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这其中实际上还是用了玩家们被隐藏起来并未显示的一项数据“肽类激素”肽类激素的主要分泌器官是丘脑下部及脑垂体,其功能可促进肌体生长发育、骨、软骨、肌肉以及其他组织细胞分裂增殖,蛋白质合成增加,还可促进新陈代谢,增长肌肉,加强肌腱力量等,消耗之后还可通过睡眠缓慢产生。
虽然看上去似乎这种方式要比使用培养液方便,而且“便宜”不用耗费基地的能量,完全是消耗复制体自身的能量和营养物质在进行。
可是实际上,为什么说这种方式是有后遗症的?那是因为人体内的每一种能量都是有一定最低恒定量的,消耗了并不能像基地那样快速制造和恢复,而且一旦复制体内的“碳基能量”、“碳基物质”低于100的恒定值,人体就会感觉疲劳、虚弱、饥饿、瞌睡等症状,直到进行睡眠和休息之后,身体慢慢自行恢复了这些能量后才会正常。
所以本来麻帆是打算玩家们在“下线”时再让他们进行疗伤的,可是看样子这些玩家们不太可能坚持到那个时候了,没干过重活的玩家们吃饱之后胃部进行消化,消耗了血液中大量的氧气,搞得大脑供血不足,一个个“晕饭”起来。
偷偷跟秘书合计了一下,为了加快基地建设的工程进度,测试前期麻帆决定让秘书偷偷控制玩家们的身体,进行加速自愈和加速消化、加速恢复的过程,要不然完全依照现实,一来会造成玩家们的倦怠,二来也延迟了异界的发展。
所以玩家们一选择使用“细胞组织修复功能”秘书就控制着玩家的身体开始了仿佛小型内燃机似的“燃烧小宇宙”玩家们体内刚刚被吃下去的食物被迅速消化,转化为“碳基能量”和“碳基物质”然后复制体内的“肽类激素”被激发,以atp为动能,消耗碳基能量把玩家们的自愈能力提升了无数倍!
就看到玩家们受伤的肩头≈掌等部位,伤口以肉眼可见的速度,迅速凝结、硬化,形成了我们常见的那种硬痂,最后在一阵酥麻痒痒之中脱落,露出新生的细腻皮肤来。
在玩家们惊叹中,原本也许需要十天半个月才能恢复的创伤,在短短不到五分钟的时间里就被恢复了,只不过这种功能只能作为治愈小伤的方法,过于严重的伤势,以这种方法是无法短时间治愈的,如果一次性催愈的话,搞不好会造成玩家们肌体蕴藏的碳基能量和碳基物质枯竭,严重的导致死亡也不是不可能。
不过这种治疗方式,以后作为基地的福利性项目倒也不错,想必只用消耗微量贡献点,基本依靠燃烧自身能量,加快恢复速度的治疗方式会受到玩家们的欢迎,毕竟贡献点实在太难获取了,而以后要用到贡献点的地方绝对会超过玩家们的想象。
受到玩家们自身碳基能量、碳基物质限制,过于严重的伤势是不可能一下子依靠这种方式治愈的,倒不是说就不能治好,只是治疗严重伤势所需要的碳基能量、碳基物质,也许需要玩家们积累很长时间才能满足治愈需要,你总不可能受伤了硬熬着,分成好几天或者好几次慢慢治愈吧?
