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p;先来看看自己现在已有功能,
三卡融合+融合调整,这是最基本的功能,
随后是双卡熔炼,这是进阶的强化融合功能,
现在升级到3星,还解锁了个等级强化。
???
“等级强化?怎么个强化法?强化什么等级?”
迷茫三连问来。
不过这个问题并没能难倒他。
虽然自己不懂,但不是还有黑市吗,在黑市中找找有没有强化等级的物品,不就行了嘛。
在他印象中,之前是在黑市中瞥到过有关等级强化的物品的。
先看C级,果然发现1~3星的物品里,都有卡片等级强化这个商品。
具体是什么东西上面没说,但根据万思聪的目测,应该是一种升级服务才对。
也就是买了这个服务就能直接给卡片升级。
价格很便宜,但每一级的价格都不同,还有失败率。
所以万思聪决定先拿个一滩水史莱姆来试试。
只花了10块,1星的史莱姆直接多了个+1,变成了“融化的史莱姆,1星+1”
……
用了后,并没有发现区别。
“强化等级太低,不明显?”
所以再给他强化了N下,途中还失败了几次,直到+9后,
叮!
获得2星融化的史莱姆!
……
“感情就是强化10下,直接升一星啊。”
“好吧,虽然这个功能看上去没那么华丽,但是也能接受了。”
“毕竟这是个能升星的方法不是?用普通的方法还没办法直接升星。”
那现在自己的情况就是,自己本身就自带了这个等级强化功能了,就没必要去花钱买这个升星服务了。
“不错,又是一个有用的功能。”
现在随着自己解锁的功能逐渐增多,自己可魔改的操作也变得越来越多了。
看了看自己的丛林迷彩鼠,应该还有很大的改进空间,但一个新的问题也随之而来。
作为一个程序猿,一些基本的意识还是有的。
之前自己三卡合成了一下,能耗就暴涨,并且还好像没有到极限的样子。
因此,若是继续魔改,增加功能,进行强化,能耗肯定还会再次暴涨。
这就意味着一个新的问题,成本会巨增。
这个问题对玩家来说并没有影响,因为在卡进行加密等二次工艺制作后,是会往里附加集成的能量卡的。
就相当于,如果是进行次加密等二次工艺后的卡,玩家使用是不需要花费能量的,卡里自带足够的能量。
为什么要这么做?
这不仅仅是为了方便玩家,更重要的是,让使用者看不到能耗成本。
那么一旦卡片能耗巨增,不但意味着制卡本来的成本上升,还意味着附带额外的能量卡成本也会巨增,这就相当于双倍成本的涨幅了。
但是,作为一张娱乐卡,之前卖4888已经是一个比较高的价位了。
客户之所以愿意购买,那还是因为这是一张值得消费的高质量卡,有意思值得买。
但这种消费并不是无限的,终究会有个上限。
就像,前世某些3A大作,卖588,998甚至过千,依然会有火爆的时期,但这销量最终有限,不可能做到长期大量的销售。
所以,这个价格上涨空间和销量也会非常有限。
若是成本再暴涨,就意味着本来有限的利润,会大打折扣。这样就与靠改良卡片来多赚钱的思维相悖了。
因此,这也是万思聪需要慎重考虑如何使用这些功能的原因。
“所以,我现在该如何改进呢?怎么改进才能赚更多的钱,而又尽可能控制成本?”
“要怎么融合?怎么强化,要改良哪些功能,哪些选项?”
【作者题外话】:我推荐可能要来了,大家多多投票哦,有什么想法记得务必要在评论区给我留言,我会努力写出让大家欢乐的剧情的。
p;先来看看自己现在已有功能,
三卡融合+融合调整,这是最基本的功能,
随后是双卡熔炼,这是进阶的强化融合功能,
现在升级到3星,还解锁了个等级强化。
???
“等级强化?怎么个强化法?强化什么等级?”
迷茫三连问来。
不过这个问题并没能难倒他。
虽然自己不懂,但不是还有黑市吗,在黑市中找找有没有强化等级的物品,不就行了嘛。
在他印象中,之前是在黑市中瞥到过有关等级强化的物品的。
先看C级,果然发现1~3星的物品里,都有卡片等级强化这个商品。
具体是什么东西上面没说,但根据万思聪的目测,应该是一种升级服务才对。
也就是买了这个服务就能直接给卡片升级。
价格很便宜,但每一级的价格都不同,还有失败率。
所以万思聪决定先拿个一滩水史莱姆来试试。
只花了10块,1星的史莱姆直接多了个+1,变成了“融化的史莱姆,1星+1”
……
用了后,并没有发现区别。
“强化等级太低,不明显?”
所以再给他强化了N下,途中还失败了几次,直到+9后,
叮!
获得2星融化的史莱姆!
……
“感情就是强化10下,直接升一星啊。”
“好吧,虽然这个功能看上去没那么华丽,但是也能接受了。”
“毕竟这是个能升星的方法不是?用普通的方法还没办法直接升星。”
那现在自己的情况就是,自己本身就自带了这个等级强化功能了,就没必要去花钱买这个升星服务了。
“不错,又是一个有用的功能。”
现在随着自己解锁的功能逐渐增多,自己可魔改的操作也变得越来越多了。
看了看自己的丛林迷彩鼠,应该还有很大的改进空间,但一个新的问题也随之而来。
作为一个程序猿,一些基本的意识还是有的。
之前自己三卡合成了一下,能耗就暴涨,并且还好像没有到极限的样子。
因此,若是继续魔改,增加功能,进行强化,能耗肯定还会再次暴涨。
这就意味着一个新的问题,成本会巨增。
这个问题对玩家来说并没有影响,因为在卡进行加密等二次工艺制作后,是会往里附加集成的能量卡的。
就相当于,如果是进行次加密等二次工艺后的卡,玩家使用是不需要花费能量的,卡里自带足够的能量。
为什么要这么做?
这不仅仅是为了方便玩家,更重要的是,让使用者看不到能耗成本。
那么一旦卡片能耗巨增,不但意味着制卡本来的成本上升,还意味着附带额外的能量卡成本也会巨增,这就相当于双倍成本的涨幅了。
但是,作为一张娱乐卡,之前卖4888已经是一个比较高的价位了。
客户之所以愿意购买,那还是因为这是一张值得消费的高质量卡,有意思值得买。
但这种消费并不是无限的,终究会有个上限。
就像,前世某些3A大作,卖588,998甚至过千,依然会有火爆的时期,但这销量最终有限,不可能做到长期大量的销售。
所以,这个价格上涨空间和销量也会非常有限。
若是成本再暴涨,就意味着本来有限的利润,会大打折扣。这样就与靠改良卡片来多赚钱的思维相悖了。
因此,这也是万思聪需要慎重考虑如何使用这些功能的原因。
“所以,我现在该如何改进呢?怎么改进才能赚更多的钱,而又尽可能控制成本?”
“要怎么融合?怎么强化,要改良哪些功能,哪些选项?”
【作者题外话】:我推荐可能要来了,大家多多投票哦,有什么想法记得务必要在评论区给我留言,我会努力写出让大家欢乐的剧情的。