,那么以悟空传为代表,大陆文学界终于在传统与流行中找到了自己的出路。
其次本来是为了赢得赌约,结果造成了一个更加让人困惑的事情,那就是哈利波特在整个欧美瞬间占领了书籍销售榜的第一名,有个从小在中国长大的美国评论员称,哈利波特是一部兼有西方魔法体系,又有中国传统文学韵味的作品,也许剧情并不值得推敲,也许结局也并不出乎我们的意料,但这个如同金庸武侠般的魔法师成长故事,给千篇一律大多抄袭魔戒的欧美文坛吹去了一股清风,让那些自负的人知道原来书还可以这么写!
然后本年度影响力最大的事件就是我在大陆第一次进行游戏展览,并且在展会上公布了一种划时代的新产品,这个让电子游戏不再是坐在沙发上的新玩意,自从诞生的那一天起就的确引起了社会极大的反响,国内倒还好说,毕竟游戏还是年轻孩子们的专利,可在国外,无论是日韩还是欧美,这种结构简单,程序简单,玩法简单的,三合一产品却受到了极大的推崇,如果说大陆市场还主要是那些未成年的孩子,那么整个东亚以及东南亚的一些地区,真正购买这件产品的人却是年轻的成*人,这其中还有不少女性玩家加入到ps的队伍中来,连带着主机的销量也攀升到一个新的高度,因为她们都受到了广告中那诱人广告词吸引——“二十世纪的技术革命,游戏减肥多功能合一的划时代产品”
过度疲劳之下,只能暂缓更新,但愿这两天的休息能让我缓过劲来,顺便说一句,我是那种越累越胖的人,所以想减肥的人要搞清自己的情况,如果增肥了请别来找我
。\\*\\\而这种改善还是建立在国家主导的大规模商业化的政策之下,归根结底还是高端的领导看到了自己的不足之后自上而下的一种干预。只是这种干预逐渐由硬性的行政命令,变成了政策引导为主的宏观控制。
总之,现在的国内企业,无论是基础雄厚的国营大厂还是思想灵活转型迅速的私营企业,他们对技术创新的投入都只占利润分配中的极少部分,远没有达到国际上的标准值,而我在创新的投入上几乎是倾尽全力,而且还是在有针对性的、先知先觉般的跳跃式发展,这造成我现在一家独大的统治地位。只要我在国内封锁新技术的推广,那么国内的厂家将不能得到廉价的产业升级服务,也就不存在别人盗版的现象。可我偏偏还不能为了短期的利益来堵住技术扩散的渠道,要知道即便是发达国家在中国投资建设的工厂,也不一定就是使用世界上最先进的技术,即便生产技术是先进的,他们也会千方百计的隐瞒技术的原理,归根结底就是想保持自己的领先地位。\//*/\\我知道如果我想在本世纪末挑战国外那些“恐龙级”的对手,及时的培养出一群技术较为先进且不受制于人的底层加工企业是至关重要的,也只有这样,才能在我和敌人站在最高峰“斗法”的时候,不会因为国内企业整体实力太弱而托后腿,更重要的是,我们都知道同样的产品在我们这里生产比发达国家便宜,如果我的高端产品的关键零备件都能在国内采购,那么我就不怕敌人采用技术壁垒的做法来扼杀我的活力。
综上所述,我在明知道跳舞毯和电子宠物会在短时间内就被盗版的事实,可我还是默许了这种事情的发生,除了装出自己无能为力的样子之外,就是加强了对海外市场的推广力度,既然日本和韩国总是鄙视我们的盗版问题,那么我就经常性的提醒他们要加大打击自己国内的对我侵权行为。是别有一番滋味,纷扬的雪花从我面前飘过,继续自己向下坠落的过程,即便阴暗的天空让整个城市昏沉沉的,但我还是能清晰的看见雪花下那已经银装素裹的城市。多事的1994年即将过去,很多人将这一年称呼为天下爆发之年,以往我只能在一个年度中有那么一两次让人印象深刻的大事,但今年不同,无论是传统的文学、动漫,还是新兴的游戏领域,我都取得了让人侧目的成绩。
首先是大家期盼已久的悟空传正式版终于问世,这部作品在出现伊始就造成了巨大的轰动效应,并且已经被好事之人评论为中国新兴文学力量的重要转折点,如果说以前中国文学界,尤其是那些新生代作者是彷徨的,他们在突然接触到海量的国外的复杂信息之后不知道自己该向何处去,那么以悟空传为代表,大陆文学界终于在传统与流行中找到了自己的出路。
其次本来是为了赢得赌约,结果造成了一个更加让人困惑的事情,那就是哈利波特在整个欧美瞬间占领了书籍销售榜的第一名,有个从小在中国长大的美国评论员称,哈利波特是一部兼有西方魔法体系,又有中国传统文学韵味的作品,也许剧情并不值得推敲,也许结局也并不出乎我们的意料,但这个如同金庸武侠般的魔法师成长故事,给千篇一律大多抄袭魔戒的欧美文坛吹去了一股清风,让那些自负的人知道原来书还可以这么写!
然后本年度影响力最大的事件就是我在大陆第一次进行游戏展览,并且在展会上公布了一种划时代的新产品,这个让电子游戏不再是坐在沙发上的新玩意,自从诞生的那一天起就的确引起了社会极大的反响,国内倒还好说,毕竟游戏还是年轻孩子们的专利,可在国外,无论是日韩还是欧美,这种结构简单,程序简单,玩法简单的,三合一产品却受到了极大的推崇,如果说大陆市场还主要是那些未成年的孩子,那么整个东亚以及东南亚的一些地区,真正购买这件产品的人却是年轻的成*人,这其中还有不少女性玩家加入到ps的队伍中来,连带着主机的销量也攀升到一个新的高度,因为她们都受到了广告中那诱人广告词吸引——“二十世纪的技术革命,游戏减肥多功能合一的划时代产品”
过度疲劳之下,只能暂缓更新,但愿这两天的休息能让我缓过劲来,顺便说一句,我是那种越累越胖的人,所以想减肥的人要搞清自己的情况,如果增肥了请别来找我