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,便开始了等待过程。
在“烹饪”方便,泉子铭是下了些工夫的,因为在开发这个功能时他才刚刚开发游戏没多久,所以兴趣那叫一个浓烈,细节方面自然也比后面赶工赶出来的一些功能更加完善。
“水烧久了会烧干”,或者“水满出来将火扑灭进而导致煤气外泄”等等情况在这游戏中是能够呈现给玩家的,所以在先前游玩时差点死于“炸锅”的打鸡哥现在是聚精会神地盯着炉灶的面板,尽管他也知道自己这“一没放油、二没加料”地烧开水应该出不了什么岔子,但他就是感觉心里面悬掉掉的,还是一直看着比较安心。
游戏中食物煮好后是不会有任何提示的,唯一的变化就是名字会变化成“已烹饪的xxx”,不过就算没煮熟,只要煮了一定时间,同样会变化成这样子,所以在看见“已烹饪的一锅水”后,打鸡哥并没有立即关火,而是等到听见“咕噜噜”的冒泡声后,他才关闭了炉灶。
不过游戏毕竟是游戏,刚刚才烧开的水硬是被打鸡哥拖入了背包里面,并且还被一口气喝了四分之一锅,要换在现实中这人早就被烫熟了,不过在游戏世界中一切都显得那么的合理。
这也是没办法的事,其实泉子铭可以花些时间把“烫嘴”之类的设定加进去,不过嘛……他懒。
对的,真实情况大多就是这么简单,不是因为技术不够或是保证玩家游戏性怎么的,就是因为制作者觉得太麻烦了,懒得做。
口渴状态解决后,打鸡哥有塞了一包薯片下肚,虽然他刚才已经吃过东西了,不过反正这么多的零食他一个包也没法全部装走,那还不如多吃一包是一包咯。
吃饱喝足,打鸡哥估摸着寒雨噤声应该已经下线了,于是他快速装满了背包,然后装备了把刚刚搜到的叉子在右手上,然后在左手上装备了一个手电筒。
手电筒这东西他刚才一直都没拿出来,倒不是因为他害怕被对方发现,毕竟背包都丢给对方看了,里面有什么东西对方还不是一清二楚,他之所以一直没用,纯粹是为了节省电量。
而至于叉子嘛……这就是他目前能找到的最锋利的……姑且就算作是武器吧。
要说这二楼光线是真的差,一楼尚且还有一点自然光,而二楼那还真是一片漆黑,如果不是有手电筒,打鸡哥觉得自己就算进了对方所在的房间不一定能找得到对方。
在手电筒的帮助下,打鸡哥相当顺利地找到了寒雨噤声。
对方背对着他,虽然手里仍然握着枪,但身形是一动不动。
打鸡哥观察了好一会儿,总算是确认了。
这家伙是真的挂机了!
说时迟那时快,打鸡哥冲上前去正准备“下叉子”时,肩上的对讲机突然响了。
“是时候摊牌了。”
,便开始了等待过程。
在“烹饪”方便,泉子铭是下了些工夫的,因为在开发这个功能时他才刚刚开发游戏没多久,所以兴趣那叫一个浓烈,细节方面自然也比后面赶工赶出来的一些功能更加完善。
“水烧久了会烧干”,或者“水满出来将火扑灭进而导致煤气外泄”等等情况在这游戏中是能够呈现给玩家的,所以在先前游玩时差点死于“炸锅”的打鸡哥现在是聚精会神地盯着炉灶的面板,尽管他也知道自己这“一没放油、二没加料”地烧开水应该出不了什么岔子,但他就是感觉心里面悬掉掉的,还是一直看着比较安心。
游戏中食物煮好后是不会有任何提示的,唯一的变化就是名字会变化成“已烹饪的xxx”,不过就算没煮熟,只要煮了一定时间,同样会变化成这样子,所以在看见“已烹饪的一锅水”后,打鸡哥并没有立即关火,而是等到听见“咕噜噜”的冒泡声后,他才关闭了炉灶。
不过游戏毕竟是游戏,刚刚才烧开的水硬是被打鸡哥拖入了背包里面,并且还被一口气喝了四分之一锅,要换在现实中这人早就被烫熟了,不过在游戏世界中一切都显得那么的合理。
这也是没办法的事,其实泉子铭可以花些时间把“烫嘴”之类的设定加进去,不过嘛……他懒。
对的,真实情况大多就是这么简单,不是因为技术不够或是保证玩家游戏性怎么的,就是因为制作者觉得太麻烦了,懒得做。
口渴状态解决后,打鸡哥有塞了一包薯片下肚,虽然他刚才已经吃过东西了,不过反正这么多的零食他一个包也没法全部装走,那还不如多吃一包是一包咯。
吃饱喝足,打鸡哥估摸着寒雨噤声应该已经下线了,于是他快速装满了背包,然后装备了把刚刚搜到的叉子在右手上,然后在左手上装备了一个手电筒。
手电筒这东西他刚才一直都没拿出来,倒不是因为他害怕被对方发现,毕竟背包都丢给对方看了,里面有什么东西对方还不是一清二楚,他之所以一直没用,纯粹是为了节省电量。
而至于叉子嘛……这就是他目前能找到的最锋利的……姑且就算作是武器吧。
要说这二楼光线是真的差,一楼尚且还有一点自然光,而二楼那还真是一片漆黑,如果不是有手电筒,打鸡哥觉得自己就算进了对方所在的房间不一定能找得到对方。
在手电筒的帮助下,打鸡哥相当顺利地找到了寒雨噤声。
对方背对着他,虽然手里仍然握着枪,但身形是一动不动。
打鸡哥观察了好一会儿,总算是确认了。
这家伙是真的挂机了!
说时迟那时快,打鸡哥冲上前去正准备“下叉子”时,肩上的对讲机突然响了。
“是时候摊牌了。”