第一百一十八章 久违的活动(二)
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而对于杀死关七,玩家只会比原住民还要热切的多;对于原住民来说,杀死关七的收益不过是去掉了世界上的不安定因素,以及一些微不足道的好处。但是对于玩家来说,杀死关七不但意味着名气,更意味着一张黄金级解锁凭证!
一张黄金级解锁凭证价值多少?这是一个能让玩家在论坛上吵上几千楼的问题,随着玩家进一步增多,原本价格居高不下的贡献度已经有了下跌的迹象,目前基本上稳定在一点贡献度可以换取六十到八十元人民币之间。至于为什么贡献度会有这么大的价位区间,这都是因为缺少一个能够沟通现实与游戏的中介机构,导致收购贡献度基本上只能是从散乱的玩家群体中获取;现实世界的国家机器出于种种原因不愿意承认贡献度的合法地位,而且还对现实货币与贡献度兑换的组织机构抱有敌意,以中国为例,即使是在电商网站上,贡献度都已经是敏感词了。
据论坛经济学家的理论,如果国家愿意建立官方的贡献度兑换机构,这对于国家经济反而是有好处的;世界上的经济危机不是因为需求太多而产生的,而是因为需求太少而产生的。拥有社会多数财产的大资产阶级的消费动力和他们所拥有的财富不成正比,而有消费意愿的下层却没有足够的财富,消费不足必然导致需求减少,需求减少必然导致生产减少。而生产减少的最大后果,就是下层拥有的财富进一步减少,这会让整个社会的需求进一步减少。从而让生产进一步减少。
事实上,现实世界的经济危机本来正在缓慢但是不可逆转的淹没着每一个国家;信息革命带来的生产力增长红利和新兴国家市场红利在进入二十一世纪的第十六个年头,已经被消耗的差不多了。现实世界的大国,基本上都在为应对经济危机做着各种各样的事情。
美国既希望中国继续作为自己的廉价商品输出国,却又不希望只让中国作为自己廉价商品输出国;原本是全球经济一体化最重要推动者的美国,反而开始推进各种区域经济贸易合作组织。至于使用货币霸权转移危机,这已经是得到验证的成熟方法了。
中国则一边希望依靠拉动内需转移外需不足带来的生产压力。一边则希望进一步开拓更新兴国家市场;不仅仅是已经让中国经营了数十年的非洲,也包括亚洲不发达地区。至于一直在宣传的新丝绸之路。不过是中国希望整个世界岛都作为自己的市场。
欧盟一方面希望摆脱美国的钳制,在世界上为自己争夺更大的市场,一方面却又受困于联盟内的落后国家以及来自俄罗斯的威胁,不得不和美国虚以委蛇;正因为这样。欧盟经常表现出对于俄罗斯和中国的敌意,有在很多时候表现出善意和合作倾向,这不是因为欧盟喜欢精神分裂,而是因为欧盟不得不精神分裂。
根据论坛经济学家的观点,要想缓解经济危机;大体上有两个方法。第一个是减少全世界的生产能力,既然经济危机的直接原因是生产大于需求,那就减少生产好了;不过这里也有一个问题,生产能力在现实世界中是和国家国力有直接联系的,换句话说减少生产能力。就是在自己给自己放血。
没有哪个国家愿意自己给自己放血,因此在历史上,决定每个国家放血放多少的东西有个别称叫做战争;无论是第一次世界大战还是第二世界大战。都有经济危机作为背景,每一次世界大战,都以战败国的工业能力损失惨重作为结局。但是第二次世界大战之后,现实世界中出现了核武器这种大杀器,更关键的是世界上生产能力强大的国家基本上有核国家,因此靠世界大战决定谁放血已经不可能了。
第二个方法就是增加消费;这一点也有历史渊源。十九世纪淘金热。众多原本身无分文的社会底层拥有了足够多的财富,不但满足了自己的消费意愿。也扩大了整个世界的消费,从而缓解了第一次世界经济危机。而二十世纪,罗斯福新政中更有国家推动消费的前例。
