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感觉这章没什么必要,就把它删了。。顺带放一些江湖的介绍上来此章可直接跳过。
先说一下内功系统,每个门派的内功体系大致相同,每个人,进入江湖之时体内都会有多条筋脉线路,第一次练习内功时,可选择其中任何一条,一旦内力冲进过此条筋脉线路,那么下次就必须按照第一次内力行走的线路继续前进,直至终点。每条正规的线路又会分出很多条岔路,这叫要看玩家是否有冒险精神了。
至于冲到最后有什么惊喜,暂时先卖个关子。哈哈
江湖,分为9大门派,少林|天龙|峨嵋|武当|逍遥|天山|明教|丐帮|星宿。其中有3大主城,新手出生地大理,然后是中级城市洛阳,还有一个高级城市苏州。其他的要不是未知要不就是一些小地方。
武功设定江湖的武学系统很庞大,练2级武功要将1级武功连到5层,学3级武功就得把2级武功练到5层,不过等级越高的武功,能提升的等级也会越高,比如3级武功最高能连到5层,而4级武功却能连到6层,3级和3级以内的武功只需要把当前的武功练到5级就可以学习下一级武功,但3级以上的武功,虽然不需要把当前武功练到满级,但是需要做相应的任务或则足够的门派贡献才可以学到,有一定的随机性,门派绝学,野外武学都是可遇不可求的,没要求,得到就能练。”
死亡设定江湖死亡惩罚很重,和人pk死亡人物等级掉一级和当前所有经验,等级最高的也要掉一级。
不过被怪杀死是不掉等级和武功等级的,只会掉当前所有经验,但是当本级经验为0%的时候被怪杀死死则直接降级,这个设定倒很是受广大玩家的喜欢。
人物属性分别有力量体质身法
力量加攻击体质加血和防御身法加移动速度,命中,还有出手速度。
至于闪避这方面完全靠反应和身法.
人物属性非常重要,相应的属性可以增强相应的身体素质,力量越高,人物的力气就越大,身法越高,听力和反应能力也都会有所提高。
感觉这章没什么必要,就把它删了。。顺带放一些江湖的介绍上来此章可直接跳过。
先说一下内功系统,每个门派的内功体系大致相同,每个人,进入江湖之时体内都会有多条筋脉线路,第一次练习内功时,可选择其中任何一条,一旦内力冲进过此条筋脉线路,那么下次就必须按照第一次内力行走的线路继续前进,直至终点。每条正规的线路又会分出很多条岔路,这叫要看玩家是否有冒险精神了。
至于冲到最后有什么惊喜,暂时先卖个关子。哈哈
江湖,分为9大门派,少林|天龙|峨嵋|武当|逍遥|天山|明教|丐帮|星宿。其中有3大主城,新手出生地大理,然后是中级城市洛阳,还有一个高级城市苏州。其他的要不是未知要不就是一些小地方。
武功设定江湖的武学系统很庞大,练2级武功要将1级武功连到5层,学3级武功就得把2级武功练到5层,不过等级越高的武功,能提升的等级也会越高,比如3级武功最高能连到5层,而4级武功却能连到6层,3级和3级以内的武功只需要把当前的武功练到5级就可以学习下一级武功,但3级以上的武功,虽然不需要把当前武功练到满级,但是需要做相应的任务或则足够的门派贡献才可以学到,有一定的随机性,门派绝学,野外武学都是可遇不可求的,没要求,得到就能练。”
死亡设定江湖死亡惩罚很重,和人pk死亡人物等级掉一级和当前所有经验,等级最高的也要掉一级。
不过被怪杀死是不掉等级和武功等级的,只会掉当前所有经验,但是当本级经验为0%的时候被怪杀死死则直接降级,这个设定倒很是受广大玩家的喜欢。
人物属性分别有力量体质身法
力量加攻击体质加血和防御身法加移动速度,命中,还有出手速度。
至于闪避这方面完全靠反应和身法.
人物属性非常重要,相应的属性可以增强相应的身体素质,力量越高,人物的力气就越大,身法越高,听力和反应能力也都会有所提高。