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1o1191o771第171章 游戏完成
尸国的的四硬件行业中…、垂板!类的芯片中国扔一…川是有龙芯之类的产品。 小 说 整理技术差了一点、兼容性不行这是肯定的但起码是有这方面的制造能力。等到行业洗牌之类的良机出现未必没有雄起之时。
而硬盘看似没有刚之类的更有技术含量。
但是说来让人丧气中国的硬件制造行业更像一个茶几上面摆放的全是悲剧
深圳、东莞、无锡、苏州之类的的区都有众多的规模庞大的硬盘生产工厂不过这些企业全给三星、具立、希捷之类的企业做代工或者干脆就是外企在中国设立的分公司。
就是号称中国硬盘行业唯一自主产权产品的易拓公司显然这也是一家中外合资的企业。
何笑盘古信息存储公司此时虽然并不能说已经具备了强大的研能力。但是起码获得了主流的半导体行业给与了大量的专利授权。
有了这些专利授权之后何笑公司就不需要绕开一大堆的专利壁垒。就可以在原有的技术标准内搞研了。
至于等到成为牛逼中的战斗逼之后就能够像四凹之类的公司那样自己搞一套标准把那套标准做强之后。后来者想要入行你肯定是要给标准的制定者上供一些授权费用甚至标准制定者可以用专利标准的授权换取大量的其他方面专利。
这样这类制定了技术标准巨头。是越做越强并且给整个世界的工业、科技研上设置了原来越多的门槛。
看着工厂中戴着口罩穿着工作服忙碌的工人一种使命感或者叫尊严一般的东西在何笑心里涌起。
何笑忽然转身对爱德华问道:“你说!我们这样一个硬盘工厂。一年能够生产多少块硬盘?能够让中国所有的计算机全部安装上我们的硬盘吗?”
爱德华一呆很快就摇了摇头:“别开玩笑了!据说你们中国硬盘市场是过引乙块硬盘的!我们的工厂从生产工艺上讲虽然比中国国内的许多硬盘代工厂要好一些。但是产能上看一年最多顶多能够生产4功万块硬盘。”
何笑说道;“要进入能够年生化四万块硬盘的状态。需要多长时间?”
爱德华道:“这个可能需要一两年吧!毕竟我们现在仅仅有不到劝人的规模。许多生产部门还没有招骋合格的工人充实其中。而研方面的实验室暂时也还没有进入正轨!最麻烦的就是盘古硬盘生产倒是简单但是原料的采购、产品面向市场的销售渠道之类的。基本上是一片混乱!一个公司可不是生产出了产品就万事大吉了。像什么原料采购渠道、产品销售渠道之类的。不设立专门的部门这是不成的。
何笑点头说道:“你的建议说到了点子上了。明天开始需要招多少人需要设立什么新部门以及对于资金方面的需求都可以提出来!总之我希望早一天看到我的盘古硬盘成为中国国内甚至是全世界的一个著名的品牌!”
在硬盘工厂逐渐的步入了正轨之后。
何笑游戏公司o金求德所率领的研团队也所有表现了。
网页游戏《软件帝国》基本上已经完成。只要等到文化部、新闻出版总署的审核通过这款游戏很快就能够面向市场。
尽管这款《软件帝国》游戏还未面世。
不过尽管在宣传上很是低调。但、新浪游戏、太平洋游戏等等网站《软件帝国》游戏却悄然出现了在新游戏期待榜上。
仅仅因为这是何笑游戏公司出品!
而何笑游戏公司之前的成绩仅仅有一款游戏 《二战风云》。
随着《二战风云》在国外大红大紫之后国内有不少玩家爆料一这款在力年日本、北美、欧渊市场上最红的单机游戏横扫比、…四四、泌溉等等各大卑台的巨星级游戏却是由何笑游戏公司低调研。在国内未作任何宣传却是在海外上市了。
在国内《二战风云》暂时还没有通过审核不能公开行销售。但是新闻出版总署、文化部、广电部已经对许多媒体上《二战风云》的评论文章。睁一眼闭一眼。默许刊登表。
无数的国内媒体不断把《二战风云》拿出来大肆评论。声称中国单机游戏的原创能力已经达到了世界最先进的水平 能够制作出销售过旦凹万份的单机游戏这些界游戏史上也是不多见的辉煌战绩!
《二战风云》创造的经济效益这是与《阿凡达》电影是一个级
!
