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这一次洛飞面对进入虚拟空间前的短暂恍惚状态,倒是提前有了准备。
随着倒计时的结束,在又来到个人虚拟空间后,很快他便点下了面前桌子边缘处的蓝色按钮。
桌面上的桌板瞬间向两侧分开,露出了里面的触摸电子屏。
【欢迎回到游戏,您可选择继续阅读新手教程,或进行游戏角色整理,再或直接进行游戏。】
这一次系统的提示音很明显和洛飞第一次玩游戏时有些不同。
洛飞点击了电子屏上的游戏角色菜单,他还有20点的属性点没有分配。在进入新剧本前,他肯定要先把这些属性点给加上,来增加自己面对新剧本的能力。
在经过了近一天时间的思考和参考了论坛上的加点方法后,此时的洛飞也算是对这些属性点的运用,有了一个较为清晰的思路。
先说说力量值,力量值能直接体现在游戏角色能在游戏中拿动多少重量的东西。
按照游戏官方提供的数据参考,正常拥有100点力量值的新手玩家,他在游戏中最多能举起的物品重量是100斤,也就是50千克。并且一些较重的装备还会在装备说明中注明所需力量的要求,达不到将无法装备。
之后玩家每在此基础上为自己角色加上1点力量值,游戏角色就可以多拿起0.5千克的东西。同时增加玩家1点的生命值和体力值,且使用力量型武器的攻击命中率,将提升0.1%(不得超过80%)。
第二说敏捷值,也就是洛飞目前游戏角色中数值最高的一项。
敏捷值能直接体现在游戏角色在游戏中的速度和灵活程度。正常拥有100点敏捷值的新手玩家,他在游戏中设定的奔跑速度最高为13秒/百米。
之后玩家每在此基础上为自己的角色加上1点敏捷值,玩家在游戏中的角色就可以将每百米奔跑用时的上限缩短0.02秒(可无限趋近于0),同时增加玩家0.1点的护甲值且降低对手(含玩家)0.1%的命中率(不得超过80%)。
在这里官方倒没有提到对跳远的加成有多少,按洛飞自己的理解,其实就是奔跑的速度快了,前冲力大了,所以附带的跳远长度也增加了。
洛飞目前的敏捷值是300,护甲值30自然比其他普通玩家的10要高上很多。由于已是第二次进入游戏,系统已自动在敏捷点后面解锁了新的二级菜单按钮,点开后显示出洛飞目前的百米速度为9秒,闪避率则为20%。
最后说智力值,智力值则直接体现在游戏角色能在游戏中拥有多高的智商。
按照游戏官方提供的数据参考,正常拥有100点智力值的新手玩家,他在游戏中的智商默认为80,无论在现实中智商有多少,到游戏中都将统一设置成智商80的生活和学习能力。
之后玩家每在此基础上为自己的角色加上1点智力值,玩家在游戏中的角色智商就将提升0.1。同时增加玩家相应的学习和研究能力。
而洛飞目前游戏中的智商已经降低到60了,他还曾好奇的去网上搜索了一下智商60的人是什么智力水平。
网上所给出的答案是:智商50至60之间,适应行为将低于一般人水平,具有一定的生活自理能力,但在阅读和计算能力方面,需经过特别的教育才能具备一定的学习能力。
这也是洛飞的游戏角色在新手剧本中,被系统默认为看不懂新手剧本的原因。
最终,洛飞在进入剧本前,还是选择了给自己的智力值加上了20点属性。相应的,在智力值配套的二级页面上,洛飞游戏角色的智商值,便上升到了62。
“如果是62的话,应该能简单识几个字,看得懂剧本简介了吧!”
就这样,洛飞一边开始心情忐忑的嘀咕着,一边按下了单人模式(简单)的游戏开始按钮,
这一次洛飞面对进入虚拟空间前的短暂恍惚状态,倒是提前有了准备。
随着倒计时的结束,在又来到个人虚拟空间后,很快他便点下了面前桌子边缘处的蓝色按钮。
桌面上的桌板瞬间向两侧分开,露出了里面的触摸电子屏。
【欢迎回到游戏,您可选择继续阅读新手教程,或进行游戏角色整理,再或直接进行游戏。】
这一次系统的提示音很明显和洛飞第一次玩游戏时有些不同。
洛飞点击了电子屏上的游戏角色菜单,他还有20点的属性点没有分配。在进入新剧本前,他肯定要先把这些属性点给加上,来增加自己面对新剧本的能力。
在经过了近一天时间的思考和参考了论坛上的加点方法后,此时的洛飞也算是对这些属性点的运用,有了一个较为清晰的思路。
先说说力量值,力量值能直接体现在游戏角色能在游戏中拿动多少重量的东西。
按照游戏官方提供的数据参考,正常拥有100点力量值的新手玩家,他在游戏中最多能举起的物品重量是100斤,也就是50千克。并且一些较重的装备还会在装备说明中注明所需力量的要求,达不到将无法装备。
之后玩家每在此基础上为自己角色加上1点力量值,游戏角色就可以多拿起0.5千克的东西。同时增加玩家1点的生命值和体力值,且使用力量型武器的攻击命中率,将提升0.1%(不得超过80%)。
第二说敏捷值,也就是洛飞目前游戏角色中数值最高的一项。
敏捷值能直接体现在游戏角色在游戏中的速度和灵活程度。正常拥有100点敏捷值的新手玩家,他在游戏中设定的奔跑速度最高为13秒/百米。
之后玩家每在此基础上为自己的角色加上1点敏捷值,玩家在游戏中的角色就可以将每百米奔跑用时的上限缩短0.02秒(可无限趋近于0),同时增加玩家0.1点的护甲值且降低对手(含玩家)0.1%的命中率(不得超过80%)。
在这里官方倒没有提到对跳远的加成有多少,按洛飞自己的理解,其实就是奔跑的速度快了,前冲力大了,所以附带的跳远长度也增加了。
洛飞目前的敏捷值是300,护甲值30自然比其他普通玩家的10要高上很多。由于已是第二次进入游戏,系统已自动在敏捷点后面解锁了新的二级菜单按钮,点开后显示出洛飞目前的百米速度为9秒,闪避率则为20%。
最后说智力值,智力值则直接体现在游戏角色能在游戏中拥有多高的智商。
按照游戏官方提供的数据参考,正常拥有100点智力值的新手玩家,他在游戏中的智商默认为80,无论在现实中智商有多少,到游戏中都将统一设置成智商80的生活和学习能力。
之后玩家每在此基础上为自己的角色加上1点智力值,玩家在游戏中的角色智商就将提升0.1。同时增加玩家相应的学习和研究能力。
而洛飞目前游戏中的智商已经降低到60了,他还曾好奇的去网上搜索了一下智商60的人是什么智力水平。
网上所给出的答案是:智商50至60之间,适应行为将低于一般人水平,具有一定的生活自理能力,但在阅读和计算能力方面,需经过特别的教育才能具备一定的学习能力。
这也是洛飞的游戏角色在新手剧本中,被系统默认为看不懂新手剧本的原因。
最终,洛飞在进入剧本前,还是选择了给自己的智力值加上了20点属性。相应的,在智力值配套的二级页面上,洛飞游戏角色的智商值,便上升到了62。
“如果是62的话,应该能简单识几个字,看得懂剧本简介了吧!”
就这样,洛飞一边开始心情忐忑的嘀咕着,一边按下了单人模式(简单)的游戏开始按钮,