而更直接的方法,在十九世纪到二十世纪就是抢夺殖民地;换到二十一世纪,就是各个世界大国都在为了建设一个区域经济联合而努力,这些区域其实就是殖民地的新形式。在苏联消亡之后,作为世界第一的美国推动全球化,是为了把全世界都当作自己的新殖民地;但是随着其他国家的发展,美国觉得全球化反而影响了自身,因此退而取其次,希望的是确保自身利益情况下继续推进全球化。
在现实世界,这两个方法都在艰难的推进之中;直到《无尽的大冒险》的出现。对于单个个体玩家,《无尽的大冒险》其实就是一款非常有戏的虚拟游戏;但是对于整个人类社会来说,这是一个远比金矿更能解决经济危机的存在。
《无尽的大冒险》的幻想世界中拥有可以在现实世界发挥作用的科技资料,这推动了生产力的发展;咋一看,生产力的发展意味着生产能力的增长,只会加重经济危机。但其实并不是这样的,新科技在工业社会代表着新设备,一种极大增长生产力的新科技,代表着与之相关的生产企业全部都要更换设备,这种需求是巨大的。
而现实世界兑换功能上线之后,不要说现实世界的大组织,就连三四流企业也都希望在《无尽的大冒险》中找到增长点;也就是说,虽然现实世界的需求没有增加,但是现实世界对于《无尽的大冒险》的投入,极大的增长了整个社会的消费。
而由于《无尽的大冒险》的特性,每一个进入其中的玩家都可以独立的赚取贡献度;换而言之,《无尽的大冒险》是一个新的金矿,而玩家则是淘金者。原本绝大多数玩家都是有消费需求但是没有消费能力的,但是依靠贡献度兑换现实货币,让这部分人的消费*转换成了真正的消费,极大的缓解的经济危机。
很简单的一个新数据就是,随着《无尽的大冒险》影响力的增长,经济增长数据反而更好看了;这也是论坛经济学家鼓吹建立官方贡献度兑换机构的现实依据。(未完待续)
而对于杀死关七,玩家只会比原住民还要热切的多;对于原住民来说,杀死关七的收益不过是去掉了世界上的不安定因素,以及一些微不足道的好处。但是对于玩家来说,杀死关七不但意味着名气,更意味着一张黄金级解锁凭证!
一张黄金级解锁凭证价值多少?这是一个能让玩家在论坛上吵上几千楼的问题,随着玩家进一步增多,原本价格居高不下的贡献度已经有了下跌的迹象,目前基本上稳定在一点贡献度可以换取六十到八十元人民币之间。至于为什么贡献度会有这么大的价位区间,这都是因为缺少一个能够沟通现实与游戏的中介机构,导致收购贡献度基本上只能是从散乱的玩家群体中获取;现实世界的国家机器出于种种原因不愿意承认贡献度的合法地位,而且还对现实货币与贡献度兑换的组织机构抱有敌意,以中国为例,即使是在电商网站上,贡献度都已经是敏感词了。
据论坛经济学家的理论,如果国家愿意建立官方的贡献度兑换机构,这对于国家经济反而是有好处的;世界上的经济危机不是因为需求太多而产生的,而是因为需求太少而产生的。拥有社会多数财产的大资产阶级的消费动力和他们所拥有的财富不成正比,而有消费意愿的下层却没有足够的财富,消费不足必然导致需求减少,需求减少必然导致生产减少。而生产减少的最大后果,就是下层拥有的财富进一步减少,这会让整个社会的需求进一步减少。从而让生产进一步减少。
事实上,现实世界的经济危机本来正在缓慢但是不可逆转的淹没着每一个国家;信息革命带来的生产力增长红利和新兴国家市场红利在进入二十一世纪的第十六个年头,已经被消耗的差不多了。现实世界的大国,基本上都在为应对经济危机做着各种各样的事情。
