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武器装备自己的部队,但是他们很快就发现后勤变得十分臃肿,甚至最多需要准备十一种不同的子弹以适应所有武器的需求,著名的印度边境巡逻队里经常可以看见前后几个士兵拿的武器完全不能通用零件甚至子弹,非常搞笑。
在蜘蛛的设计思路上,通用性是首先被考虑到的,底盘可以应用到任何一款机器人身上,多足步进系统已经经过了初步考验。唯一的问题在于多足步进系统在越野时驾驶员肯定舒服不到哪儿去,这是所有机械多足系统的通病,除非采用陀螺仪否则无法解决,但陀螺仪造价太高而且不适应复杂环境,所以还是算了。
受到蜘蛛的启发,实验室里又提出了一种新的思路,泛用性四足机器人。这种泛用性四足机器人自然有四只方形或者圆形的足,但是这些足部在道路或者平坦地面行进的时候可以折叠起来利用足部躯干的轮式驱动来快速前进。这样既可以快速通过道路,又可以不降低太多的越野能力。这样的设计其实是某个研究员看了变形金刚之后的突发奇想,暂时还在设计阶段不知道将来会变成什么样。
变形系统涉及到的问题都很复杂,尤其是实用性问题始终得不到解决,所以这个研究员并不能得到大量的研究资金支持,只能与其他项目同时进行研究,进度完成遥遥无期。刘锦鹏向来不干涉实验室的具体研究,他只通过艾伦指出大的方向,只要能满足大方向要求,其他的小细节根本就无关紧要。
目前刘锦鹏依然认为奈米装应该是单兵武器的最佳形式,而且这种奈米装肯定可以卖大钱,所以他指示艾伦开始从美国的部分研究所试着收购电子肌肉技术,如果收购不来的再想别的办法。至于更复杂的多人操纵机器人,刘锦鹏觉得实战价值不大,不过目前的技术储备已经可以完成这类作品,所以也纳入了设计计划,至于是否投产还得再看。
现在的电影电视和游戏都很有想象力,艾伦也经常要求研究员们抽时间看看这些东西,说不定还可以借鉴一二。比如那个看变形金刚的研究员现在就很出名,而有个研究员玩过一些科幻游戏之后也想试着仿制游戏里面出现的一些东西,尤其是那些现成的工业设计,不用太可惜了。
这方面还是有版权限制的,好在那些设计都是现成的,也不用找游戏厂商,直接找设计厂家买就行了。实在有问题的也可以仿制嘛,比如艺电的有些游戏真的是原创的,工业设计都是制作组自己搞的,而艺电的要价又太高,于是干脆找设计师按照那个款式仿制一款,这样看起来似是而非,还一分钱也不用掏,叫你艺电要高价,自己留着吧。
刘锦鹏也黑心,自己仿制了不说,还立马把所有的专利和商标全注册了,抢注不了的也要搞个类似的名字注册,反正就是让自己先立于不败之地。当然,玩艺电游戏的那个研究员是不知道这些的,他只专心设计那些曾经在游戏里出现过的飞船、交通艇、机器人等东西的内部结构,刘锦鹏打算将来相关技术出现后把这些东西也用在适当的地方。
反重力研究组的最新进展不错,已经可以把反重力发生器的体积缩小到小汽车大小,驱动一个轻量级飞艇应该没问题。但是这个试验品很不稳定,还需要继续加强稳定性,并且缩小体积。艾伦的要求是把体积缩小到电脑机箱大小,而达到这个目标很可能需要的时间要以年来计算。
而在反重力研究完成之前,电磁炮研究组的成品也并不能让人满意,推动弹丸需要的能量耗费惊人,而小体积小重量的弹丸造成的伤害又不够大,所以就史无前例的陷入了瓶颈。这方面全球都没有好的解决办法,弹丸的确有个临界值,重量超过这个值就会造成能量和伤害不成比例,而这个临界值却完全不能满足目前的实战需求。要提升临界值,除了反重力系统似乎别无他法,这也是让研究陷入停滞的主要原因。
相反的是量子物理研究组已经有了初步实验产品,量子纠缠通讯终端在艾伦的指导下研究进度进展很快,最新的终端已经可以笼罩百米半径,而且清晰稳定的运行了将近一个小时。目前的唯一问题是制造量子纠缠态需要太多时间,这样很难快速的扩展端子数量,建立包围整个地球的通讯网至少需要几百万个端子,这要按照目前的速度,恐怕得七八年才能完成。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian.com)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)(未完待续)
