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,但是想来这枚建村令的附带的村庄属性应该也不会差,再怎么说这也是一枚地阶建村令附带的村庄属性应该也是很强了的,虽然比不上神级建村令附带的属性那么变态。

    村庄属性对于领地的定位可是很重要的,村庄属性是什么很大程度上决定了领地未来的发展方向。

    就比如说有个村庄属性叫【攻城之乡】,攻城之乡的具体效果是领地里所有攻城器械的生产速度提高百分之二十,材料消耗减少百分之二十,具有这个属性的领地未来的方向肯定就是要往攻城之乡这个名字上靠拢,成为攻城器械之乡。

    沈凡还记得上一世的游戏论坛中就出现了这样一个村庄属性,那个村庄属性的名字叫做【蛮力之城】,名字听起来很是霸气,想来应该是增加领地领民武力的,对这个属性就是增加领民武力属性的,但是他不仅能增加武力属性【蛮力之城】还有另外一个坑爹的属性,那就是降智。

    【蛮力之城】的完整属性就是:“增加麾下领民和士卒武力属性十点,降低麾下领民和士卒智力属性十五点。”这个【蛮力之城】的属性是不是很坑爹,要是没有后面的那个属性,只增加十点武力属性的话那这个村庄属性可是强力至极了,但是坏就坏在第二条属性上面,第二条降智的属性真是坑爹无比。

    抽到这个倒霉村庄属性的玩家当时就在游戏论坛上狠狠的吐槽了,降低智力属性十五点看起来没什么,但是这可严重制约了领地的发展,整个领地都缺乏创新的活力。

    那个玩家在论坛上吐槽说道让自己的领民按照图纸打制武器都很困难,原因是领民的智力太低看图纸都费劲,当然最坑爹的还不是这个,最坑爹的当然是领地根本招不到内政和谋略类型的npc,哪怕从流民中刷新到了,入籍领地不超过三天肯定会离开,毕竟内政和谋略类型的npc人家本来就靠的是智力属性,一入领地智力自动减少十五点,这谁受得了增加的十点武力属性又用不到,这谁顶得住。

    当时那个玩家在游戏中吐槽自己的整个领地都是一群莽夫,打起仗来那可是厉害的很,但是其他方面那可是一塌糊涂。

    这样倒是很符合【蛮力之城】村庄属性的名字,后来有网友吐槽这不叫【蛮力之城】应该叫做【莽夫之城】,莽夫之城的名字倒是很贴切,所有人的武力增加十点智力减少十五点这不是莽夫这是什么。

    这位玩家的遭遇可是承包了当时其他玩家的笑点,但是这位玩家最后没有放弃,甚至那位玩家还利用特殊的村庄属性走上了人生巅峰。

    那位玩家最后探索出来了一套专属已自己领地的发展模式---【雇佣兵发展模式】,雇佣兵顾名思义就是拿钱帮人打架,领地的发展就彻底是穷兵黩武了,至于领地的发展就全靠以战养战了,帮别的玩家攻略boss甚至攻打其他的玩家来获得发展的资源和钱,武力属性增加十这样的军队战斗力可是很恐怖的,就是靠着这种奇葩的雇佣兵发展模式,那位玩家的领地发展迅速,甚至最后还成了一个中型势力呢。

    虽然这位玩家开发出了属于【蛮力之城】这个村庄属性的发展模式,但是改变不了【蛮力之城】这个村庄属性奇葩的事实。

    当然如此奇葩的村庄属性是极少数的而且多出现在黄阶和玄阶的建村令上,绝大多数的村庄属性还都是中规中矩的,沈凡的地阶建村令倒是不用担心会出现什么奇葩属性。

    沈凡现在也暂时吧龙傲天的事情给放下了,反正在怎么想都是想不出什么,毕竟沈凡不可能是全知全能的,虽然话虽如此,但是沈凡的心中还是有一种很别扭的感觉,毕竟沈凡自从重生以来凭借自己重生带来的丰富游戏经验可是在游戏中顺风顺水,现在猛然间出现一个即使是凭借前世重生经验也没什么头绪的事情,沈凡自然感到很别扭。

    现在沈凡也意识到了这一点,不能什么都凭借前世的游戏经验来判断,游戏初期还能这样,到了游戏的中后期这肯定就行不通了,要养成自己思考分析的能力,再说了沈凡重生以后很多事情都会变得,远的不说咱们就说最近的,在前世天下第一村可不是沈凡建立的大梁村,而是美利坚大区的斯通·雷恩建立的圣光村,也正是因为沈凡的横空出现才夺走了原本属于美利坚大区的荣誉,这样一说沈凡的重生倒是给华夏区争得了荣誉。

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