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    沈凡这时接到了系统提示....

    叮--系统提示,您麾下士卒士气临时提升20点,达到91点,在怪物攻城之后,士气恢复正常。

    沈凡做这个战前动员的目的就是为了提升士卒们的士气,士卒的士气在战斗中可是能够发挥巨大的作用。

    当士卒士气低于一定的程度时,士卒就不能百分百的发挥出战力,但是要是士气高于80点就会提升士卒的战斗力。

    有一道系统提示音响起......

    叮--系统提示,你已经激活士气被动技能【奋勇】,战斗中士卒皆奋勇,战斗中士卒的武力属性临时提升五点(上限为五十)士气达到80点时【奋勇】激活。

    还有一道系统提示接踵而至。

    叮--系统提示,你已经激活士气被动技能[死战不退],战斗中士卒痛感减少百分之二十,即使死伤惨重,士气也不会减少,战斗中士卒临时获得嗜血属性。士气达到90点时【死战不退】激活。

    士气达到九十一点,一连激活了两个技能,奋勇的技能效果还算是中规中矩,但是死战不退那个技能实在是强的有点变态。

    战斗中无论死伤多么惨重,士卒的士气都不会降低,这一点就已经够变态了,没想到还有一个更加变态的技能效果【嗜血】,玩家在战斗中具有百分之五的吸血效果。

    有了【嗜血】的技能效果在,这就大大的增强了士卒的续航能力,每一次攻击都会附带百分之五的吸血能力。

    士气达到九十点的时候,技能效果就已经如此变态了,要是士气达到一百点,那不就逆天了。

    虽然道理是那个道理,士气达到一百点一定会解锁更加变态的士气技能,但是实际上,士气达到一百点近乎是不可能的。

    士卒越多,士气的提升难度就越高,当麾下的士卒达到十万甚至数十万的时候,每提升一点士气都是艰难的。

    沈凡之所以能达到九十一点的士气,这与领地的民心高有很大的关系。

    士卒同样是领地的领民,领地的民心越高,士卒们的士气也越容易提高。

    在加上领地的士卒只有八千,而且经过沈凡慷慨陈词的演讲,士气这才能临时提升到九十点以上。

    要是士卒翻倍,沈凡就是再演讲也很难讲士气提升到九十点。

    一鼓作气,再而衰,三而竭的道理沈凡是明白的,刚才战前动员的分寸把握的刚刚好,要是再继续动员,反而会有反效果。

    《盛世》中的每一个士卒都是有这自己的思想,要想将每一位士卒的思想都调整一致,这是很难的,士气的多少直接反映了统帅的统帅能力,可以说这次士气提升到九十点以上,运气可是占了很大一部分。

    天时地利人和,这三者缺一不可。

    士卒士气的问题搞定了呢,接下来就是士卒的装备了。

    装备不精良,士气再高也发挥不出战斗力。

    领地的铁匠铺除了玩成柴富贵的订单之外,自己领地的武器制造业没有落下。

    王大白那边送来了一千面黑铁盾牌。

    【黑铁盾牌】

    等级:高级

    介绍:黑铁打制的盾牌,虽然做工稍有欠缺,但是防御力绝对够用。

    这是沈凡之前就让王大白打制的盾牌,反正领地的铁矿石多,

    黑铁盾牌这种用料巨大的装备,沈凡也不心疼。

    黑铁盾牌,大约有半人高,需要双手才能提起,如此沉重这就意味着牺牲了攻击力,来换取绝对的防御力。

    这种重型盾牌本来就不是独自使用的,这需要配合军阵使用,前排是举着黑体盾牌的士卒,后面一排就是长枪兵,长枪兵配合盾兵,所能发挥出的战斗力可不止一加一等于二这么简单。

    这样的阵型配合自然要在最后一排加上弓箭兵,这样才能让战力最大化的发挥,既有防守,又有输出,要是在配合上骑兵的侧翼支援,那就更加完美了。

    不过现在骑兵和步兵配合还没有演练过,领地的骑兵的数量才刚达到九百人。

    训练出一个合格的骑兵,时间要比训练出一个等阶的步兵要多的多。

    蒙宏所说的九百骑兵,指的是已经训练完毕形成战斗力的骑兵,还有五百半成品的骑兵还在训练中。

    训练中的骑兵,沈凡当然不会让他们出战。再说了有这九百骑兵已经完全够用了,这次打的是防守战。

    凭借着城墙和箭塔的优势,骑兵能够发挥的空间并不大。

    除了半人高的黑铁重盾,还有较轻的轻盾,这种盾牌虽然要比重盾轻上不少,但是防御力方面也少了很多。

    这种轻盾不仅重量上轻了不少,而且大小上也要比刚才的黑铁... -->>

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