武器装备自己的部队,但是他们很快就发现后勤变得十分臃肿,甚至最多需要准备十一种不同的子弹以适应所有武器的需求,著名的印度边境巡逻队里经常可以看见前后几个士兵拿的武器完全不能通用零件甚至子弹,非常搞笑。
在蜘蛛的设计思路上,通用性是首先被考虑到的,底盘可以应用到任何一款机器人身上,多足步进系统已经经过了初步考验。唯一的问题在于多足步进系统在越野时驾驶员肯定舒服不到哪儿去,这是所有机械多足系统的通病,除非采用陀螺仪否则无法解决,但陀螺仪造价太高而且不适应复杂环境,所以还是算了。
受到蜘蛛的启发,实验室里又提出了一种新的思路,泛用性四足机器人。这种泛用性四足机器人自然有四只方形或者圆形的足,但是这些足部在道路或者平坦地面行进的时候可以折叠起来利用足部躯干的轮式驱动来快速前进。这样既可以快速通过道路,又可以不降低太多的越野能力。这样的设计其实是某个研究员看了变形金刚之后的突发奇想,暂时还在设计阶段不知道将来会变成什么样。
变形系统涉及到的问题都很复杂,尤其是实用性问题始终得不到解决,所以这个研究员并不能得到大量的研究资金支持,只能与其他项目同时进行研究,进度完成遥遥无期。刘锦鹏向来不干涉实验室的具体研究,他只通过艾伦指出大的方向,只要能满足大方向要求,其他的小细节根本就无关紧要。
目前刘锦鹏依然认为奈米装应该是单兵武器的最佳形式,而且这种奈米装肯定可以卖大钱,所以他指示艾伦开始从美国的部分研究所试着收购电子肌肉技术,如果收购不来的再想别的办法。至于更复杂的多人操纵机器人,刘锦鹏觉得实战价值不大,不过目前的技术储备已经可以完成这类作品,所以也纳入了设计计划,至于是否投产还得再看。
现在的电影电视和游戏都很有想象力,艾伦也经常要求研究员们抽时间看看这些东西,说不定还可以借鉴一二。比如那个看变形金刚的研究员现在就很出名,而有个研究员玩过一些科幻游戏之后也想试着仿制游戏里面出现的一些东西,尤其是那些现成的工业设计,不用太可惜了。
这方面还是有版权限制的,好在那些设计都是现成的,也不用找游戏厂商,直接找设计厂家买就行了。实在有问题的也可以仿制嘛,比如艺电的有些游戏真的是原创的,工业设计都是制作组自己搞的,而艺电的要价又太高,于是干脆找设计师按照那个款式仿制一款,这样看起来似是而非,还一分钱也不用掏,叫你艺电要高价,自己留着吧。
刘锦鹏也黑心,自己仿制了不说,还立马把所有的专利和商标全注册了,抢注不了的也要搞个类似的名字注册,反正就是让自己先立于不败之地。当然,玩艺电游戏的那个研究员是不知道这些的,他只专心设计那些曾经在游戏里出现过的飞船、交通艇、机器人等东西的内部结构,刘锦鹏打算将来相关技术出现后把这些东西也用在适当的地方。
反重力研究组的最新进展不错,已经可以把反重力发生器的体积缩小到小汽车大小,驱动一个轻量级飞艇应该没问题。但是这个试验品很不稳定,还需要继续加强稳定性,并且缩小体积。艾伦的要求是把体积缩小到电脑机箱大小,而达到这个目标很可能需要的时间要以年来计算。
而在反重力研究完成之前,电磁炮研究组的成品也并不能让人满意,推动弹丸需要的能量耗费惊人,而小体积小重量的弹丸造成的伤害又不够大,所以就史无前例的陷入了瓶颈。这方面全球都没有好的解决办法,弹丸的确有个临界值,重量超过这个值就会造成能量和伤害不成比例,而这个临界值却完全不能满足目前的实战需求。要提升临界值,除了反重力系统似乎别无他法,这也是让研究陷入停滞的主要原因。
相反的是量子物理研究组已经有了初步实验产品,量子纠缠通讯终端在艾伦的指导下研究进度进展很快,最新的终端已经可以笼罩百米半径,而且清晰稳定的运行了将近一个小时。目前的唯一问题是制造量子纠缠态需要太多时间,这样很难快速的扩展端子数量,建立包围整个地球的通讯网至少需要几百万个端子,这要按照目前的速度,恐怕得七八年才能完成。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian.com)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)(未完待续)