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制作成功,获得打地鼠一张。
看着自己指尖被成功制作的魔卡,万思聪心里也有了一丝丝成就感。
这可是自己在这个世界中魔改出的第一个小游戏,不对,是第一张魔卡。
令他欣喜的是,这一波拷贝加制作下,自己的上限又提升了两点,现在已经是22点了,不可谓不快。
要知道自己之前一张卡只用耗一点能量,足足是拷贝加融合了几十张各种一滩水史莱姆,这才把上限撑上去的。
现在仅仅只是拷贝加融合,一共也就3张卡的次数,居然就涨了两点。
看来的确是卡片越强、越复杂提升得就越快。
此时已经是半夜十二点,
当秒针归位,整整0:00的时候,万思聪突然感到,自己满状态复活了。
本来一点不剩的能量,瞬间又变成22点。
意外之喜啊,原来这个世界的能量恢复是一天白瓢一次的,就好像那个什么搬砖游戏的疲劳值一样准时。
那这一下又节约了一张能量卡,刚刚存进图鉴的打地鼠,直接再次被他拷贝出来。
这次拷贝花了20点能量,不过又给他增加了一点上限。
看来还是自己太弱了啊,这次制作的能量消耗掐得真好,制卡过程满满的消耗了20点,看样子应该是还没到极限,只到一半就停了。
很快,万思聪就使用了此卡,很快周围的出现了幻像,这应该是自己意识受到了一定的干扰吧。
这种意识干扰很巧妙,本身对人没有危害,因此人的潜意识也不会去排斥它。
看来这羊驼驼不赖啊。
但在看了功能后,虽说没有让人不满意的地方,但是也没有让人特别满意的地方。
原因是,各种功能全面缩水。
本来说好是5X5的洞数,现在变成了4X4。
原来最高可达5X的速度,现在最高只有2.5X,一旦超过,幻境就会变得不稳定。
地鼠数量,现在也是妥妥的固定在了一只。
也就是说,原来计划能疯锤的地鼠游戏,现在变成了儿童益智游戏。
……
也就是说,我要用这个来训练自己的反应能力?
“你就是这么对待我的最强大脑(劣质)?”
没有人回应,再怎么吐槽也无济于事。
第一次玩这个游戏,万思聪意犹未尽,即便调到2.5X的速度,在他一阵猛烈骚锤下,也毫无漏怪。
在小老鼠幽怨的眼神下结束了游戏。
但这其中也有让他感到意外的地方,虽然各种坑爹缩水,但是却更人性化了两个额外功能。
一个是总时间变得可以在一定范围内调整了,原来是固定一分钟的设置,现在变成了10秒到一分钟之间。
虽然看起来好像又是偷工减料了,但这个设置却值得万思聪肯定。
既然是做游戏,人性化当然是非常重要的。有了选择区间,就能更容易适应各种不同的人群。
另一个就是打地鼠的锤子,原来是固定长度的大木槌,现在木槌的长度能随意伸缩了,可以随操作者的意识,进行改变。
这个就更令人惊喜了!
这就说明,这个融合调整功... -->>
制作成功,获得打地鼠一张。
看着自己指尖被成功制作的魔卡,万思聪心里也有了一丝丝成就感。
这可是自己在这个世界中魔改出的第一个小游戏,不对,是第一张魔卡。
令他欣喜的是,这一波拷贝加制作下,自己的上限又提升了两点,现在已经是22点了,不可谓不快。
要知道自己之前一张卡只用耗一点能量,足足是拷贝加融合了几十张各种一滩水史莱姆,这才把上限撑上去的。
现在仅仅只是拷贝加融合,一共也就3张卡的次数,居然就涨了两点。
看来的确是卡片越强、越复杂提升得就越快。
此时已经是半夜十二点,
当秒针归位,整整0:00的时候,万思聪突然感到,自己满状态复活了。
本来一点不剩的能量,瞬间又变成22点。
意外之喜啊,原来这个世界的能量恢复是一天白瓢一次的,就好像那个什么搬砖游戏的疲劳值一样准时。
那这一下又节约了一张能量卡,刚刚存进图鉴的打地鼠,直接再次被他拷贝出来。
这次拷贝花了20点能量,不过又给他增加了一点上限。
看来还是自己太弱了啊,这次制作的能量消耗掐得真好,制卡过程满满的消耗了20点,看样子应该是还没到极限,只到一半就停了。
很快,万思聪就使用了此卡,很快周围的出现了幻像,这应该是自己意识受到了一定的干扰吧。
这种意识干扰很巧妙,本身对人没有危害,因此人的潜意识也不会去排斥它。
看来这羊驼驼不赖啊。
但在看了功能后,虽说没有让人不满意的地方,但是也没有让人特别满意的地方。
原因是,各种功能全面缩水。
本来说好是5X5的洞数,现在变成了4X4。
原来最高可达5X的速度,现在最高只有2.5X,一旦超过,幻境就会变得不稳定。
地鼠数量,现在也是妥妥的固定在了一只。
也就是说,原来计划能疯锤的地鼠游戏,现在变成了儿童益智游戏。
……
也就是说,我要用这个来训练自己的反应能力?
“你就是这么对待我的最强大脑(劣质)?”
没有人回应,再怎么吐槽也无济于事。
第一次玩这个游戏,万思聪意犹未尽,即便调到2.5X的速度,在他一阵猛烈骚锤下,也毫无漏怪。
在小老鼠幽怨的眼神下结束了游戏。
但这其中也有让他感到意外的地方,虽然各种坑爹缩水,但是却更人性化了两个额外功能。
一个是总时间变得可以在一定范围内调整了,原来是固定一分钟的设置,现在变成了10秒到一分钟之间。
虽然看起来好像又是偷工减料了,但这个设置却值得万思聪肯定。
既然是做游戏,人性化当然是非常重要的。有了选择区间,就能更容易适应各种不同的人群。
另一个就是打地鼠的锤子,原来是固定长度的大木槌,现在木槌的长度能随意伸缩了,可以随操作者的意识,进行改变。
这个就更令人惊喜了!
这就说明,这个融合调整功... -->>
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