媒体声称国内游戏界如果能够一年推出一款《二战风... -->>
1o1191o771第171章 游戏完成
尸国的的四硬件行业中…、垂板!类的芯片中国扔一…川是有龙芯之类的产品。 小 说 整理技术差了一点、兼容性不行这是肯定的但起码是有这方面的制造能力。等到行业洗牌之类的良机出现未必没有雄起之时。
而硬盘看似没有刚之类的更有技术含量。
但是说来让人丧气中国的硬件制造行业更像一个茶几上面摆放的全是悲剧
深圳、东莞、无锡、苏州之类的的区都有众多的规模庞大的硬盘生产工厂不过这些企业全给三星、具立、希捷之类的企业做代工或者干脆就是外企在中国设立的分公司。
就是号称中国硬盘行业唯一自主产权产品的易拓公司显然这也是一家中外合资的企业。
何笑盘古信息存储公司此时虽然并不能说已经具备了强大的研能力。但是起码获得了主流的半导体行业给与了大量的专利授权。
有了这些专利授权之后何笑公司就不需要绕开一大堆的专利壁垒。就可以在原有的技术标准内搞研了。
至于等到成为牛逼中的战斗逼之后就能够像四凹之类的公司那样自己搞一套标准把那套标准做强之后。后来者想要入行你肯定是要给标准的制定者上供一些授权费用甚至标准制定者可以用专利标准的授权换取大量的其他方面专利。
这样这类制定了技术标准巨头。是越做越强并且给整个世界的工业、科技研上设置了原来越多的门槛。
看着工厂中戴着口罩穿着工作服忙碌的工人一种使命感或者叫尊严一般的东西在何笑心里涌起。
何笑忽然转身对爱德华问道:“你说!我们这样一个硬盘工厂。一年能够生产多少块硬盘?能够让中国所有的计算机全部安装上我们的硬盘吗?”
爱德华一呆很快就摇了摇头:“别开玩笑了!据说你们中国硬盘市场是过引乙块硬盘的!我们的工厂从生产工艺上讲虽然比中国国内的许多硬盘代工厂要好一些。但是产能上看一年最多顶多能够生产4功万块硬盘。”
何笑说道;“要进入能够年生化四万块硬盘的状态。需要多长时间?”
爱德华道:“这个可能需要一两年吧!毕竟我们现在仅仅有不到劝人的规模。许多生产部门还没有招骋合格的工人充实其中。而研方面的实验室暂时也还没有进入正轨!最麻烦的就是盘古硬盘生产倒是简单但是原料的采购、产品面向市场的销售渠道之类的。基本上是一片混乱!一个公司可不是生产出了产品就万事大吉了。像什么原料采购渠道、产品销售渠道之类的。不设立专门的部门这是不成的。
何笑点头说道:“你的建议说到了点子上了。明天开始需要招多少人需要设立什么新部门以及对于资金方面的需求都可以提出来!总之我希望早一天看到我的盘古硬盘成为中国国内甚至是全世界的一个著名的品牌!”
在硬盘工厂逐渐的步入了正轨之后。
何笑游戏公司o金求德所率领的研团队也所有表现了。
网页游戏《软件帝国》基本上已经完成。只要等到文化部、新闻出版总署的审核通过这款游戏很快就能够面向市场。
尽管这款《软件帝国》游戏还未面世。
不过尽管在宣传上很是低调。但、新浪游戏、太平洋游戏等等网站《软件帝国》游戏却悄然出现了在新游戏期待榜上。
仅仅因为这是何笑游戏公司出品!
而何笑游戏公司之前的成绩仅仅有一款游戏 《二战风云》。
随着《二战风云》在国外大红大紫之后国内有不少玩家爆料一这款在力年日本、北美、欧渊市场上最红的单机游戏横扫比、…四四、泌溉等等各大卑台的巨星级游戏却是由何笑游戏公司低调研。在国内未作任何宣传却是在海外上市了。
在国内《二战风云》暂时还没有通过审核不能公开行销售。但是新闻出版总署、文化部、广电部已经对许多媒体上《二战风云》的评论文章。睁一眼闭一眼。默许刊登表。
无数的国内媒体不断把《二战风云》拿出来大肆评论。声称中国单机游戏的原创能力已经达到了世界最先进的水平 能够制作出销售过旦凹万份的单机游戏这些界游戏史上也是不多见的辉煌战绩!
《二战风云》创造的经济效益这是与《阿凡达》电影是一个级
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媒体声称国内游戏界如果能够一年推出一款《二战风... -->>
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