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王正说的游戏当然是《英雄联盟》。
其实MOBA类游戏现在已有雏形,早在《星际争霸》时期,就有了这种游戏模式。
当时的一位名为Aeon64的玩家,基于《星际争霸》的地图编辑器,编辑出了玩家控制英雄单位互相攻打基地的游戏模式。
后来紧跟着,暴雪又做了大火的《魔兽争霸3》,同样有地图编辑器功能, 而这种玩法也被人延续过来,开发出了dota地图。
因为《魔兽争霸3》的火爆,dota这个玩法一出现就吸引了大量的玩家拥趸,再加上开发者更新频繁,也善于倾听玩家们的意见,游戏平衡性做的很好,对抗性很强, 游戏体验感还是非常好的。
但它是建立在《魔兽争霸3》的基础上,操作难度相对就比较高,过于硬核,吸引不了新玩家,玩家局限在《魔兽争霸3》这个圈子里,比较固定。
后来,dota的一个制作人就加入到了拳头游戏公司,并主导开发出了《英雄联盟》这款火爆了整整十多年,并且点亮了电竞之光的在线竞技游戏。
而说到dota这个游戏,就不得不提到一个人,他的ID叫做IceFrog冰蛙。
此人认真负责而且淡泊名利,dota做的最好的版本基本上都出自他手。此人十分低调,从不露面, 玩家们一直都不知道他的真实身份。
不过他后来也加盟了维尔福,开发出《DOTA2》, 和《英雄联盟》在MOBA类游戏上分庭抗礼。
基于dota的理念,这款《DOTA2》虽然制作精良,但它对新手也确实不太友好,不像是《英雄联盟》那样更加简单, 而且平均每局游戏时长实在是太长了, 动辄四五十分钟的膀胱局。
因此在影响力这一块儿上,一直是拼不过《英雄联盟》。
王正也没玩过《DOTA2》,所以要做的话肯定只会是《英雄联盟》。
而且在他的规划里,这款《英雄联盟》游戏不仅要能够产生游戏效益,还应该能提供足够多的IP创意,直接去对标漫威的漫威宇宙世界观。
到时候拿来拍拍电视剧电影啥的,还不是美滋滋。
杰德·雷蒙德很爱玩游戏,魔兽争霸3和dota他肯定不会错过的,王正一说起这个创意,她立刻就懂了。
站在制作人的立场上,这算是一种“借鉴”。其实游戏行业里,互相借鉴玩法是很正常的事情,不过借鉴容易,改良困难。
要想游戏素质达到王正所指示的“易于上手,难于精通”,“改良”才是重中之重。
游戏开发工作分配下去,阿尔法的员工在开了短暂的两次小会之后, 就开始着手进行开发前的筹备工作,比如游戏引擎、游戏原画风格之类的。
这方面王正帮不上什么忙, 他的U盘里可没有游戏引擎这种东西。
游戏引擎其实就是游戏开发套件, 类似一种框架程序。
有了好的游戏引擎,在此基础上去制作游戏就会节约大量的时间,开发者往里面塞自己需要的内容就行了。
现在市面上比较常见的是无尽引擎、起源引擎,以及未来大名鼎鼎的虚幻引擎。
使命召唤系列就是用无尽引擎开发的,几乎每一代的销量都非常稳定。
起源引擎则主要是CS等游戏使用的,也非常经典。
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王正说的游戏当然是《英雄联盟》。
其实MOBA类游戏现在已有雏形,早在《星际争霸》时期,就有了这种游戏模式。
当时的一位名为Aeon64的玩家,基于《星际争霸》的地图编辑器,编辑出了玩家控制英雄单位互相攻打基地的游戏模式。
后来紧跟着,暴雪又做了大火的《魔兽争霸3》,同样有地图编辑器功能, 而这种玩法也被人延续过来,开发出了dota地图。
因为《魔兽争霸3》的火爆,dota这个玩法一出现就吸引了大量的玩家拥趸,再加上开发者更新频繁,也善于倾听玩家们的意见,游戏平衡性做的很好,对抗性很强, 游戏体验感还是非常好的。
但它是建立在《魔兽争霸3》的基础上,操作难度相对就比较高,过于硬核,吸引不了新玩家,玩家局限在《魔兽争霸3》这个圈子里,比较固定。
后来,dota的一个制作人就加入到了拳头游戏公司,并主导开发出了《英雄联盟》这款火爆了整整十多年,并且点亮了电竞之光的在线竞技游戏。
而说到dota这个游戏,就不得不提到一个人,他的ID叫做IceFrog冰蛙。
此人认真负责而且淡泊名利,dota做的最好的版本基本上都出自他手。此人十分低调,从不露面, 玩家们一直都不知道他的真实身份。
不过他后来也加盟了维尔福,开发出《DOTA2》, 和《英雄联盟》在MOBA类游戏上分庭抗礼。
基于dota的理念,这款《DOTA2》虽然制作精良,但它对新手也确实不太友好,不像是《英雄联盟》那样更加简单, 而且平均每局游戏时长实在是太长了, 动辄四五十分钟的膀胱局。
因此在影响力这一块儿上,一直是拼不过《英雄联盟》。
王正也没玩过《DOTA2》,所以要做的话肯定只会是《英雄联盟》。
而且在他的规划里,这款《英雄联盟》游戏不仅要能够产生游戏效益,还应该能提供足够多的IP创意,直接去对标漫威的漫威宇宙世界观。
到时候拿来拍拍电视剧电影啥的,还不是美滋滋。
杰德·雷蒙德很爱玩游戏,魔兽争霸3和dota他肯定不会错过的,王正一说起这个创意,她立刻就懂了。
站在制作人的立场上,这算是一种“借鉴”。其实游戏行业里,互相借鉴玩法是很正常的事情,不过借鉴容易,改良困难。
要想游戏素质达到王正所指示的“易于上手,难于精通”,“改良”才是重中之重。
游戏开发工作分配下去,阿尔法的员工在开了短暂的两次小会之后, 就开始着手进行开发前的筹备工作,比如游戏引擎、游戏原画风格之类的。
这方面王正帮不上什么忙, 他的U盘里可没有游戏引擎这种东西。
游戏引擎其实就是游戏开发套件, 类似一种框架程序。
有了好的游戏引擎,在此基础上去制作游戏就会节约大量的时间,开发者往里面塞自己需要的内容就行了。
现在市面上比较常见的是无尽引擎、起源引擎,以及未来大名鼎鼎的虚幻引擎。
使命召唤系列就是用无尽引擎开发的,几乎每一代的销量都非常稳定。
起源引擎则主要是CS等游戏使用的,也非常经典。
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