当然,如果你非要如此,也不是不可以就是了。
玩家体内分泌地“肽类激素”剂量多少。也是制约这种恢复方式地重要因素之一。每天所能积存下来地剂量极其微小。按照正常人每睡眠8个小时产生地肽类激素只能用零点几毫克计算。每天玩家们能使用这种功能地限度也极其有限。仅限于自动回复擦伤等小毛病。
可以预见到。异界后期地发展方向。玩家们地实力增长将会受到特殊能力类中地几项重要能力制约。谁地特殊恢复值高。成长速度也就必然比... -->>
这其中实际上还是用了玩家们被隐藏起来并未显示的一项数据“肽类激素”肽类激素的主要分泌器官是丘脑下部及脑垂体,其功能可促进肌体生长发育、骨、软骨、肌肉以及其他组织细胞分裂增殖,蛋白质合成增加,还可促进新陈代谢,增长肌肉,加强肌腱力量等,消耗之后还可通过睡眠缓慢产生。
虽然看上去似乎这种方式要比使用培养液方便,而且“便宜”不用耗费基地的能量,完全是消耗复制体自身的能量和营养物质在进行。
可是实际上,为什么说这种方式是有后遗症的?那是因为人体内的每一种能量都是有一定最低恒定量的,消耗了并不能像基地那样快速制造和恢复,而且一旦复制体内的“碳基能量”、“碳基物质”低于100的恒定值,人体就会感觉疲劳、虚弱、饥饿、瞌睡等症状,直到进行睡眠和休息之后,身体慢慢自行恢复了这些能量后才会正常。
所以本来麻帆是打算玩家们在“下线”时再让他们进行疗伤的,可是看样子这些玩家们不太可能坚持到那个时候了,没干过重活的玩家们吃饱之后胃部进行消化,消耗了血液中大量的氧气,搞得大脑供血不足,一个个“晕饭”起来。
偷偷跟秘书合计了一下,为了加快基地建设的工程进度,测试前期麻帆决定让秘书偷偷控制玩家们的身体,进行加速自愈和加速消化、加速恢复的过程,要不然完全依照现实,一来会造成玩家们的倦怠,二来也延迟了异界的发展。
所以玩家们一选择使用“细胞组织修复功能”秘书就控制着玩家的身体开始了仿佛小型内燃机似的“燃烧小宇宙”玩家们体内刚刚被吃下去的食物被迅速消化,转化为“碳基能量”和“碳基物质”然后复制体内的“肽类激素”被激发,以atp为动能,消耗碳基能量把玩家们的自愈能力提升了无数倍!
就看到玩家们受伤的肩头≈掌等部位,伤口以肉眼可见的速度,迅速凝结、硬化,形成了我们常见的那种硬痂,最后在一阵酥麻痒痒之中脱落,露出新生的细腻皮肤来。
在玩家们惊叹中,原本也许需要十天半个月才能恢复的创伤,在短短不到五分钟的时间里就被恢复了,只不过这种功能只能作为治愈小伤的方法,过于严重的伤势,以这种方法是无法短时间治愈的,如果一次性催愈的话,搞不好会造成玩家们肌体蕴藏的碳基能量和碳基物质枯竭,严重的导致死亡也不是不可能。
不过这种治疗方式,以后作为基地的福利性项目倒也不错,想必只用消耗微量贡献点,基本依靠燃烧自身能量,加快恢复速度的治疗方式会受到玩家们的欢迎,毕竟贡献点实在太难获取了,而以后要用到贡献点的地方绝对会超过玩家们的想象。
受到玩家们自身碳基能量、碳基物质限制,过于严重的伤势是不可能一下子依靠这种方式治愈的,倒不是说就不能治好,只是治疗严重伤势所需要的碳基能量、碳基物质,也许需要玩家们积累很长时间才能满足治愈需要,你总不可能受伤了硬熬着,分成好几天或者好几次慢慢治愈吧?
当然,如果你非要如此,也不是不可以就是了。
玩家体内分泌地“肽类激素”剂量多少。也是制约这种恢复方式地重要因素之一。每天所能积存下来地剂量极其微小。按照正常人每睡眠8个小时产生地肽类激素只能用零点几毫克计算。每天玩家们能使用这种功能地限度也极其有限。仅限于自动回复擦伤等小毛病。
可以预见到。异界后期地发展方向。玩家们地实力增长将会受到特殊能力类中地几项重要能力制约。谁地特殊恢复值高。成长速度也就必然比... -->>
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