美国既希望中国继续作为自己的廉价商品输出国,却又不希望只让中国作为自己廉价商品输出国;原本是全球经济一体化最重要推动者的美国,反而开始推进各种区域经济贸易合作组织。至于使用货币霸权转移危机,这已经是得到验证的成熟方法了。
中国则一边希望依靠拉动内需转移外需不足带来的生产压力。一边则希望进一步开拓更新兴国家市场;不仅仅是已经让中国经营了数十年的非洲,也包括亚洲不发达地区。至于一直在宣传的新丝绸之路。不过是中国希望整个世界岛都作为自己的市场。
欧盟一方面希望摆脱美国的钳制,在世界上为自己争夺更大的市场,一方面却又受困于联盟内的落后国家以及来自俄罗斯的威胁,不得不和美国虚以委蛇;正因为这样。欧盟经常表现出对于俄罗斯和中国的敌意,有在很多时候表现出善意和合作倾向,这不是因为欧盟喜欢精神分裂,而是因为欧盟不得不精神分裂。
根据论坛经济学家的观点,要想缓解经济危机;大体上有两个方法。第一个是减少全世界的生产能力,既然经济危机的直接原因是生产大于需求,那就减少生产好了;不过这里也有一个问题,生产能力在现实世界中是和国家国力有直接联系的,换句话说减少生产能力。就是在自己给自己放血。
没有哪个国家愿意自己给自己放血,因此在历史上,决定每个国家放血放多少的东西有个别称叫做战争;无论是第一次世界大战还是第二世界大战。都有经济危机作为背景,每一次世界大战,都以战败国的工业能力损失惨重作为结局。但是第二次世界大战之后,现实世界中出现了核武器这种大杀器,更关键的是世界上生产能力强大的国家基本上有核国家,因此靠世界大战决定谁放血已经不可能了。
第二个方法就是增加消费;这一点也有历史渊源。十九世纪淘金热。众多原本身无分文的社会底层拥有了足够多的财富,不但满足了自己的消费意愿。也扩大了整个世界的消费,从而缓解了第一次世界经济危机。而二十世纪,罗斯福新政中更有国家推动消费的前例。
而更直接的方法,在十九世纪到二十世纪就是抢夺殖民地;换到二十一世纪,就是各个世界大国都在为了建设一个区域经济联合而努力,这些区域其实就是殖民地的新形式。在苏联消亡之后,作为世界第一的美国推动全球化,是为了把全世界都当作自己的新殖民地;但是随着其他国家的发展,美国觉得全球化反而影响了自身,因此退而取其次,希望的是确保自身利益情况下继续推进全球化。
在现实世界,这两个方法都在艰难的推进之中;直到《无尽的大冒险》的出现。对于单个个体玩家,《无尽的大冒险》其实就是一款非常有戏的虚拟游戏;但是对于整个人类社会来说,这是一个远比金矿更能解决经济危机的存在。
《无尽的大冒险》的幻想世界中拥有可以在现实世界发挥作用的科技资料,这推动了生产力的发展;咋一看,生产力的发展意味着生产能力的增长,只会加重经济危机。但其实并不是这样的,新科技在工业社会代表着新设备,一种极大增长生产力的新科技,代表着与之相关的生产企业全部都要更换设备,这种需求是巨大的。
而现实世界兑换功能上线之后,不要说现实世界的大组织,就连三四流企业也都希望在《无尽的大冒险》中找到增长点;也就是说,虽然现实世界的需求没有增加,但是现实世界对于《无尽的大冒险》的投入,极大的增长了整个社会的消费。
而由于《无尽的大冒险》的特性,每一个进入其中的玩家都可以独立的赚取贡献度;换而言之,《无尽的大冒险》是一个新的金矿,而玩家则是淘金者。原本绝大多数玩家都是有消费需求但是没有消费能力的,但是依靠贡献度兑换现实货币,让这部分人的消费*转换成了真正的消费,极大的缓解的经济危机。
很简单的一个新数据就是,随着《无尽的大冒险》影响力的增长,经济增长数据反而更好看了;这也是论坛经济学家鼓吹建立官方贡献度兑换机构的现实依据。(未完待续)